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La nueva exploración de Tencent en el negocio de los deportes electrónicos: la propiedad intelectual digital integra escenarios fuera de línea para construir un nuevo formato de consumo cultural

En la tarde del 26 de julio, se celebró la Conferencia Anual de Tencent E-sports 2022 en el Centro Internacional de Exposiciones de Hangzhou. Hou Miao, vicepresidente de Tencent Games y director general de Tencent E-Sports, asistió y presentó la nueva estrategia de desarrollo anual de Tencent E-Sports: en el futuro, continuará cooperando en profundidad con las ciudades y ayudándolas de manera integral. desde las tres dimensiones de las competiciones, la construcción de infraestructura industrial y los escenarios de negocios urbanos, la industria de los deportes electrónicos se convertirá en una "nueva muestra de la ciudad asiática de los deportes electrónicos", y continuará inyectando nuevos contenidos en la ciudad; escena fuera de línea con la capacidad de iteración más rápida de la propiedad intelectual digital en el contenido, y ayudar a la economía real de una manera innovadora. Crear una nueva experiencia de consumidor y una forma industrial, y construir un ecosistema de industria de deportes electrónicos saludable y sostenible. (Discurso de Hou Miao, vicepresidente de Tencent Games y director general de Tencent Esports) Subtítulo: La escena empresarial de los deportes electrónicos continúa calentándose y la jugabilidad de la industria digital IP + urbana se ha mejorado según el "2022" publicado conjuntamente por. Tencent Youdiao, Tencent Esports y la Federación Asiática de Deportes Electrónicos El "Informe sobre el desarrollo de la industria asiática de los deportes electrónicos" muestra que a partir de 2022, más del 70% de los internautas de todo el país apoyan una mayor vinculación entre sus ciudades y los deportes electrónicos. Entre varios escenarios de integración de deportes electrónicos, los escenarios de integración de entretenimiento y deportes electrónicos experienciales han aumentado significativamente el interés y la disposición de pago futuro de los usuarios chinos de deportes electrónicos. Entre ellos, más del 40% de los usuarios chinos de deportes electrónicos esperan tres tipos de actividades de entretenimiento en línea: videos cortos relacionados con los deportes electrónicos, animaciones relacionadas con los deportes electrónicos y programas de variedades relacionados con los deportes electrónicos; más del 35% de los usuarios chinos de deportes electrónicos; Los usuarios de deportes esperan con interés las salas de experiencias temáticas de deportes electrónicos y las exposiciones temáticas de deportes electrónicos, los deportes electrónicos combinados con parques de diversiones y otras escenas fuera de línea relacionadas con los deportes electrónicos. (Informe de investigación sobre integración de escenas) Los deportes electrónicos se están convirtiendo en un deporte emergente amado por los jóvenes y que promueve activamente cada vez más escenas fuera de línea. Desde la ciudad donde está autorizado a aterrizar el evento, hasta la sala de experiencias de deportes electrónicos V-Station, que inyecta contenido digital y combina escenas fuera de línea para brindar al público una experiencia inmersiva del encanto de la cultura industrial, hasta el Tencent E- Deportes Tienda insignia de café X Tims, Tencent E-sports La implementación de la habitación de hotel temática X Shangri-La, e-sports, como una nueva escena súper digital, ayuda a la recuperación de la economía real de los lugares fuera de línea a través de servicios digitales basados ​​​​en escenas IP y ruptura de conexiones dimensionales entre industrias. A través de los deportes electrónicos, un nuevo medio de interacción y asociación de consumidores, Tencent E-sports está promoviendo cada vez más oportunidades de cooperación industrial con más campos transversales, proporcionando un mayor espacio de imaginación para el desarrollo de los deportes electrónicos urbanos. Humano virtual + experiencia interactiva digital + IP del evento oficial, nueva exploración del negocio de los deportes electrónicos Se puede ver que después de varios años de acumulación, Tencent E-sports tiene una acumulación y un liderazgo relativamente profundos en la IP del evento oficial y la experiencia interactiva digital. de los deportes electrónicos En los últimos años, Tencent Content Platform ha logrado importantes avances en la investigación y el desarrollo de humanos virtuales centrándose en las direcciones tecnológicas futuras. Los humanos virtuales como Xingtong y Zhan Lele también se han ganado el amor de un gran número de personas. fans y se han convertido en elementos importantes para atraer la atención de los usuarios. Por lo tanto, en la última práctica comercial de Tencent E-sports, se propuso un modelo de experiencia interactiva humana virtual + digital + creación tridimensional de IP oficial del evento, que se exploró por primera vez en un hotel de deportes electrónicos. Hoy, el Hotel Jinge construido por Tencent E-Sports y Ouyu Technology en Hangzhou ha lanzado oficialmente pruebas internas. El primer administrador virtual de hotel de deportes electrónicos: VEEGY En la reunión, Hou Miao invitó a un invitado misterioso "VEEGY" a presentar Jingge Hotel, que puede ser el primer administrador virtual de hotel interactivo en China. brinde a los usuarios una experiencia inmersiva de contenido digital de deportes electrónicos. Simplemente diga "Hola VEEGY" para que el anfitrión interactúe y reciba recomendaciones masivas de visualización de juegos de "E-sports Knowhow" (el primero de su tipo. Administrador virtual de hoteles de deportes electrónicos). : VEEGY) Construcción de contenido digital: experiencia de prueba interactiva en 5 dimensiones Además, el hotel también diseñó una prueba de talentos de deportes electrónicos de nivel profesional en 5 dimensiones, como velocidad de la mano, vista y estrategia. El contenido interactivo digital permite a los usuarios sumergirse. en los métodos de entrenamiento de los jugadores profesionales de deportes electrónicos.

(Prueba de talento profesional de deportes electrónicos) Integración de IP de deportes electrónicos para mejorar la atmósfera de la escena y la experiencia social. Jinge Hotel integra IP de eventos y escenas de hotel, y configura cinco temas personalizados de eventos de las series KPL, PEL, CF y QQ Speed. S League y AG Club Room, a través de la atmósfera del evento, mejoran la experiencia de la escena social. Además, Jinge Hotel se ha asociado con más de 12 marcas ecológicas de deportes electrónicos y, a través de hardware de marca compartida y productos personalizados, la atmósfera de deportes electrónicos se llena con cada detalle que los usuarios pueden percibir. Al mismo tiempo, este año Tencent E-sports también lanzará el "Plan de certificación de escenas de deportes electrónicos de Tencent" junto con Quanyou E-sports para brindar soluciones comerciales en torno a eventos, contenido y tráfico para escenas urbanas más fuera de línea. (Socio de Jinge Hotel) Con la aplicación profunda de la tecnología digital y el contenido digital a escala global, más personas, más industrias y más ciudades tendrán un nuevo espacio de imaginación, marcando el comienzo de una nueva era de innovación e iteración bajo el Modelo de innovación e iteración continua. Nuevas oportunidades. En el futuro, Tencent E-sports también planeará lanzar más escenarios de deportes electrónicos nuevos, incluidos, entre otros, hoteles de deportes electrónicos, salas de experiencias de deportes electrónicos, centros comerciales de deportes electrónicos, etc., con el objetivo de proporcionar más escenarios. permitiendo soluciones para los socios de la industria. Confiando en el potencial ilimitado para el desarrollo futuro del contenido digital, Hou Miao también ha extendido invitaciones a más socios que estén dispuestos a cooperar para construir un nuevo ecosistema de escena de deportes electrónicos y brindar experiencias completamente diferentes y nuevas a todos los niveles de la sociedad a través de la tecnología digital. El contenido de propiedad intelectual para ayudar a los deportes electrónicos se ha convertido en una forma de vida importante para el público.