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¿Por qué China no creó juegos de la Segunda Guerra Mundial y anteriores?

Batalla sangrienta en Shanghai

Nombre chino: Guerra Antijaponesa: Batalla en Shanghai

Categoría de juego: Disparos

Desarrollador: Beijing Happy Billion Pai Technology Co., Ltd.

Fecha de lanzamiento: 2003

Personaje principal: Hua Chenglong

"Blood Battle on the Beach" es un juego que hará las delicias de los fanáticos militares y de los juegos. Un adictivo juego de disparos en el que los jugadores desempeñarán el papel de un líder de una milicia civil antijaponesa y se adentrarán más allá de las líneas enemigas para completar una serie de "misiones imposibles, muelle, hipódromo,". Jardine Matheson, Iglesia Unida, Río Suzhou / Puente Baidu, Broadway, Embajada de Concesión Japonesa, Gran Teatro Hongkou e incendiaron la residencia del comandante de la Infantería de Marina japonesa hasta que mató al comandante japonés. No hay adoctrinamiento, ni predicación, ni siquiera exageración en todo el juego. Simplemente te lleva objetivamente a esa era y a la encrucijada de la supervivencia nacional. Abre los ojos y verás la herida más profunda de una nación: Bajo el cielo sombrío, ¿cuyo hogar fue quemado por el fuego maligno? ¿La hija de quién está siendo perseguida por soldados bestia? ¿De quién fue el hermano asesinado sin piedad? ¿De quién fue el padre y los aldeanos obligados a doblar las rodillas bajo la fuerza de la violencia? ¡Estos realmente han sucedido en la historia, y ahora están sucediendo nuevamente ante tus ojos! Sí, empuña tus armas como un auténtico guerrero. Todo lo que haces proviene de tu vocación más instintiva.

Como miembro de las fuerzas especiales chinas, debes realizar una serie de tareas imposibles solo, romper capas de bloqueos y entrar al cuartel general japonés, y finalmente matar con tus propias manos usando una pequeña pistola ( preferiblemente un cuchillo) ) mató al jefe enemigo, el general Kiyoshi Hasegawa. Por supuesto, para encontrar al último gran BOSS, los jugadores primero deben tener una lucha íntima y de vida o muerte con soldados japoneses, sargentos, samuráis, ninjas, terroristas suicidas, soldados bioquímicos, etc. de todos los tamaños. En resumen, después de matar a decenas de miles de tropas japonesas con pistolas, metralletas, ametralladoras, rifles de francotirador, ametralladoras pesadas, granadas y lanzacohetes, podrás pasar de nivel con el cadáver del BOSS. Para lograr el mejor efecto de combate, todas las acciones BOT en el juego se completan mediante la recopilación de movimientos. Se espera que esto por sí solo establezca un récord de producción para los juegos nacionales. Además, para producir "Anti-Japanese - Bloody Battle on Shanghai", se mejoraron especialmente los efectos de luces y sombras y los editores relacionados del motor original "Da Qin Titans". Todos los resultados de la investigación tridimensional de los últimos años. Se utilizarán años en este juego. Los jugadores verán lanzamientos de armas alucinantes, fuego, explosiones y efectos de humo, especialmente en el más mínimo detalle, como vidrios rotos y volando, pueden llevar el potencial mejorado del motor al límite.

El juego ofrece siete tipos de armas para que los jugadores elijan, desde pistolas semiautomáticas Mauser comunes y rifles de francotirador hasta la ametralladora pesada Maxim 24 de 300 disparos por minuto: este es un juego para todos. Hombre, cuando lo acaricias, puedes incluso sentir el placer de las balas desgarrando el cuerpo del enemigo. El rendimiento y los parámetros de cada arma se establecen estrictamente de acuerdo con el arma real, y las técnicas utilizadas y los efectos producidos son completamente diferentes. La cantidad de acciones de los personajes del juego superará con creces tus expectativas. El mismo soldado japonés, en diferentes condiciones, golpeado por diferentes armas y en diferentes partes, tendrá reacciones completamente diferentes: algunos caerán hacia atrás, otros se arrodillarán y otros. aullaron, y algunos explotaron y volaron en formas radiales... ¡Había docenas de movimientos solo en esto, y todos fueron recopilados por personas reales!

Fuerzas especiales: Fuerzas armadas tras las líneas enemigas

Nombre chino: 1937 Fuerzas especiales: Fuerzas armadas tras las líneas enemigas

Fecha de estreno: 18 de mayo de 2001

Producción y Distribución: Infinite Fantasy Studio Jin Zhita

Región: Continental

Idioma: Chino

Algunas personas dicen que los juegos nacionales son solo copias. de juegos extranjeros, sí, tenemos que admitirlo, después de todo, tenemos una cierta brecha técnica con otros. Ahora nos resulta difícil desarrollar motores novedosos de forma independiente. La imitación no es necesariamente una réplica, como es el caso de "1937 Commando". Aunque imita el motor de "Commando II" en su forma, tiene sus propias características únicas en el juego.

Al hablar con los miembros del estudio sobre la intención original de crear el juego, dijeron: "Hemos tenido la idea de combinar los géneros de juegos de acción y estrategia en tiempo real durante mucho tiempo, y también hemos hecho algunos intentos". /p>

Durante la Segunda Guerra Mundial, el campo de batalla más grande de Asia fue en China, la mayor victoria fue en China y la batalla detrás de las líneas enemigas más legendaria de la historia también tuvo lugar en China. Como descendientes de esta tierra, nosotros. No tenemos motivos para rechazar un tema tan lleno de pasión nacional, por lo que iniciamos el proceso de producción de "Special Forces 1937", pero queremos enfatizar que este juego definitivamente no es una réplica china de "Special Forces World War II". Hicimos este juego simplemente por nuestro deseo de hacerlo sentir muy especial y divertido, excepto que es algo similar a "Fuerzas especiales de la Segunda Guerra Mundial" en términos de tipo de juego, en realidad tiene muchas diferencias. Es completamente original. trabajo Esto debe entenderse completamente a través de la siguiente explicación y la propia experiencia del jugador. Aunque nuestro trabajo puede no ser tan perfecto como "Fuerzas especiales de la Segunda Guerra Mundial" o muchos juegos extranjeros, no nos rendiremos. intentando y explorando en esta área."

Guerra de minas antijaponesa

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Nombre en inglés: AntiJapan

Nombre en chino: Guerra de minas antijaponesa

Desarrollado y producido por: Xishanju Studio de Kingsoft Software Company

Agente y distribuidor: Beijing Zhengpu Technology Co., Ltd.

Fecha de lanzamiento: marzo de 1998

Tipo de juego: Ajedrez de guerra

"Anti-Japanese Mine Warfare" es un juego de rondas. Este es un juego de estrategia, que se ejecuta en Windows 95, con una resolución de 640×480, 256 colores. y puede manejarse con un ratón. Además del modo de operación de ventana, también está diseñado un modo de operación de pantalla completa. El modo de ventana y el modo de pantalla completa se pueden cambiar a voluntad. En el modo de ventana, las funciones del sistema se operan a través de botones de iconos; en el modo de pantalla completa, las funciones del sistema se operan a través de menús. A diferencia de los juegos de estrategia por turnos ordinarios, además de los ataques y tácticas (estrategia) ordinarios, las minas también son una parte principal del juego. Para resaltar esta parte principal, las tácticas y elementos también se han modificado en cierto grado. dilución.

El proceso del juego se promueve cíclicamente a través de dos componentes principales, a saber, el nivel de combate y el nivel de descanso. Acepta nuevas misiones de combate y haz otros preparativos en la puerta de descanso. Lo más importante es hacer minas. Hay diferentes tipos de minas terrestres, y el mismo tipo tiene diversos atributos. Diferentes tipos de minas terrestres con diferentes atributos tienen diferentes fórmulas materiales y consumo de capital al fabricarlas. En la batalla, el uso de minas terrestres afecta directamente el éxito o el fracaso de la batalla. Cuando los jugadores tienen suficientes habilidades técnicas para fabricar varias minas terrestres y se familiarizan con su desempeño, las minas terrestres se convertirán en un arma mágica para derrotar al enemigo: pueden detonarse en. serie o en un momento determinado, puede ser detonado por control remoto, o incluso detonado por la fuerza a expensas de uno mismo, lo que puede consumir respectivamente la fuerza física y la moral del enemigo...

Después de una batalla. , utiliza tus propios clips de película de la vida real para organizar las tareas para el siguiente nivel. Después de cada nivel, aparecerá una pantalla de estadísticas de rendimiento para realizar estadísticas y evaluar el proceso y los resultados del combate del jugador. Además, habrá un informe general de la batalla después de que el avión explote, y esto se utilizará para evaluar el nivel de combate del jugador.

Todo el juego tiene una trama completa, que es coherente y resuena de principio a fin. La tarea no es sólo destruir al enemigo. Las tareas de cada nivel son diferentes. El mapa nunca se repite. Puede ser un pueblo, una ciudad, una montaña, una llanura, un tren o un túnel. nivel después de completar las tareas designadas.

Trueno en las Llanuras

Nombre chino: Trueno en las Llanuras

Fecha de estreno: 2000

Producción y distribución: Toy Soldier Studio

Región: Mainland

Tipo de juego: Juego de acción en aviones

Juegos similares: Bomberman, Bubble Hall

"Thunder of the Plains" es un juego de acción bidimensional al estilo "Bomb Man" publicado por Target Software. La línea principal de la historia es que el capitán de la milicia Dashan y la directora Cuicui en una base antijaponesa en el norte de China superaron muchas dificultades y finalmente volaron el tren de armas de los agresores japoneses, completando con éxito la misión anti-limpieza con la fuerza principal.

Una de las características destacadas del juego es su sencillo funcionamiento. Puedes controlar fácilmente las acciones del protagonista con sólo 6 botones. Durante los 41 niveles del juego irán apareciendo diversos enemigos, entre ellos soldados títeres con equipamiento sencillo, traidores con el pelo partido y montados en coches destrozados, pequeños japoneses con barba, etc.

Nunca podremos olvidar lo que sucedió en esa época. Innumerables personas arriesgaron sus vidas para unirse a la revolución y resistir a los invasores japoneses. Con su extraordinaria sabiduría y coraje, dieron a los invasores una y otra vez. un duro golpe. Durante ese período, sucedieron innumerables historias tensas y conmovedoras en las bases de datos detrás de las líneas enemigas. La película "Trueno en las llanuras" presentada hoy cuenta la historia de una revolución que tuvo lugar en una base de apoyo antijaponesa en el norte de China. "Plain Thunder" es un juego de acción bidimensional al estilo "Bomb Man" publicado por Target Software. Es diferente de aquellos juegos domésticos del pasado que eran complejos de producir y requerían mucha mano de obra.