¿Cuál es más adecuado para jugadores que no usan RMB y tiene la mayor capacidad de supervivencia?
NO.1 Musket
Razón 1 para ser fuerte: Distancia
Distancia = ataque y vida de profesiones remotas, y la distancia de ataque de Musket es de 20 metros. , Genghis Khan 2 Primero, ¿qué significan 20 metros? Mientras el mosquete golpee primero, siempre serás atacado y controlado por el mosquete, y serás golpeado hasta que no tengas espacio para defenderte.
Razón de peso 2: control
Preste atención a la observación, otras profesiones solo tienen un método de control (a excepción de la trampa de los arqueros montados, que se discutirá más adelante), mientras que las habilidades de control de los mosquetes tienen dos: mina de choque (aturdimiento), mina terrestre (equivalente a inmovilización). Todos los jugadores incondicionales saben quién tiene un fuerte control y habilidades de autocuración, quién es el rey de PK. El control y la salida del Mosquetero están garantizados por la distancia al nivel de Marte de 20 metros. Si no es el primero, ¿es el segundo?
Razón 3 para ser fuerte: Equipo
Al jugar a Genghis Khan 2, solo recomiendo dos profesiones, Mosquetero y Arquero Montado ¿Por qué? El "MP" del mosquetero son balas, con un límite máximo de 6, y la tasa de recuperación es 1 cada 10 segundos aproximadamente. El MP de la caballería son balas, con un límite máximo de 8. La tasa de recuperación inicial es 1. como el mosquete.
Convirtámoslo en porcentaje. La tasa de recuperación de "MP" inicial del mosquete es: 17%. La tasa de recuperación de MP inicial del tirador montado es: 13%. y los profetas son mágicos. Tienen miles de diputados. Todavía hay algunos, pero las respuestas nunca excederán las 50, lo que significa que la tasa de respuesta definitivamente está por debajo del 5%. El número de recuperación de energía del espadachín es el más alto entre todas las profesiones, con una tasa de recuperación de 20, lo que significa que recupera un 20% cada 10 segundos.
El samurai debe estar en modo furia de SP, lo que reduce la recuperación en 1 por segundo, lo que significa que el SP del samurai siempre es negativo. El SP del samurai aumentará al atacar y ser atacado, pero el samurai en. Genghis Khan 2 no es un mundo milagroso. El guerrero no tiene velocidad de ataque, por lo que el SP no puede aumentar. ¿Qué quiere decir esto? Cualquiera que haya jugado a Samurai sabe que si luchas contra un solo monstruo o K en solitario, tu SP siempre estará vacío y no podrá aumentar en absoluto. Sin embargo, cualquier habilidad de Samurai consume hasta un 40% de SP, por lo que el Samurai en Genghis Khan 2. Solo puedes ir a luchar contra monstruos, ¿cómo puedes K K gente si no tienes ira? Además, el poder de ataque del samurái es el último y no hay garantía de enojo. Eres un perdedor.
Vayamos un paso más allá y hablemos de equipamiento. Ahora se sabe que los mosquetes y los arcos tienen recuperación “MP” +2 anillos. Si tomas 2 de ellos a la vez, la recuperación es 5, más. 1 del traje, es decir. Se dice que la recuperación del mosquete puede alcanzar el 100%. ¿Te imaginas esto? Montar y disparar son como se indica arriba, y la recuperación final puede alcanzar el 85%. Estas son dos profesiones principales de ataque de largo alcance. Esto significa que las monturas de estas dos profesiones no necesitan usar carcaj ni municiones. aturdir, asustar, etc. Este control ha alcanzado otro nivel. ¿Qué pasa con otras carreras? Chamán y Profeta, si les agregas 50 puntos de recuperación, será inútil.
Los más deprimentes son el samurái y el espadachín. El espadachín es mejor. La recuperación inicial es 20, mientras que el samurái es -1. Llevar 2 anillos suma 2, lo que significa. ira. La recuperación es sólo del 2%. ¿Qué tipo de habilidad se puede utilizar con 2 puntos de ira? mantener la cabeza en alto? Para decirlo de manera más gráfica, te enfrentas a un mosquete. El MP del mosquete siempre está lleno, pero el MP te preocupa. Tienes habilidades pero no liberas energía.
Razón fuerte 4: Supervivencia
No importa cuán NB sea la profesión, encontrará momentos peligrosos. Salvar vidas* es la clave para convertir la derrota en victoria en este momento. Las habilidades del mosquete para salvar vidas son definitivamente las primeras en Genghis Khan 2.
Rescate contra incendios: Mejora la esquiva.
Dado que el arma en sí aumenta la agilidad, la tasa de esquiva es la más alta en Genghis Khan 2 y tiene BUFF de esquiva, además de este rescate en la línea de fuego, ¿cómo se llama esto? La fuerza se fortalece. Si el arma usa esta habilidad en la etapa posterior, es equivalente a estar en un estado invencible.
Escopeta: Estado invencible, también restaura las balas, haciendo que todos los ataques de habilidad del oponente sean en vano. Después de usar una poción grande, la sangre está llena y las balas están llenas. es tan NB como quieras.
NO.2 Tiro con arco montado
Muchos jugadores deben preguntarse, ya que dijiste que los mosquetes son el rey del PK, ¿por qué el tiro con arco montado ahora es el verdadero rey? 2 razones, una. Daño de ataque DOT de arqueros montados. dos. El DPS del tirador montado es el más rápido en Genghis Khan 2.
Estudiamos cuidadosamente y descubrimos que los tiradores de caballería tienen la mayor capacidad de control. Hay 2 controles fiscales de 3 trampas, a saber, aturdimiento y desaceleración. Pero para decirlo sin rodeos, esta trampa solo es útil para el combate cuerpo a cuerpo. y no para combates de largo alcance y se ignoran las profesiones mágicas. Sólo hay un control real: Blood Feather Arrow silencia al oponente.
Entonces, ¿por qué con este tipo de control limitado, el tiro con arco montado se ha convertido en la profesión que mata a más enemigos?
¡Habilidades! ¡La clave son las habilidades!
Flecha de pluma de sangre + Flecha de extinción de veneno, este efecto de envenenamiento es un efecto continuo y el medicamento tarda 30 segundos en enfriarse. En una guerra nacional, ¿quién se atreve a esperar hasta que la sangre esté casi vacía? Por lo tanto, en el combate cuerpo a cuerpo, muchas profesiones son envenenadas vivas por arqueros montados, y los arqueros montados también tienen la capacidad de acelerar los ataques. El valor de daño de esta frecuencia ultrarrápida es acumulativamente más fuerte que el de los mosquetes. La capacidad de supervivencia del arquero montado no es mala. Tiene una esquiva poderosa y una dureza adicional. Es imposible matar al arquero montado con un golpe crítico. Lo más vergonzoso es que esta profesión puede convocar a dos mascotas. No lo diré más, no sé cómo el planificador diseñó el largo alcance para que fuera tan BT
N0.3 Prophet
En teoría, Prophet debería ser el rey. del grupo P, porque tiene suficientes habilidades de ataque grupal, y la habilidad del profeta es caer del cielo para alcanzar el objetivo y no se ve afectado por el terreno. Pero la capacidad de supervivencia del profeta todavía es un poco pobre. Una vez alcanzado por los arqueros y mosquetes montados, la probabilidad de muerte es muy alta, porque los mosquetes tienen un fuerte control y el daño DOT de los arqueros montados es feroz
NO. 4 Chamán
El chamán en la etapa posterior es solo un pequeño hombre fuerte inmortal. ¿Quién quiere decir que el doctor es el que muere más rápido en una batalla grupal? ¿tú? ¿Qué tan fuerte es tu equipo? El chamán es más resistente que el guerrero en la etapa posterior. Si lanzas miedo, el mundo entero estará sumido en el caos. Solo usa el rejuvenecimiento para luchar durante 24 horas. El daño del chamán es un poco débil, pero como el daño del bebé es mayor que el del samurái, el grupo P aún puede captarlo
NO.5 Swordsman
El poder de ataque Está bien, pero Genghis Khan 2 No existe el P único. Sugiero que los samuráis y los espadachines no participen en la guerra nacional. ¿Qué van a hacer? ¿Enviar honor? La habilidad de sigilo del espadachín es realmente inútil en PK. Aparecerás después de un ataque grupal, para que puedas esconderte.
N0.6 Samurai
Solo una habilidad, Charge Slash, corre a 16 metros para aturdir al oponente y restaurar 20 de ira es suficiente para matar sin piedad. ¿Puede MD hacerlo con un solo movimiento? Si golpeas a alguien, perderás cien sangre como máximo, y luego tu ira estará vacía todo el tiempo. Incluso si el daño del samurái es tan bajo que puedes ignorarlo, no podrás matarlo incluso si lo cortas. . Por lo tanto, el samurái es el más deprimido cuando se encuentra con alguien en la frontera que está 10 niveles por debajo de él, no puede matarlo y no puede alcanzarlo. Esta profesión se usa para servir a otras profesiones al establecer mazmorras al principio. escenario. Es inútil incluso si está lejos. Si el ataque del samurái es tan malo, ¿no puedes darle una habilidad de rebote pasivo? Si no puedes matar a alguien a golpes, ¿no puedes hacer que la persona a la que golpeaste se sienta incómoda?