Cómo convertirse en un maestro del terror en Company of Heroes Online
No soy inferior a los demás, me baso en mis propias palabras de incompetencia, he reunido todas las experiencias y prácticas del mundo y he creado este artículo.
Desde que comencé a jugar solo, siempre he preferido los tanques pesados, que brindan una defensa fuerte y dan a la gente una sensación de estabilidad. Se han convertido en un mito invencible en mi corazón. Entonces, cuando entré en contacto con los juegos, me enamoré del horror. Al principio no había Tiger King, solo Elite Tiger Style, pero no estuvo mal. Más tarde, Tiger King apareció en Resistance Frontline. Tiger King me enamoró completamente de este juego, olvídalo, dejemos de decir tonterías y comencemos con el texto.
El terrorismo tiene una gran característica: sus habilidades están dispersas. ¿Qué significa? En otras palabras, es difícil coordinar habilidades entre sí. Hablando de coordinación, la mayoría de las habilidades del ejército estadounidense son muy sofisticadas. La infantería tiene todas las habilidades de infantería y las armaduras tienen todas las habilidades de armadura, no entraré en detalles. Pero al mismo tiempo también logra una característica importante de la ciencia del terror: una amplia gama de habilidades y una profesión polifacética.
El terrorismo puede demostrar sus potentes capacidades de combate individual y de apoyo en 1VS1, 2VS2, 3VS3 y 4VS4. Entonces comencemos con las habilidades.
1. Usa 40 municiones para el nivel 0.
En comparación con el mismo tipo de habilidad de los aliados: el humo, esta habilidad es significativamente más cara que la del ejército estadounidense en términos de consumo. Y en términos de habilidad, las ametralladoras dentro del alcance de acción también tendrán la capacidad de suprimir, pero después de perder tantas deficiencias, esta habilidad finalmente tiene su superioridad: solo actúa sobre las tropas enemigas. A diferencia del humo, los puntos de vida de tus propios ataques también se reducen. La velocidad de marcha -1 es muy útil y será una opción única cooperar con los compañeros de equipo en el bombardeo.
Efecto de habilidad: 3 estrellas
Valor de uso: 3 estrellas
2. Caos campo de batalla nivel 3 usa 50 municiones.
He sido optimista acerca de una habilidad durante mucho tiempo. Al principio, pensé que solo podría desdibujar el mapa. No esperaba que también pudiera sellar la habilidad para un comandante. El mapa sería un gran dolor de cabeza. Aunque para algunos veteranos que están familiarizados con los mapas, el impacto no es obvio, pero es suficiente para darle dolor de cabeza por un tiempo. La habilidad de sellar es aún más útil. Para algunos jugadores que dependen en gran medida de las habilidades durante el combate, esta será una habilidad fatal.
Efecto de habilidad: 4 estrellas
Valor de uso: 4 estrellas
3. Retirar al enemigo sin luchar Nivel 3 100 municiones
Simplemente El efecto mítico, que permite al oponente retirarse sin perder un solo soldado, es el sueño de muchos generales, y ahora se puede realizar aquí. Una persona familiarizada con el arte de la guerra debería saber lo útil que es esta habilidad. Aunque consumir 100 municiones da un poco de miedo, aún puedes permitírtelo si lo usas con moderación y recoges munición en cualquier momento.
Una vez que los puntos estén llenos, las posibilidades de que la infantería sea golpeada y esquivada se reducirán considerablemente al retirarse, y la retirada también se ralentizará Jeje, será genial enviar a Dongfeng o PUMA.
Efecto de habilidad: 4 estrellas
Valor de uso: 4 estrellas
4. Oficial terrorista nivel 3, 260 mano de obra/persona
Llamada. 1 Oficiales terroristas vienen a apoyar el campo de batalla. Una persona muy incompetente, ¿por qué? El camuflaje grupal no puede cesar el fuego.
Aunque puede contraatacar como francotirador y bombardear, sus 260 efectivos y su pobre capacidad de combate individual son prohibitivos.
Si el disfraz puede detener el fuego, creo que él es el más fuerte.
Efecto de habilidad: 2 estrellas
Valor de uso: 2 estrellas
5. Flame Storm 6-3=Nivel 3, 125 municiones
La habilidad de bombardeo más barata. Muy útil, con muy poca advertencia, la tasa de acierto mejorará enormemente y el efecto aterrador sobre la infantería le dará al ejército estadounidense un gran dolor de cabeza. El efecto de combustión funciona incluso en los tanques, quemando sus motores.
Efecto de habilidad: 3 estrellas
Valor de uso: 4 estrellas
6 cohetes V1 nivel 4, 200 municiones
El más poderoso. en OL Con un arma a distancia, ninguna unidad puede sobrevivir al centro de su explosión.
No hay humo de alerta temprana, lo que dificulta que el oponente tome precauciones, aunque el tiempo de alerta temprana es un poco largo.
La debilidad de V1 es obvia. Una vez que el oponente escucha el sonido de V1, tendrá tiempo suficiente para realizar acciones evasivas. Tratar con la infantería principal es obviamente como cortar un mosquito con un cuchillo de cocina. Es mejor usarlo contra la posición, pero ten cuidado con tu munición.
Efecto de habilidad: 5 estrellas
Valor de uso: 2 estrellas
7. Adoración fanática nivel 1, 0 consumo de munición
Terrorismo en progreso La única habilidad auxiliar que puede afectar a las propias tropas, el efecto es extremadamente bueno. Altamente recomendado. Un equipo de nacionales puede jugar contra un equipo de BAR. Una vez usé 2 MP40 Nationals para matar a un equipo en el aire de 6 personas (sin tubos).
¡Un artefacto en la etapa inicial, el pilar del estilo de infantería en la etapa posterior! Su existencia asusta a la infantería estadounidense.
Efecto de habilidad: 5 estrellas
Valor de uso: 5 estrellas
8. La llegada del Rey Tigre al nivel 8 1000 mano de obra * 1,25 (N-1). veces) N es Número de convocatorias
Centrémonos en la explicación.
El tanque más poderoso de OL, ninguna unidad puede competir con él 1VS1. La máxima potencia de fuego y el blindaje más grueso evitan que los oponentes se enfrenten a su existencia. Incluso el tanque pesado M26 del ejército estadounidense tiene que agachar su noble cabeza cuando lo encuentra. Ningún tanque puede sacudir la presencia del Rey Tigre.
Por supuesto, en el combate OL real, King Tiger no es invencible e incluso es bastante frágil. Si caes solo, es peligroso y es probable que se transmita al oponente como experiencia. Por tanto, proteger al Rey Tigre se ha convertido en una tarea importante para los jugadores de terror.
Debido a que el Rey Tigre es caro, muchas personas lo esconden detrás de ellos como si fuera un tesoro. Esto también está mal. Las armas son solo para uso. Si King Tiger no se usa para cargar, su velocidad solo puede servir como mediocampista, brindando un fuerte apoyo a las tropas de primera línea. (Escapar también es más fácil). Deja la carga a tu infantería, tanques y los Tigres y Panteras de tus compañeros de equipo.
Sigue moviéndote en todo momento para evitar golpes de largo alcance.
Efecto de habilidad: 5 estrellas
Valor de uso: 2 estrellas
Ahora que las habilidades se han presentado de forma aproximada, aquí hay algunos consejos operativos y experiencias de terror.
1. El terror no es una compañía blindada, y no hay necesidad de frenar el viento del este del leopardo. PUMA y 4T pueden construir 1 o 2 vehículos para apoyar el campo de batalla.
2. Tu infantería es siempre la fuerza principal, y salvar a cada grupo de infantería es la clave.
3. Aprende a mover constantemente múltiples unidades para realizar ataques en múltiples teatros.
4. Recuerda conseguir un vehículo de transporte de personal para apoyar a la infantería. (Quédate con uno)
5. Cuando tengas exceso de mano de obra pero sin municiones, puedes formar un equipo de Saint Seiyas para divertirte, lo cual es muy efectivo contra la infantería.
6. Los agricultores no deben quedarse inactivos: buscar daños, reciclar, encontrar de nuevo, reciclar de nuevo.
7. Cuando los compañeros de equipo necesiten ayuda, acuda a refuerzos tanto como sea posible, incluso si envía granjeros de fuego al equipo.
8. Mantén la mente despejada, no hagas sacrificios valientes en tus tropas y ten cuidado con los ataques de largo alcance.
9. Es necesario aprender a penetrar los puntos débiles de la defensa y robar puntos.
10. Al alcanzar el punto de victoria, aprende a atacar el nido del enemigo y reducir la presión defensiva.
11 No pongas tus esperanzas en King Tiger, te decepcionará.
12. Aunque el daño de Dongfeng a edificios al aire libre es bajo, cuando lo golpeas muy cerca (golpea cerca de él), su velocidad de disparo supera la de una ametralladora.
13. Aprende a seguir Muévete desde el costado y desde atrás para atacar la posición del enemigo, recordando que hay compañeros que fintan desde el frente.
Para ser honesto, Horror Science es realmente difícil de jugar ya que tiene un límite de 50 y muchas habilidades, simplemente elige el estilo que más te guste.
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