Cómo jugar Red Alert Yuri's Revenge
Es mejor elegir a Yuri hasta el final, así que elige a Yuri. La minería de Yuri es manual y muy conveniente. Lo mejor es activar la súper arma antes de comenzar. p>Tu estrategia para la misión Venganza en
El primer nivel de dislocación del tiempo
Ubicación: San Francisco, California
Misión 1: Ocupar la planta de energía para proporcionar energía a la máquina del tiempo.
Misión 2: Defender la máquina del tiempo.
Misión 3: Destruir el controlador mental en Alkchuoz.
Introducción de la misión: Yuri está a punto de activar su controlador mental en la Isla del Diablo en San Francisco. Nuestra única posibilidad ahora es usar la máquina del tiempo que nos proporcionó el Profesor Einstein para retroceder en el tiempo y esperar hasta que llegue. Se completa. Detenlo ante una red mundial de controladores mentales.
Este nivel es una misión introductoria, la cual es relativamente simple. Luego de ingresar a la misión, no hay suficiente energía para abastecer la máquina del tiempo, por lo que debes ocupar al menos cuatro plantas de energía, las cuales se encuentran en el. parte inferior izquierda del mapa. Los soldados de Yuri han ocupado las casas a lo largo del camino, así que ten cuidado. Después de ocuparlo con un ingeniero, Tanya entrará en la máquina del tiempo. La máquina del tiempo se pone en marcha y el tiempo empieza a fluir hacia atrás... ¡Detente! Hemos retrocedido al pasado, pero esta parece ser la base del ejército soviético. El ejército soviético inició un ataque a gran escala y prestó atención a reparar el cañón gigante. Su alcance extremadamente largo puede destruir la mayor parte de la clase Dreadnought. acorazados. Al mismo tiempo, aparecerán dirigibles Kirov, por lo que es necesario producir algunos soldados más fuertemente armados para destruir los dirigibles. Luego, Tanya sale de la máquina del tiempo y le indica que nade a través del mar hasta la Isla del Diablo y explote el controlador mental para completar la tarea.
Nivel 2: Hollywood, un sueño
Ubicación: Los Ángeles, Hollywood
Misión 1: Destruir todas las fábricas de reciclaje de tropas de la ciudad.
Misión 2: Destruir todos los edificios de Yuri.
Consejos para la misión: no todos los rehenes tienen control mental y algunos de ellos pueden incluso ayudarte en la próxima batalla.
Introducción de la misión: Yuri tiene personas con control mental en Los Ángeles y las está enviando a la fábrica de reciclaje de tropas a cambio de recursos para abastecer su enorme proyecto de control mental. Si podemos destruir estas fábricas de reciclaje de tropas, Yuri perderá una enorme base de suministro de recursos.
Después de ingresar a la misión, la computadora te pedirá que ocupes Los Ángeles en la esquina inferior izquierda del mapa para obtener ayuda de paracaidistas. Hay cuatro cañones Getter a su alrededor, así que no lo ataques al principio. escenario. Preste atención al tanque Getter de Yuri durante la batalla. Las unidades de infantería aliadas son simplemente vulnerables. El uso de soldados estadounidenses para ocupar edificios puede desempeñar un papel defensivo eficaz. Después de eso, usando dos Fortalezas de Batalla y cargando diez soldados fuertemente armados, podrás destruir fácilmente los cañones Getter alrededor de Los Ángeles. En la misión, Yuri tiene dos bases, una en la parte superior izquierda y otra en la parte superior central. Después de destruir todas las fábricas de recuperación de tropas con un fantasma para cubrir el prisma de luz (se pueden agregar varias fortalezas de batalla al mismo tiempo), primero. Destruye su cuartel general, fábrica de tanques y cuarteles, y sus restos se pueden limpiar fácilmente más tarde. Sin embargo, se debe prestar especial atención: cuando te encuentres con un enemigo, primero debes luchar contra la unidad de control mental.
Concurso de electricidad de nivel 3
Ubicación: Seattle
Misión 1: Destruir el silo de bombas nucleares de Yuri.
Misión 2: Salvar el parque de software gigante.
Introducción a la misión: Debido a que hemos cortado la fuente de recursos de Yuri, ahora este loco planea adoptar un método más directo. Instaló un silo de bombas nucleares en Seattle y lo utilizó para extorsionar a MegaSoft y ayudarle a compilar software de control mental.
Nuestra misión es salvar a Siatu y a Giant Soft Corporation de la amenaza de bomba nuclear de Yuri. El jefe de GiantSoft (¡que se parece mucho a Bill!) ahora ha caído en manos de Yuri después de enviarnos un mensaje pidiendo ayuda. Preste atención a ocupar y proteger varias de nuestras centrales eléctricas. Lo mejor es garantizar el suministro de energía del controlador meteorológico. Cada central eléctrica debe tener uno o dos francotiradores montados en vehículos de infantería para defenderse de las unidades de control mental y del francotirador Virus.
Prepara una docena de tanques (incluidos Phantoms, Grizzlies y vehículos de infantería equipados con francotiradores. Si tienes dinero, produce algunos prismas. Primero usa Lightning Storm para limpiar los edificios y unidades enemigas alrededor del silo de bombas nucleares, luego corre). Limpia los silos de bombas nucleares. Cabe señalar que el primer ataque con bomba nuclear del enemigo volará nuestra fábrica de tanques. Hay otra fábrica de tanques en la esquina inferior derecha del mapa, pero es necesario ocuparla para que se puedan producir tanques nuevamente.
Nivel 4: Tomb Raid
Ubicación: Egipto
Misión 1: Destruir el reactor bioquímico de Yuri junto a la Gran Pirámide y rescatar a Einstein.
Misión 2: Destruir la base de Yuri.
Introducción de la misión: Yuri ha capturado al profesor Einstein y está intentando que acelere la finalización de su tecnología de control mental. Ahora debemos rescatar inmediatamente al profesor Einstein y destruir todas las fuerzas armadas de Yuri en Egipto.
Al ingresar a la misión, hay una vasta extensión de arena amarilla. Haz un buen trabajo de defensa al principio y moviliza rápidamente a cuatro asesinos de tanques para resistir con éxito el ataque inicial del tanque Yuri. Usar soldados estadounidenses para ocupar la pequeña pirámide sobre la base puede mejorar enormemente las capacidades de defensa de la base. Después de eso, Tanya y algunos ingenieros pueden ser transportados en avión para ocupar el pozo de petróleo en la esquina inferior derecha del mapa, y se pueden construir varias torres de prismas de luz en las dos entradas para la defensa. Construya un centro de control remoto y produzca más de una docena o veinte tanques de control remoto (tales tanques no serán controlados por las unidades psíquicas ni las torres de control psíquico de Yuri), ¡y vamos! Primero, limpia la planta de energía y el cañón Getter al lado de la Gran Pirámide, rescata al Profesor Einstein y luego destruye la base de Yuri. Si puedes construir un controlador meteorológico, primero enciende un rayo en su base y será más fácil limpiar al enemigo. base más fácil.
Nivel 5: Batalla de Copiado en Sydney
Ubicación: Sydney, Australia
Misión 1: Encuentra y destruye el centro de clonación de Yuri.
Misión 2: Eliminar las fuerzas armadas restantes de Yuri.
Introducción de la misión: Yuri construyó un centro de replicación en Sydney, Australia, con la intención de clonar y reemplazar a líderes de varios países. Debemos destruir el centro de replicación a toda costa antes de que logre su propósito.
Después de ingresar a la misión, produce tres o cinco destructores para enfrentar el ataque del atronador submarino que llegará pronto. Al mismo tiempo, presta atención a la defensa aérea en la costa. Haz que algunos soldados americanos ocupen las casas en el lado derecho de la base. Ten en cuenta que muchas casas han sido ocupadas por reclutas de Yuri, mantente alejado de ellos. Luego, construye varias torres de prismas de luz conectadas en red junto a la base para proporcionar defensa terrestre. Luego construye un satélite espía y un teletransportador hiperespacial, teletransporta de cuatro a cinco prismas de luz y una fortaleza de batalla (cargada con un sello y cuatro soldados pesados) a la parte trasera de la base de Yuri, y encuentra uno lejos de la torre de control mental. empezar a atacar. Concentra tu potencia de fuego para matar primero la torre de control mental y la unidad de control mental más cercanas, luego avanza gradualmente y barre todos sus edificios.
Nivel 6: Atacar y defender el Tratado de la Alianza
Ubicación: Londres, Inglaterra
Tarea 1: Defender el Parlamento británico.
Misión 2: Destruir la base de Yuri.
Introducción de la misión: Debido a que el plan para clonar a los líderes de varios países ha fracasado, Yuri planea capturar a los verdaderos líderes. Ahora ellos (incluido el Primer Ministro soviético) están negociando y firmando un tratado de alianza ofensiva y defensiva contra Yuri en el edificio del Parlamento británico. Nuestra tarea es proteger al Parlamento para que no sea destruido.
El ataque del ejército de Yuri se lanzará por completo en diecisiete minutos. Tenemos que defender tres lugares, es decir, las cabezas de puente de los tres puentes. La tarea es relativamente difícil. Primero puedes producir 20 soldados estadounidenses y ocupar los dos edificios en el lado izquierdo de la base, de modo que la defensa en el lado izquierdo tenga un 70% de seguridad. Luego, a través de la extensión de los edificios, construye dos torres prismáticas y tres búnkeres. Cada cabeza de puente, de esta manera, no hay mayor problema con la defensa terrestre. Cabe señalar que los edificios cerca de la costa no deben ser plantas de energía. El OVNI láser de Yuri provocará un corte de energía en la base cuando esté cerca de la energía. planta. Construye de cuatro a cinco misiles Patriot a cada lado del puente del medio (o construye una base naval para producir tres o cinco cruceros Aegis). Cuando el OVNI láser de Yuri ataque, puede ser destruido antes de que se acerque a la planta de energía. ¡Éxito de la Guardia del Capitolio! Hay muchos recursos en la parte superior izquierda del mapa. Recauda fondos para construir satélites espías y transmisores de tiempo y espacio, y produce cinco rayos de luz. Cuando los tanques controlados mentalmente en la base de Yuri nos ataquen, envía el rayo de luz. la esquina superior derecha de la base de Yuri.
Destruye la fábrica de tanques enemiga lo antes posible mientras el rayo de luz esté a salvo para evitar que vuelva a producir tanques controlados mentalmente, y luego, ¡lo que sea...!
Nivel 7: El fin de Yuri
Ubicación: Antártida
Misión 1: Construir una estación de radar soviética.
Misión 2: Destruir el controlador mental de Yuri en la Antártida.
Misión 3: Destruir todas las fuerzas armadas de Yuri.
Introducción a la misión: En la misión final, Yuri todavía tiene el último controlador mental en la Antártida, que se encuentra bajo la total protección de las tropas de Yuri. Tu misión es volar a la Antártida, devolver el control a la base soviética abandonada y luego configurar una estación de radar soviética para encontrar la ubicación exacta del ejército de Yuri y determinar el punto de entrada de las fuerzas aliadas. Deje que las tormentas eléctricas y las bombas nucleares pongan fin al plan de control mental de Yuri.
Utilice ingenieros aerotransportados para ocupar la base soviética, repare los edificios al lado de la base, produzca algunas tropas de movilización para ocuparla, construya un búnker de combate en cada entrada y también envíe tropas de movilización a la estación y prepárese. defensa primero. Entonces puedes construir el radar. Después de un tiempo, el vehículo base aliado llega a la parte inferior izquierda del mapa, y hay algunos tanques. Avanza inmediatamente hacia la parte inferior derecha y despliega el vehículo base sobre la siguiente rampa de control mental de Yuri y estará la Máquina Puerta. a la derecha. Cannon, usa el rayo para barrerlo. Comienza la construcción inicial y construye rápidamente cinco o seis cañones antiaéreos en el lado inferior derecho de la base soviética, porque pronto habrá ovnis láser enemigos acosándote constantemente. Construye tres búnkeres de combate, tres cañones y varios cañones antiaéreos o misiles Patriot frente a la base aliada. Tenga en cuenta que los edificios de las bases aliadas deben extenderse hacia el punto de entrada, y algunas bobinas de explosión magnética y cañones antiaéreos deben construirse en el lado del acantilado. Produzca algunos vehículos mineros más para proporcionar suficientes recursos para nuestro punto de construcción de base, lo que básicamente corta el acoso del enemigo a nuestra área minera trasera.
Se debe prestar especial atención a: No permita que ninguna unidad de infantería terrestre quede expuesta fuera del edificio, porque dentro del alcance efectivo del mutador genético, se transformarán instantáneamente en orcos salvajes. El mutador ha sido desplegado, completado, y tienes que producir unidades de infantería y luego construir un búnker a la salida del cuartel primero. Al mismo tiempo, siempre debes prestar atención al estado de despliegue del controlador mental. Antes de que se complete su despliegue, debes mover la unidad de vehículo fuera de un cierto rango del edificio base, porque si tienes una unidad de vehículo, lo hará. generalmente se convierte en el objetivo de su ataque, de lo contrario el objetivo del ataque se convertirá en una fábrica de tanques. Al mismo tiempo, debido a que las ondas de pensamiento del controlador mental también tienen un poder destructivo similar al de una bomba nuclear en los edificios, generalmente puede alejar las unidades de vehículos. evita que los edificios cercanos sean dañados. Tienes que seguir moviendo las unidades de vehículos (elige las que tengan una velocidad de movimiento rápida), evita el ataque del controlador mental, ¡puedes tener éxito!
Esta es una batalla prolongada. ¡Usar nuestras súper armas para derrotar las súper armas de Yuri es una de las claves para la victoria!
Alerta Roja 2 - Guía de misiones del ejército soviético Capítulo 1 Amanecer Rojo
Contenido de la historia: Al comienzo de la historia, la segunda teniente Zofia se presentará, y en este momento el primer ministro También aparecerá para presentarse. Después de una ronda de tonterías, el jugador presentará a su asesor, Yuri, quien es uno de los desarrolladores de tecnología de nuestro ejército. Después de una ronda de presentación, el Primer Ministro emitirá una orden preguntándole al jugador. atacar el distrito de Washington y aplastar a todos los aliados en la capital estadounidense y destruir el Pentágono.
Contenido de la misión:
Misión 1: Destruir el Pentágono
Tiempo promedio: 00:15:00
Este nivel definitivamente es Don No te esfuerces demasiado. Los soldados soviéticos son definitivamente buenos y baratos. Los jugadores pueden producir infantería en masa (entre tres y cuarenta) en este nivel y luego atacar el Pentágono. Sin embargo, habrá una base aliada. Ejército israelí En términos de poder de combate, es absolutamente muy sencillo eliminarlos. Después de destruir la base aliada, encontrarás que el puente de conexión ha sido destruido. En este momento, varios ingenieros se lanzarán en paracaídas hacia el jugador. ingenieros para reparar el puente, puedes atacar el Pentágono. Además, cuando el jugador ataque el Pentágono, nuestro ejército enviará tropas aerotransportadas y, por supuesto, la tarea se completará fácilmente.
El segundo capítulo está lleno de peligros
Contenido de la historia: El Primer Ministro quedó muy satisfecho con la victoria del jugador, por lo que inmediatamente envió al jugador al estado costero de Florida para eliminar al Base naval estadounidense, porque esta base naval puede ser desde Nueva York en el norte hasta La Habana en el sur, y puede atacar en todas partes. Por lo tanto, el jugador necesita construir una base naval propia allí y usar submarinos para destruir a todos los aliados. fuerzas marítimas.
Contenido de la misión:
Misión 1: Desembarco forzado en la playa y establecer una base
Misión 2: Destruir a todos los enemigos
Promedio tiempo: 00 :35:00
En este nivel, un general problemático vendrá a apoyar al jugador. Nos ayudará cuando aterricemos en la playa en la etapa inicial, y luego todo tendrá que arreglarse. La marina recomienda que el jugador produzca demasiadas armadas, solo entre cinco y seis submarinos de ataque. En cuanto al ejército, los jugadores pueden querer probar el poder de sus tanques. Cuando se completa la producción del submarino de ataque del jugador, inmediatamente ataca los barcos y muelles aliados, por lo que los aliados ya no pueden construir barcos de producción. En tierra, el jugador solo necesita tener alrededor de docenas de tanques y un equipo de infantería. y el jugador podrá destruir enemigos fácilmente.
Capítulo 3 La Gran Manzana
Contenido de la historia: Hoy el Primer Ministro presidió personalmente un desfile en la Plaza Roja del país para celebrar las sucesivas victorias en Estados Unidos. Por otro lado, Yuri explicó a los jugadores su gran investigación: el control mental. Mientras tengamos una baliza mental, podemos transmitir el mensaje que queremos enviar. Siempre que configuremos este dispositivo en todas partes, podemos controlarlo. Estadounidenses...
Contenido de la tarea:
Tarea 1: Ocupar el laboratorio de combate de EE. UU.
Tarea 2: Construir y proteger la baliza psíquica
Tiempo promedio :00:30:00
Los jugadores en este nivel deben tener cuidado, porque no es difícil capturar su base, al contrario, la parte más difícil es cómo proteger la baliza psíquica. Porque cuando la baliza psíquica se construye con éxito, las fuerzas aliadas continuarán enviando tropas para atacar desde el aire y la tierra. Por lo tanto, antes de ocupar el Laboratorio de Combate de EE. UU., el jugador primero debe asegurarse de que nuestro ejército tenga de tres a cuarenta defensas aéreas. tropas y una treintena de tanques, para que el jugador tenga suficientes posibilidades de ganar.
Al comienzo de la misión, Yuri le dará al jugador cuatro muy buenos soldados-comandos superpoderosos, cada uno de ellos puede controlar a un enemigo, lo cual es muy útil para la defensa temprana. Cuando el ejército del jugador ya tenga la fuerza militar mencionada anteriormente, primero destruye los edificios cerca del "Laboratorio de Combate Americano" y espera a que lleguen todas las tropas antes de enviar ingenieros para ocuparlo. Después de ocuparlo con éxito, el jugador solo necesita aguantar. Continúe durante cinco minutos y la tarea se completará de inmediato. Tenga cuidado de no distraer su poder de combate. No importa incluso si la base es destruida. Lo más importante es tener cuidado con la fuerza aérea enemiga que envía para destruir. el faro psíquico.
El cuarto regreso al frente interno
Contenido de la historia: Aunque nuestro ejército derrotó con éxito los puntos clave del enemigo en todas direcciones, la República de Corea lanzó una ofensiva contra nosotros en ese momento. Su flota coreana estaba cerca de Vladivostok aterrizando y preparándose para atacar el territorio de nuestro país...
Contenido de la misión:
Misión 1: Construir una base para defender el territorio de nuestro país
Misión 2: Aniquilar a todo el ejército enemigo
Tiempo medio: 00:30:00
Esta vez el enemigo tiene una armada lista para atacar a nuestro ejército en cualquier momento. Nuestro ejército también debe estar bien preparado para atacar. Se recomienda que los jugadores produzcan. Unos diez submarinos de ataque son suficientes. En cuanto al enemigo, su ofensiva se lanzará desde el mar, la tierra y el aire. algunas tropas y edificios antiaéreos (se recomienda producir una gran cantidad de tropas antiaéreas y unidades de aire comprimido, mientras que la fábrica de tanques produce principalmente tanques). Primero se recomienda que los jugadores destruyan la armada enemiga. Aunque no representa una gran amenaza, no les den ninguna oportunidad. Después de destruir la armada, por supuesto, prepárense para destruir sus fuerzas terrestres. , eso es todo. Sin embargo, si el jugador siente que los recursos son insuficientes, es posible que desee ocupar el centro superior del mapa, donde hay una gran cantidad de recursos esperando a todos. Es mejor para el jugador controlar las tropas que lanzan el ataque general.
Capítulo 5: Ciudad de las Luces
Contenido de la historia: Mientras Estados Unidos sufría sucesivos ataques despiadados, el presidente de los Estados Unidos pidió ayuda a los aliados europeos desde lugares desconocidos. varios países No hubo respuesta a su solicitud. En ese momento, resultó que Francia y Alemania habían unido fuerzas en Polonia. Sin embargo, debido a esto, las defensas de nuestro propio país estaban vacías, por lo que atacamos directamente a París y utilizamos tecnología electromagnética para destruirlos.
Contenido de la misión:
Misión 1: Utiliza tres infantería explosiva electromagnética para magnetizar la Torre Eiffel
Misión 2: Defender la Torre Eiffel de los ataques aliados
Misión 3: Destruir todas las fuerzas aliadas restantes
Tiempo medio: 00:20:00
Al inicio de la misión, solo hay un arsenal, un pequeño grupo de infantería, y una torre de explosión electromagnética y cuatro desintegradores electromagnéticos. El jugador primero controla al grupo de infantería para moverse hacia el lado izquierdo del mapa. Sin embargo, hay tanques protegiendo allí. Sin embargo, la infantería del jugador no puede resistirlo, siempre y cuando el jugador capture edificios para atacar al enemigo, las bajas se minimizan. Con dinero, los jugadores pueden producir más infantería. Sin embargo, se recomienda que los jugadores produzcan tres tropas explosivas electromagnéticas más, porque cuando el enemigo ataque su arsenal, también habrá una torre explosiva electromagnética para la defensa (que también se puede decir que elimina las tropas). enemigos restantes para el jugador)).
Hay tanques y otros enemigos defendiendo fuera de la Torre Eiffel, por lo tanto, los jugadores deben ocupar el edificio para atacar al enemigo. Finalmente, usan los tres desintegradores electromagnéticos para atacar la Torre Eiffel. la Torre Eiffel se convertirá en Con la gran torre de explosión electromagnética, los enemigos restantes podrán ser eliminados fácilmente.
El sexto capítulo
Contenido de la historia: Estados Unidos finalmente sucumbió al ataque de nuestro ejército. Sin embargo, se produjeron algunos cambios importantes en el ejército soviético en este momento. Controla su mente para poder convertirse en el comandante en jefe del ejército soviético, y Yuri incluso dijo que la Flota Aliada del Pacífico se está reuniendo cerca de Hawaii, por lo que quiere que reconstruyas una fortaleza allí.
Contenido de la misión:
Misión 1: Establecer una base en las islas hawaianas
Misión 2: Destruir la Armada Aliada
Tiempo medio : 00 :45:00
Esta misión es muy sencilla, pues solo necesitas eliminar todas las fuerzas marítimas aliadas para completar la misión, pero debes tener cuidado al defender la base, ya que los aliados seguirán Utilice transportes de tropas para transportar soldados. Básicamente, debe haber un cierto grado de defensa dentro de la base. Al mismo tiempo, nuestro ejército debe producir una gran cantidad de submarinos de ataque. Cuando hay alrededor de docenas de ellos, pueden atacar y llegar al mar para eliminar a los enemigos. La mayoría de los enemigos están reunidos en sus bases, dedicar un poco más de tiempo a usar barcos para abrir el mapa será de gran ayuda en la batalla.
La Séptima Batalla de Crono Defensa
Contenido de la historia: Debido a que los aliados recurrieron al profesor alemán Einstein en busca de ayuda, desarrollaron un Crono Teletransportador que podía transmitir grandes cantidades de El ejército aprendió de la inteligencia. que su primer objetivo era nuestro laboratorio de investigación en los Montes Urales para robar nuestro plan de tanque Apocalipsis. Por lo tanto, Yuri espera que los jugadores puedan defender los Montes Urales por él con todas sus fuerzas.
Contenido de la tarea:
Tarea 1: Defender el laboratorio de combate de nuestro ejército
Tiempo medio: 00:30:00
Esta La batalla La situación en la primera batalla es muy complicada y los jugadores deben prestar atención a los movimientos del enemigo en todo momento. En primer lugar, se recomienda que los jugadores ocupen inmediatamente la plataforma de transferencia de petróleo a la derecha, para que puedan tener fondos suficientes para defenderla. Por supuesto, no olviden enviar tropas de defensa aérea y tanques para defenderla. En términos de bases, después de que los jugadores construyen torres de explosión electromagnéticas, por supuesto pueden agregar dos o tres tropas de explosión electromagnética para aumentar su poder. En términos de producción de tanques, el Apocalypse Tank es definitivamente su mejor opción, adecuado tanto para uso aéreo como terrestre. Se utiliza mejor para la defensa. Además, por supuesto, no olvides producir una gran cantidad de tropas de defensa aérea en el centro de la base para evitar ser atacados por las tropas de cohetes del enemigo, que son muy importantes para los jugadores. , porque las unidades de infantería enemigas pueden ser reemplazadas por perros policía. Pueden desplegar rápidamente sus zonas de guerra y evitar operaciones de espionaje enemigo. La teletransportación del enemigo ocurre aproximadamente una vez cada cuatro o cinco minutos, por lo que los jugadores deben aprovechar el tiempo con cuidado.
El Capítulo Octavo: La Humillación de la Capital
Contenido de la historia: Un día, el Comandante en Jefe Yuri anunció al público que el General Villadimo había asesinado al Primer Ministro, y Yuri Sintió que se estaba escondiendo en la Casa Blanca, le pidió al jugador que capturara la Casa Blanca y eliminara al traidor Villadimo.
Contenido de la misión:
Misión 1: Ocupar la Casa Blanca para arrestar al traidor Villadimo
Tiempo medio: 00:45:00
Esta vez la misión es muy simple. Defiende la base, produce tanques y ataca. Siempre que prestes atención a los recursos, podrás capturar la Casa Blanca fácilmente.
De esta manera, el general Villadimo fue eliminado, y en ese momento hubo noticias de que el presidente estadounidense Dugan apareció en San Antonio, Texas. Quizás quería retirarse a la Cabaña Poplar. Su tarea es utilizar el. mente de nuevo Control lo captura.
Capítulo 9 El Zorro y el Perro
Contenido de la historia: De esta manera, el general Verademo fue eliminado, y en ese momento hubo noticia de que el presidente estadounidense Dugan apareció en San Antonio, Texas. Quizás quiera retirarse a Poplar House y tu trabajo sea capturarlo nuevamente usando el control mental.
Contenido de la tarea:
Tarea 1: Usar el control mental para capturar al Presidente de los Estados Unidos
Tiempo promedio: 00:20:00
Se puede decir que esta misión A es muy interesante, porque requiere que el jugador use su cerebro para decidir cuándo usar qué enemigo. Una cosa a tener en cuenta es que no puedes causar ninguno de tus comandos de superpoderes (llamados Yuri). ) para morir, de lo contrario estarás en problemas. Completa la tarea con dificultad. Primero usa el súper comando para controlar un tanque aliado y civiles para protegerte, y luego colócate lentamente en la base aliada en la esquina superior izquierda del mapa. Usa a sus ingenieros para ocupar los edificios en la base. la puerta primero. enemigos extranjeros, para que se puedan producir espías. También hay una base aliada en el lado derecho del mapa. Dentro hay un soldado muy útil: un francotirador. Con él, no tienes que tener miedo de la policía. Primero use francotiradores para eliminar a la infantería en la base, luego transfiera el tanque de control para eliminar los fuertes fuera de la base. Finalmente, por supuesto, use francotiradores para eliminar a los francotiradores y perros policía fuera de la base central, y luego use espías para cortar. De esta manera, los jugadores pueden Control Mental
Guía y trucos de Red Alert 2: Camiones de demolición sigilosos:
Construye de cinco a seis camiones de demolición (camiones de autodestrucción) y prepárate. un Telón de Acero cargado (Telón de Acero). Conduce camiones de demolición a la base enemiga y usa la Cortina de Hierro antes de que el enemigo los ataque para que los camiones de demolición no sean destruidos antes de llegar a su destino.
Autobús invencible:
Cuando juegues como la Unión Soviética, controla un autobús escolar como Yuri (si hay uno en el mapa), asigna cinco unidades de infantería al autobús escolar y luego conduce. Al ingresar a la base enemiga, los aliados no atacarán este vehículo.
Consigue nuevas tropas:
Usa un espía para colarte en el laboratorio del enemigo y podrás obtener las siguientes cuatro nuevas tropas:
comando psi El control mental es lo mismo que Yuri, pero puede volar edificios
Chrono Ivan, el bombardero Ivan que puede transferir el tiempo y el espacio
Chrono Commando, el comando que puede transferir el tiempo y el espacio, parece sé el mejor
Prime Yuyi es el controlador mental más fuerte. Su rango de control es al menos 3 veces mayor que el de Yuri. Desafortunadamente, solo puede construir dos como máximo. Torres de defensa en todas partes:
Solo se pueden usar en los Estados Unidos, primero espera a que tus paracaidistas estén listos para el aterrizaje en el aire.
Construya una torre de ametralladora y una torre de prisma (se recomienda una torre de prisma), luego seleccione la columna aerotransportada. Después de un tiempo, seleccione la torre de defensa que construyó y luego haga clic en cualquier lugar de la pantalla del radar. La torre de defensa aparecerá donde hizo clic. . Cerca del lugar (nota: ¡no siempre es posible!)
Tres habilidades secretas de "Red Alert 2":
1: Nuestros espías entran en la industria pesada del enemigo (Tanque). Centro), nuestra industria pesada se actualizará al nivel uno (es decir, los vehículos y aviones producidos serán del nivel uno)
2: Después de que nuestros espías ingresen al cuartel enemigo, nuestros cuarteles se actualizarán al nivel uno es el primer nivel (es decir, los soldados y perros policía producidos son todos de primer nivel).
3: Después de que nuestros espías ingresan a las plantas mineras del enemigo (el enemigo en este ítem se refiere a las computadoras, porque las computadoras son muy ricas), ¡generalmente robarán unos cuantos dólares!
Habilidades secretas actualizadas:
Primero usa Gran Bretaña, que es el país que puede producir francotiradores, luego ocupa la base soviética, construye un edificio que pueda clonar personas y luego produce francotiradores. Devuelve los francotiradores producidos al edificio del replicador, uno cuesta 600 y dos cuestan 1200. El costo es 600 y puedes obtener mucho dinero repetidamente.
Tres habilidades mágicas para ganar sin pelear en "Red Alert 2"
1. ¿Espía se convierte en cachorro? !
Todos sabemos que los espías pueden hacer muchas cosas insidiosas que otras armas no pueden hacer, además de ingresar a fábricas mineras para robar dinero, ingresar a radares para limpiar los mapas abiertos del enemigo, ingresar a plantas de energía para cerrar el paso al enemigo. fuente de alimentación, también pueden ingresar a cuarteles y fábricas para que sus propias tropas sean tropas de primer nivel tan pronto como salgan. Lo que es aún más aterrador es que si lo dejas ingresar al instituto de investigación, si ingresa desde las Fuerzas Aliadas, puede crear una fuerza especial en el tiempo y el espacio (cuesta 2000). Todo el mundo sabe lo poderosa que es Taya. en tu base pero se envía súper Tiempo y espacio, jaja, no hay necesidad de pelear esta batalla. Si el que entra es del Ejército Rojo, los aliados también pueden construir a Yuri (cuesta 1000 y también puede volar edificios). El espía puede volver a disfrazarse y automáticamente sólo el perro lo atacará. Creo que todo el mundo criará un perro para evitar robos después de sufrir varias pérdidas. Sin embargo, los perros no son omnipotentes, si lo controlamos bien, todavía tenemos posibilidades de triunfar.
Después de jugar contra la computadora, descubrí que a veces los perros no podían alcanzar a los espías disfrazados del enemigo. Al mismo tiempo, también descubrí que los espías podían disfrazarse de todas las tropas terrestres del campo. cuartel. De esta forma aparece una forma de abrirse paso: ¡el espía se convierte en cachorro! Después de que el espía se disfraza de cachorro, tiene la misma velocidad que el cachorro, mientras que la velocidad del minion es más lenta. De esta manera, siempre que no corra directamente hacia el perro del enemigo, generalmente puede entrar al edificio. antes de ser atrapado.
2. Vehículo mágico de combate espacio-temporal
Sabemos que el tanque multipropósito se puede transformar en otros vehículos especiales, y también sabemos que el vehículo de combate espacio-temporal puede borrar tropas y edificios del mapa. Como resultado, podemos conseguir el carro definitivo: el carro hiperespacial. En comparación con el Chrono Air Soldier, el Chrono Space Chariot es más duradero y más fácil de controlar (la Tropa Chrono Air tarda un tiempo en atacar cuando se mueve y no puede defenderse ni escapar si es golpeado). destruido, el Chrono Air Trooper generalmente puedes escapar de inmediato, pero debes saber que construirlo cuesta 1500 y el auto solo cuesta 600. El método de uso es muy sencillo. Después de atacar a una unidad, no te muevas hasta que desaparezca. Si lo usas para luchar contra un tanque, obviamente no es rival. Sin embargo, si lo usas para atacar un carro minero, evitará que el oponente escape y la alarma solo se activará una vez. Más importante aún, es un vehículo que se puede reparar, e incluso el carro minero del Ejército Rojo puede resultar alcanzado. También tengo otra idea: después de usarlo para destruir dos carros mineros, se actualizará al nivel tres. En este momento, el tiempo del ataque de transferencia de tiempo y espacio se acortará considerablemente. Intenté confiar en tres vehículos hiperespaciales de nivel tres. , seis vehículos de reparación y dos Los vehículos multipropósito formaron un grupo y bloquearon dos intersecciones, bloqueando el último paso de la ofensiva aliada del Ejército Rojo, reduciendo así los costos de defensa y las bajas.
3. Yuri, que mata sin sangre.
Yuri puede controlar una unidad enemiga (excepto voladores y carros mineros), por eso lo odio y lo amo.
Lo que odio es que pueda tomar el Tanque Apocalipsis y el Carro Hiperespacial que trabajé tan duro para mejorar de una sola vez, ¡pero lo que me encanta es que también puedo poseer todo lo de los Aliados! Es demasiado problemático usar a Yuri para hacer clic directamente para convertir las tropas enemigas. Tengo una buena idea: construir una fila de postes de ametralladoras en la intersección, construir un centro de copia y colocar a Yuri detrás de los postes de ametralladoras, para que el enemigo. Las tropas intercambiarán fuego primero con los puestos de ametralladoras y Yuri transformará automáticamente a algunos enemigos. El costo de construir a Yuri es 1200. Incluso si usas un centro de fotocopias, cada uno cuesta 600. Entonces, ¿cómo se crea un ejército de Yuri? Puedes venderlos convirtiendo las tropas de los cuarteles enemigos en el centro de copia. Repetir esto es como en la canción guerrillera "No hay fusiles ni cañones, el enemigo nos los hizo", ¿no es muy cómodo? Tenga cuidado con los francotiradores o utilice al cachorro para tenderles una emboscada y matarlos primero.
Algunos amigos preguntarán: ¿El método 3 puede ganar sin luchar, pero los métodos 1 y 2 no? No olvides que la economía es fundamental. Mientras mates el carro minero del enemigo y robes todo su dinero, no podrás sobrevivir. Tendrás que vender tus pertenencias y entonces no habrá necesidad de atacar al enemigo. ¿No es posible ganar sin luchar?
Nueva técnica secreta:
En ra2, antes de abrir el auto base, dale un número, como el No. 1 o algún otro número, luego de abrir el auto base. , solo necesitas presionar Número, la base construida se puede convertir en un vehículo base y puedes conducirlo a donde quieras.
He jugado a Red Alert durante muchos años y he acumulado mucha experiencia. Recientemente descubrí una nueva forma de ganar rápidamente:
Cuando dos personas pelean, puedes formar una gran cantidad de soldados e ingenieros sin gastar dinero. Esto puede darte una ventaja en fuerza en un corto período de tiempo y, al mismo tiempo, es posible que el enemigo no haya construido un cuartel.
El método específico es el siguiente: cuando la guerra recién comienza, despliega el vehículo base y luego véndelo y conviértelo en otros vehículos terrestres. Encontrarás que tus otros vehículos terrestres no han cambiado, pero ahí. No habrá cambios en tus otros vehículos terrestres. Aparecen varios soldados y un ingeniero. Luego despliega el vehículo base y repite el proceso anterior muchas veces, y tendrás un fuerte ejército de soldados.
Cargar con estos soldados contra el enemigo definitivamente tomará al oponente con la guardia baja.
Créeme, ¡así es! ¡Definitivamente ganarás todas las batallas!
Todos deben haber visto el camión autoexplosivo en Libia. 1500 cada uno, la velocidad es promedio, no puedo evitar hacerlo aún más lento. ¡Me gustaría presentarles un vehículo de autodestrucción invencible, más rápido y mejor! ! (¡Es extremadamente poderoso, pero también muy malo!)
En primer lugar, para crearlo se necesita cualquier país de la Unión Soviética o Estados Unidos. Método: muy simple, si estás conectado, primero haz una alianza y luego el lado soviético producirá Crazy Yiwen (es decir, el tipo calvo que puede colocar bombas, estará disponible cuando haya un radar, no es necesario construirlo). industria pesada, valorada en 600), y luego la parte estadounidense producirá el automóvil multifunción. Debe saber cómo fabricar un automóvil pequeño (puede usarse para defensa aérea y puede transformarse cuando está equipado con soldados. No es necesario construir un radar. Vale 600).
Sí, ¡mete a Yiwen en el auto y corre hacia adelante! No importa qué tan bien se defienda el oponente, será inútil porque es demasiado rápido y puede producirse en menos de 5 minutos. ¡El oponente puede defenderse de lo que quiera! ¿Es más poderoso? Por supuesto que es mejor que un camión autodestructivo (de lo contrario, no se llamaría invencible. Si explota correctamente, ¡la base será destruida de una vez!). (¡Es genial!) ¿Por qué no lo pruebas rápido?
Un amigo y yo usamos este truco y matamos a otros 4 jugadores en 20 minutos. ¡Qué récord!
Si no estás conectado sólo podrás robar el ordenador.
Creo que con él, después de un tiempo, todos dirán una cosa más antes de conectarse: "¡No traigas esos estúpidos autos explosivos!" Cuba, será más rápido. ¡Pero el poder será un poco menor!
Si quieres jugar de forma más avanzada, puedes usar Yiwen para atar por la fuerza una bomba al coche y luego montarla. ¡Será más potente!
Nueva habilidad secreta:
¡Puedes usar Super Sky para organizar los rayos en un círculo y transferir al menos 9 vehículos a la vez!
Trucos para "Alerta Roja 2": Vender vacas y ovejas:
Elige cualquier bando del Ejército Rojo, crea a Yuri y un centro de copias, y usa a Yuri para controlar las vacas en el mapa Ovejas, déjeles entrar al centro de copia, uno se puede vender por 2.000 yuanes, por supuesto, también se pueden vender cocodrilos, monos y similares.
¡No necesito decirte qué debes hacer cuando tienes dinero! ! ¡VE! VE! VE! !
Edificios de defensa de lanzamiento aéreo en "Red Alert 2":
1 Debe haber paracaidistas y el mapa debe estar completamente iluminado.
2. Una vez que los paracaidistas estén listos, construye edificios defensivos.
3. Después de construir el edificio defensivo, mueva la vista a la ubicación donde desea lanzar, haga clic izquierdo en el paracaidista, luego haga clic izquierdo en el edificio defensivo construido y haga clic en el mapa donde quieres lanzar desde el aire si la ubicación es un poco más baja, puedes construirlo si el terreno es plano. Si no funciona, puedes hacer clic con el botón izquierdo en el paracaidista, luego hacer clic con el botón izquierdo en el edificio defensivo construido e intentarlo de nuevo.
4. La tasa de éxito es superior al 80%.
Habilidades secretas para una reparación rápida:
Para lidiar con el robot terrorista, después de ser atacado, puedes usar un tanque multifuncional equipado con un ingeniero para repararlo incluso si está cubierto. con una cortina de hierro, se puede reparar a una velocidad más rápida que El taller de reparación es mucho más rápido, jeje, todos pruébenlo
Bus troyano (¿ERROR?)
Al usar el soviético Union, usa a Yuri para controlar un autobús escolar y envía 5 soldados de infantería al autobús y condúcelo hasta la base enemiga, los aliados no atacarán el autobús.
Tropas Ocultas (Nota: Las siguientes habilidades secretas requieren Cuartel Aliado y Laboratorio de Combate Aliado