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Cómo jugar al ajedrez Cómo jugar al ajedrez

1. El ajedrez se compone de piezas blancas y negras. Ya sea un campo de visión blanco o un campo de visión negro, la esquina inferior derecha del tablero de ajedrez debe ser blanca, el cuadrado blanco debe colocarse encima del cuadrado blanco y el cuadrado negro debe colocarse encima del cuadrado negro. El rey blanco está en e1 y el rey negro en e8.

2. El ajedrez es un juego de ajedrez. Un lado juega con las blancas y el otro con las negras. La partida comienza con el jugador blanco jugando primero, paso a paso, y ambos bandos se turnan para jugar al ajedrez popular hasta el final de la partida.

3. Rey (k): Puedes caminar de lado, vertical o diagonal, pero sólo puedes dar un paso a la vez. El rey no puede dar comida, es decir, su propio rey no puede entrar en ninguna cuadrícula controlada por el enemigo. De lo contrario, se considerará una falta de "enviar al rey" y tres veces será una pérdida.

4. Atrás (q): Puedes caminar de lado, recto o diagonal, sin límite de pasos, pero no puedes adelantar al niño.

5. Coche (R): Puedes caminar de lado o verticalmente, sin límite en el número de pasos. No puedes caminar de lado. A excepción del enroque de la torre del rey, no es posible atravesar al niño.

6. Imagen (b): Sólo puede caminar en diagonal. No hay límite para la cantidad de bloques y no puedes atravesarlos. Al principio, cada lado tiene dos elefantes, uno es una paloma blanca y el otro es un cuadrado negro.

7. Caballo (n): Cada movimiento se mueve horizontalmente o en línea recta un cuadrado, luego se mueve horizontalmente un cuadrado; o se mueve en diagonal un cuadrado, luego se mueve horizontal o verticalmente un cuadrado (es decir, caminando "日" (carácter "日"). Puedes cruzar piezas y no existe ninguna restricción de "patas de salto" en el ajedrez chino.

8. Soldado (P): Sólo puede ir recto, una casilla a la vez. Pero cuando das el primer paso, puedes avanzar uno o dos cuadrados. El método para capturar peones es diferente al de jugar al ajedrez. Es recta y diagonal, es decir, si un soldado tiene una pieza del oponente en la casilla diagonal, puede capturarla y ocupar la casilla.