Puntos agregados para el mapa de pincel puro de Devil May Cry de nivel 70 de DNF (sería mejor que fuera más detallado)
Nivel 70 Shadowless Devil May Cry en el Distrito 1 de Hubei
Lo primero que quiero decirle al cartel es que no hay controversia en elegir la daga en el mapa de pincel puro de Devil. May Cry es mejor que Tai Sword en todos los aspectos. Específicamente no lo explicaré, pero todavía hay muchos Devil May Cry que eligen Tai Sword para pintar cuadros. Esto se llama dolor y felicidad. Las espadas son de hecho algo que no se puede llevar con espadas cortas. Sin embargo, elegir Tai Sword significa un daño incomparable al Dagger Demon.
Aquí hablaré de los puntos que recomiendo para cepillar el mapa
La cantidad total de Ghost Slash obligará al jugador a usar toda la cantidad de armadura
El daño de Ghost Slash ahora es muy considerable. La armadura es una habilidad mágica. La explosión de pantalla completa en otro mundo no matará a Devil May Cry
La formación roja, la formación verde y la formación de hielo están llenas
El beneficio de la formación roja y la formación verde es muy alto, y la formación de hielo es una habilidad importante de producción y control.
Dark Moon está lleno o con carga frontal, Ghost Step 4, Ghost Flash 1
Estas son habilidades relativamente sin importancia. Dependiendo de las preferencias personales, se recomienda dejar Dark Moon completo o. lleno.
La lápida está llena
Las poderosas habilidades de salida de los mobs AOE y el fuerte hígado BOSS, el CD no es largo, debe estar lleno
El despertar pasivo está lleno , el despertar activo es completo
Los beneficios del despertar pasivo son muy buenos
Creo que muchas personas que juegan Devil May Cry piensan que el gran pez negro es muy guapo.
Otras habilidades Split Wave 1: Dominio total de espada/daga
Split Wave es la única habilidad que puede romper el cuerpo hegemónico, y también es una habilidad invencible muy útil, especialmente cuando estás solo en otro mundo
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No es necesario explicar el dominio de Tai Sword.
Memoria antigua, voluntad inquebrantable, golpe crítico mágico
Lleno de memoria antigua, el cepillado de mapas de Devil May Cry es una profesión que inflige daño en oleadas y el efecto de combate antiguo es fantástico
p>Voluntad Indomable, si tienes suficiente SP se recomienda tenerlo lleno. El CD es de 60 segundos, dura 55 segundos y puede cubrir todo el proceso.
Crítico mágico. , la prioridad es menor que las dos anteriores, y si tienes suficiente SP, está completo
Habilidades EX
Esto no es controvertido, la mayoría de la gente las agrega así
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EX está lleno de matanza de fantasmas, EX está lleno de matriz verde y está lleno de hielo EX Tombstone, EX Intelligence está lleno, EX Attribute Enhancement está lleno, EX hit es 2 puntos
<. p>Formación Púrpura, Carlo, Luz de LunaEstas tres habilidades son las más controvertidas. Depende de las preferencias personales, aquí hay algunas opiniones personales.
El daño de Luz de Luna es promedio. La ventaja es que el CD es muy corto. Especialmente con el apoyo de la alta velocidad de ataque de Tai Sword, las tres espadas de Moonlight se pueden generar instantáneamente. Ahora la espada número uno de Moonlight es Ba Para el cuerpo, si usas una espada corta. A veces será interrumpido durante el segundo y tercer golpe de espada, pero esto no sucederá con la espada tachi.
La producción de la Formación Púrpura es muy limitada y el sangrado, el envenenamiento y otros efectos combinados son muy inferiores a los de la Formación de Hielo. Existe principalmente como una habilidad de control. Puede reducir la velocidad de ataque. 0 para algunos monstruos ágiles, lo que les permitió no poder moverse y se dejaron aprovechar. Las deficiencias también son obvias si la velocidad de movimiento no se reduce, aún tienes que confiar en la matriz de hielo para inmovilizar a las personas. Pero, de nuevo, si la matriz de hielo está inmovilizada, ¿de qué sirve la matriz púrpura? Además, lo primero que se cuelga en la matriz púrpura es la ceguera, lo que fácilmente puede hacer que los monstruos corran y afecten la reunión de monstruos. La mayor ventaja de la formación púrpura todavía está en el abismo. Todos los APC en el abismo serán completamente inútiles mientras estén enredados por la formación púrpura.
Caro es la habilidad más importante de Devil May Cry en el nivel 60, pero su valor se reduce considerablemente después del nivel 70, especialmente cuando se juega en solitario. Muchos jefes y nombres verdes en la nueva mazmorra tienen una resistencia anormalmente alta y la formación de hielo no puede congelarlos con éxito. Especialmente cuando la cara es fea, se colocan la formación doble de hielo y verde, y los monstruos todavía están patinando sobre ella, que es. realmente triste. La aparición de una gran cantidad de monstruos ágiles y dominantes también ha restringido en gran medida el modo de ataque de salto de Carlo. Si el monstruo no está congelado, definitivamente serás abofeteado y enviado a volar cuando saltes para atacar. Estas razones hacen que el rendimiento de Carlo en 20 segundos sea insatisfactorio, pero la gran cantidad de SP consumido por Carlo y los bajos ingresos realmente requieren una compensación cuidadosa.
Eso es todo. Si tienes alguna pregunta, puedes volver a preguntar. Espero que pueda ayudar al cartel original.