César 3 Preguntas
Respuesta 1: No estoy seguro de esto. Simplemente debería ser que es menos probable que ocurran desastres y disturbios. Sólo he jugado la versión difícil, nunca la fácil. Cuando se active el efecto de la Mansión de Dios, habrá bendiciones todos los años. Si el Dios de la Guerra está feliz, enviará un dios oculto. Si alguien invade, morirá instantáneamente. No es nada difícil, si sabes distribuirlo, da igual.
Respuesta 2: Hay un edificio llamado Sociedad Misionera que producirá misioneros. Los misioneros asimilarán a los aborígenes después de pasar por los edificios aborígenes. Puedes comerciar, ir a la página de comercio y seleccionar la salida, y los aborígenes vendrán empujando el carrito. Los aborígenes compran todo, siempre que lo vendas, cada edificio aborigen compra 36 carros de artículos cada año.
3. La residencia de más alto nivel para civiles es una residencia con capacidad para 84 personas, y el palacio para nobles es un palacio con capacidad para 200 personas.
La tasa de consumo de alimentos se calcula en unidades de personas y la tasa de consumo de artículos no alimentarios se calcula en unidades de casas: esto significa que la tasa de consumo de artículos no alimentarios en un palacio de lujo para 200 personas y una casa grande para 19 personas El ritmo de consumo es el mismo.
Las granjas de cereales en las provincias centrales y desérticas tienen una gran producción y pueden alimentar a 320 personas, mientras que otras granjas pueden alimentar a 160 personas.
Todos los alimentos de la provincia del norte pueden alimentar a 160 personas. El orden de compra de la tía del mercado es comprar primero cereales, luego verduras, frutas y carne. Una vez conectadas las carreteras, se obtendrán en orden, independientemente de la distancia de la carretera, a menos que desaparezca.
La casa consume elementos como cerámica, muebles, aceite y vino (la mansión consume 2, el palacio consume 4) 2 unidades por mes.
Una fábrica de cerámica, muebles y aceite puede abastecer el consumo de unas 20 casas.
La casa no sólo consume sino que también almacena enseres, almacenando cerámica 8; la mansión almacena vino 4; Palace Store 8.
Respuesta 4. Si no hay ningún número en la esquina superior derecha, el número es el año. Por ejemplo, ADXXX se refiere al año d.C. y BC se refiere a BC.
Hay un mes, que es una letra inglesa, en el lado izquierdo del año, como JAN en enero y FEB en febrero.
Hay 11 niveles en la campaña y te convertirás en César después de completarla. Tanto la paz como la guerra tienen 11 niveles.
Esta es una guía reimpresa de Impression City Game Network. Espero que te resulte útil.
El tercer nivel del Capítulo de Guerra - Talienden - tu primera colonia (comenzó en 350 a.C.)
Objetivo: Población 2500, Cultura 30, Prosperidad 10, Grado de paz 10 Grado de apoyo 40
Capital inicial: 8000
Comercio: Kabuya (tierra): vende muebles 15, cerámica 15, compra armas 25
West Nakus (Mar): vende arcilla 15, armas 15, comprar vino 15, muebles 25
Productos locales: cereales, uvas, mineral de hierro, madera, vino, armas, muebles, cerámica
Dificultad: Difícil
Opinión personal: Dado que este nivel es el primer nivel de la misión opcional, los requisitos son relativamente bajos y es fácil de aprobar. No hay petróleo en este nivel y la casa no se puede actualizar a una casa grande o superior. Solo puede permanecer en una casa de tamaño mediano, con una prosperidad máxima de 58. El enemigo sólo invadirá desde la parte superior izquierda (perspectiva norte). Hay muy pocas tropas que puedan resistirlo. En la etapa inicial, puedes producir armas rápidamente y obtener ganancias pronto. Una vez que tengas fondos suficientes, podrás exportar vino y muebles. En resumen, nunca serás pobre. Tenga en cuenta que no hay mármol en este nivel, por lo que no puede construir metáforas divinas y solo puede construir templos pequeños. Para alcanzar el nivel de pase, necesita de 3 a 4 grupos de templos (un grupo tiene 5 tipos de templos) para cumplir con la cobertura. necesidades.
El cuarto nivel del Capítulo de Guerra - Sinakus - Fortalecimiento del Imperio (comenzó en 270 a.C.)
Objetivo: Población 4000, Cultura 40, Prosperidad 20, Paz 25 Grado de apoyo 20
Capital inicial: 8000
Comercio: Kabuya (mar): vende 15 muebles, compra 15 armas
Talianden (mar): vende 15 carne, 25 madera, comprar 15 verduras, 15 aceite de oliva
Productos locales: cereales, hortalizas, aceitunas, arcilla, mineral de hierro, aceite de oliva, armas, muebles, cerámica
Dificultad: Difícil p>
Opinión personal: La dificultad de este nivel es que la mayoría de las granjas están construidas en el único pequeño pastizal amarillo. Dado que el pastizal está en el camino de montaña, la ubicación es estrecha y es inconveniente colocar edificios, por lo que. El camino es lo más Es mejor torcerlo tanto como sea posible (como una serpiente), y es mejor conectarlo en un anillo. Si un anillo es demasiado grande, se puede dividir en dos anillos pequeños y 1 a. Se colocan 2 casas entre los dos pequeños anillos. Como punto clave, puedes asegurar el trabajo de reclutamiento de la granja. Si los alimentos producidos localmente no son suficientes, se puede importar carne para aliviar la escasez del suministro local de alimentos. Solo hay rutas comerciales marítimas en este nivel. Al diseñar, debes considerar conectarte a la orilla del agua lo antes posible y construir un muelle para realizar el comercio, porque no hay mucho capital inicial. En cuanto a los enemigos, hay más enemigos en este nivel que en el nivel anterior, y el punto de invasión tiene dos lados, uno es el inferior derecho (desde una perspectiva norte verdadera) y el otro es el inferior izquierdo. Cada lado requiere un. equipo de infantería y un equipo de soldados de jabalina para defender.
El quinto nivel del Capítulo de Guerra: Guerra Modionana-Púnica (comenzó en 220 a.C.)
Objetivo: Población 7000, Cultura 40, Prosperidad 25, Paz 40 Nivel de soporte 30 p>
Capital inicial: 7000
Comercio: Massilia (tierra): vender 15 vino, 15 aceite de oliva, comprar 15 hierro, 25 muebles
Kabuya (tierra): vender 15 carne, 25 arcilla, compra 25 armas
Productos locales: cereales, verduras, mármol, mineral de hierro, madera, armas, muebles, cerámica
Dificultad: Difícil
Opinión personal: Para ser honesto, este nivel es realmente el comienzo del nivel de guerra. La efectividad del combate del enemigo no es tan débil como los dos niveles anteriores, y el número es incomparable. Especialmente el equipo de elefantes de guerra organizado del oponente es bastante letal para la infantería. Según una estimación aproximada, un elefante de guerra puede atacar a dos o tres infantes en una sola línea a voluntad. Cuando el enemigo y nosotros entramos en combate cuerpo a cuerpo, sin apoyo de fuego de largo alcance, nuestro bando sufrirá grandes pérdidas. Se recomienda colocar torres altas en los dos cañones para mejorar el poder de la combinación de infantería y soldados de jabalina, de modo que el enemigo pueda ser derrotado con pérdidas mínimas. En cuanto a la tarea principal, hay suficiente comida en este nivel, el terreno es relativamente espacioso, puedes construir todo lo que quieras y hay muchos recursos diversos, por lo que puedes cumplir fácilmente con los requisitos para pasar de nivel. En la etapa inicial, puedes producir rápidamente armas y muebles y ganar mucho dinero sin tener que preocuparte demasiado por los fondos. Es una pena que no puedas tomar un segundo vino en este nivel, de lo contrario sería aún más perfecto.
Nivel 6 del Capítulo de Guerra - Cartago - Domar al viejo enemigo (comenzó en 170 a.C.)
Objetivo: Población 6000, Cultura 45, Prosperidad 30, Paz 40, Apoyo 30
Capital inicial: 5039
Comercio: Tamugadi (tierra): vender 15 madera, 15 arcilla, 15 cerámica, comprar 25 aceitunas, 15 aceite de oliva, 15 vino
Cesaria (tierra): vende 25 granos, compra 15 canicas
Sinacus (mar): vende 15 vinos, 25 hierro, 15 armas, compra 25 frutas, 15 pescados
Productos locales : frutas, aceitunas, uvas, pescado, mármol, vino, aceite de oliva, armas, muebles, cerámica
Dificultad: Difícil
Opinión personal: Dado que los enemigos en este nivel siguen siendo los Cartagineses del nivel anterior, no podemos relajarnos en el aspecto militar. Y este nivel también tiene un diseño que hace que la gente lo odie: los puntos de invasión del enemigo se encuentran en las áreas agrícolas del noroeste y sureste. Para desarrollar mejor la ciudad, debemos desarrollar estas dos áreas agrícolas. Es difícil alimentar a todos solo con la pesca. Por lo tanto, al desarrollar áreas agrícolas, debemos prestar atención a la ubicación de las murallas y torres de la ciudad. desarrollado lo antes posible. No hay presión sobre la economía. En la etapa inicial, se pueden producir mármol, aceite y vino, todos ellos artículos de alto precio, y se pueden obtener ganancias rápidamente. Durante el diseño, la ciudad debe estar lo más separada posible para que la ciudad pueda desarrollar dos áreas agrícolas, o la ciudad debe separarse para formar dos áreas urbanas para facilitar el desarrollo.
Dado que este nivel es la primera provincia desértica en el nivel de guerra, además de protegerte contra los enemigos, también debes prestar atención a colocar algunas estaciones de patrulla más para evitar incendios.
El séptimo nivel del Capítulo de Guerra - Dingis-El fin del mundo (comenzó en 120 a.C.)
Objetivo: Población 8000, Cultura 40, Prosperidad 45, Paz 50 Grado de apoyo 55
Capital inicial: 8000
Comercio: Cartago-Nova (Mar): vende 15 vino, 15 aceite de oliva, 15 armas, compra 25 verduras, 25 cerámica
Sisaria (tierra): Vender 15 carne, 15 vino, 15 mármol, comprar 25 muebles, 25 cerámica
Productos locales: cereales, verduras, arcilla, madera, cerámica, Muebles
Dificultad: Difícil
Opinión personal: Para este nivel, el terreno es muy abierto y es una provincia central. Los recursos son relativamente suficientes. La rápida producción de cerámica y muebles puede solucionar el problema financiero inicial. . Sin embargo, la falta de petróleo en este paso es de gran ayuda si el petróleo vendido por los comerciantes no es suficiente para satisfacer las necesidades de todas las casas de la ciudad. Para desarrollarse sin problemas, puede utilizar algunos trucos: construir varios almacenes, especificar que solo se puede descargar petróleo, luego esperar a que un almacén esté lleno (o casi lleno) y luego palear el camino. En este momento, el almacén no puede reclutar trabajadores y no hay nadie trabajando, por lo que los productos que contiene no se incluirán en las estadísticas de la ciudad. Los comerciantes también pensarán que su ciudad no tiene petróleo y continuarán vendiéndole petróleo hasta que haya 2 o 3 almacenes. de petróleo Cuando llegue el momento, conéctese inmediatamente al almacén anterior, desarrolle la ciudad rápidamente y alcance las condiciones de paso antes de que se agote el consumo de combustible existente (estimado en 3 a 4 años). En cuanto a los enemigos, los enemigos en este nivel no son muy fuertes, pero son rápidos. La infantería se puede preparar primero, y los soldados de jabalina pueden atraer a los enemigos hacia la infantería para el combate cuerpo a cuerpo, con los soldados de jabalina. ayudando.
Nivel 8 del Capítulo de Guerra - Civilización de la Galia París (comenzó en el 70 a.C.)
Objetivo: Población 10.000, Cultura 45, Prosperidad 50, Paz 50, Apoyo 40 p>
Capital inicial: 8000
Comercio: Ludinan (tierra): vender 25 aceitunas, 15 uvas, 15 aceite de oliva, comprar 25 hierro, 25 cerámica
Mordio Sur ( tierra): vender 15 vino, 15 mármol, comprar 25 armas, 15 muebles
Productos locales: cereales, verduras, carne, arcilla, mineral de hierro, madera, cerámica, muebles, armas, vino, aceite de oliva
Dificultad: Difícil
Opinión personal: Este nivel tiene un mapa amplio y recursos suficientes Salvo una mayor población, no hay otros requisitos. La rápida producción de cerámica, muebles y armas en la etapa inicial puede proporcionarle una gran cantidad de fondos. La superficie agrícola media es bastante grande, por lo que no hay presión sobre los alimentos. Los enemigos en este nivel son bastante fuertes. Si no puedes enfrentarlos solo con infantería y soldados de jabalina, necesitarás construir algunas torres altas para defenderlos. Básicamente, no hay mucha amenaza. Deja que los enemigos se apresuren al campamento de los soldados de jabalina y causen problemas. Sin potencia de fuego de largo alcance para reprimir al enemigo, las pérdidas de infantería serán grandes.
El noveno nivel del capítulo de guerra - Damasco - pacificar el Este (comenzó en el año 50 d.C.)
Objetivo: población 6000, cultura 55, prosperidad 55, paz 50, apoyo 40
p>
Capital inicial: 6000
Comercio: Jerusalén (tierra): vende 40 granos, 15 vinos, compra 25 aceitunas, 25 muebles
Tasers (tierra): Vender 25 arcilla, 25 cerámica, comprar 15 vino, 25 aceite de oliva
Productos locales: verduras, frutas, aceitunas, uvas, carne, mineral de hierro, madera, cerámica, muebles, olivo aceite, armas, vino
Dificultad: Difícil
Opinión personal: Este nivel también es un terreno desértico Déjame recordarte primero, no olvides construir más estaciones de patrulla para evitarlo. incendios. Las áreas de tierras de cultivo en este nivel son relativamente grandes. Si no tienes requisitos especiales para ti (como obligarte a concentrar la ciudad en un valle con un lago o construir una ciudad en el medio), simplemente puedes dividir la ciudad. en dos áreas urbanas y deberías poder pasar el nivel fácilmente. Los enemigos en este nivel son egipcios y su efectividad general en el combate no es fuerte. La infantería y los soldados de jabalina pueden resistirlos fácilmente. Sin embargo, hay muchos disturbios en este nivel y no se les notifica con anticipación. te dará sorpresas especiales. Aunque los aborígenes alborotadores tienen un poder de combate muy débil, son bastante rápidos y deambular es bastante molesto.
Tenga en cuenta que no hay metáforas divinas ni canicas en este nivel. Se debe dejar un espacio adicional para construir el área del templo para evitar la ira de los dioses. 6.000 personas necesitan alrededor de 8 grupos (un grupo de cinco tipos).
Nivel 10 del Capítulo de Guerra: Sami Segitusa-Hinterland (comenzó en el año 50 d. C.)
Objetivo: Población 6000, Cultura 60, Prosperidad 50, Paz 55 Grado de apoyo 50
Capital inicial: 8000
Comercio: Modi Ou Sur (tierra): vender 25 hierro, 15 mármol, comprar 15 armas, 25 muebles
Atenas (tierra): Vender 15 vino, 25 aceite de oliva, 40 cerámica, compra 15 cereales, 25 carne
Productos locales: cereales, verduras, carne, uvas, arcilla, mineral de hierro, madera, vino, armas, muebles, cerámica p>
Dificultad: Difícil
Opinión personal: el terreno de este nivel es ligeramente estrecho, por lo que la planificación temprana es particularmente importante. La escala y la dirección del desarrollo de la ciudad deben considerarse cuidadosamente, porque puede. No hay muchos lugares para construir casas. Dado que hay tres salas aborígenes en el mapa y el volumen de comercio es grande (36*3=108 automóviles al año), la producción a gran escala de armas y muebles puede proporcionar fondos suficientes. En cuanto a los enemigos, los enemigos en este nivel son los godos, que son numerosos y se mueven rápidamente. Lo mejor es usar torres altas para cooperar con la defensa y movilizar tropas para defender con anticipación. La caballería enemiga no es muy poderosa en combate cuerpo a cuerpo, pero puede disparar flechas, lo cual es muy molesto. Puedes usar 1 o 2 grupos de infantería para obligarlos a correr hacia adelante, y la caballería dejará de disparar y comenzará a luchar contra tu mano. -a mano.
Nivel 11 del Capítulo de Guerra - Linden-Frontera Norte (a partir del año 100 d.C.)
Objetivo: Población 6000, Cultura 60, Prosperidad 50, Paz 55, Apoyo 85
Capital inicial: 7000
Comercio: Longdinion (tierra): vender 40 granos, 15 mármol, comprar 25 arcilla, 25 cerámica
Gali Asia (tierra): vender 25 armas, compra 15 carne
Augusta-Trefulen (mar): vende 25 aceitunas, 25 vino, 15 aceite de oliva, compra 15 armas
París (Mar): vende 25 frutas, 25 vino, 15 canicas, compra 40 hierros, 25 muebles
Dificultad: Difícil
Opinión personal: Finalmente llegué al último nivel, Convertirse en César no está lejos. En comparación con el nivel anterior, la defensa en este nivel es relativamente simple. No mires la majestuosidad de los carros enemigos, pero en realidad son terribles. Los soldados de infantería y jabalina pueden resolver fácilmente todas las invasiones sin luchar. En la etapa inicial, puedes producir cerámica y muebles, abrir una ruta marítima y producir algunas armas para vender, pero los fondos aún son un poco insuficientes si ahorras un poco, no habrá gran problema. El terreno del nivel es amplio y no requiere una gran planificación, y a menudo debe cumplir con los codiciosos requisitos de César, por lo que el nivel de soporte no es un problema. Esta área agrícola es muy grande. Si solo aumenta o supera la población, generalmente no podrá utilizar los pastizales amarillos (a menos que desee aumentar a más de 10,000 personas).
Si tienes alguna pregunta, envíame un mensaje. Impression City Game Network tiene archivos de todas las batallas. Si te resulta difícil, puedes ir allí y ver cómo otros han presentado el juego.