Red de conocimientos turísticos - Conocimientos sobre calendario chino - Pokémon 386 Esmeralda cambia el código de imagen del protagonista

Pokémon 386 Esmeralda cambia el código de imagen del protagonista

Código principal...CADD22FO ADF77526

6626FE4B 34EB0C5C

Después de completar el nivel, puedes transferirlo volando casualmente

Donde Dragón Rey Tierra es la Tierra

809685B2 E7D08800

El lugar donde se encuentra el dragón del cielo

AA21D13B 678B91C1

El lugar donde se encuentra el mar se encuentra el rey dragón

B72DBE44 CE853414

El lugar de los sueños

0136E36C D9E3DB29

El lugar de Diosis

245C1E81 4256398D

Dónde se encuentran Ho-oh y Lugia

23D32768 0A222F1D

Usa uno a la vez, guarda y elimina inmediatamente después de volar allí

Actualizar al nivel 100

DF80C760 8A8

Habilidad PM 1. La primera habilidad PM HP 020241E6: 03E7HP 020241E8: 03E7 (límite de HP) Ataque: 020241EA: 03e7 Defensa: 020241EC: 03e7 Ataque especial: 020241EE: 03e7 Defensa especial: 020241F0: 03e7 agilidad: 020241F2: 03e7 estado lt; no en combate gt;: 020241E0: XXlt; XX es el código de estado gt; ; xx es el nivel gt; Nota: el primer nivel PM en el cuerpo es usado por VBA gold hand. Finalmente, debes eliminar la mano dorada y comer 1 dulce extraño (el monstruo alcanza el nivel 1) antes de que puedas comenzar a subir de nivel; de lo contrario, el archivo puede ser destruido, ¡recuerde! ! ! 2. La primera habilidad PM del enemigo o la habilidad PM encontrada es el nivel PM 0202443C: xxHP: 0202443E: 03E7HP: 02024440: 03E7 (límite de HP) Ataque: 02024442: 03e7 Defensa: 02024444: 03e7 Ataque especial: 02024446: 03e7 Defensa especial: 020244 48: 03e7 agilidad: 0202444A: 03e7 statuslt; no en combate;: 02024438: XXlt; XX es el código de estado después de usar la mano dorada de VBA de la primera habilidad PM en el enemigo o la habilidad PM encontrada, y después de atrapar al PM; , el oro debe eliminarse Manos, debes comer 1 dulce extraño más (el monstruo alcanza el nivel 1) antes de que puedas comenzar a subir de nivel; de lo contrario, el nivel puede destruirse, ¡recuerda! ! ! Al capturar PM, recuerde asegurarse de que no tenga 6 PM. Si hay 6 PM, los PM capturados se almacenarán automáticamente en la caja PM de la computadora y se restaurarán a su estado original [Nivel Pokémon] lv 5 = 05 lv 10. =0a nivel 15=0f nivel 20=14 nivel 25=19 nivel 30=1e nivel 35=23 nivel 40=28 nivel 45=2d nivel 50=32 nivel 55=37 nivel 60=3c nivel 65=41 nivel 70=46 lv 75= 4b lv 80=50 lv 85=55 lv 90=5a lv 95=5f lv 100=64 Código de estado 00 Normal 10 Quemar 20 Congelado 30 Congelado 01~07 Dormir 11~17 Dormir 21~27 Dormir 40~47 Parálisis 50~57 Parálisis 60~67 Parálisis 70~77 Parálisis 08~0F Veneno 18~1F Veneno 28~2F Veneno 38~3F Veneno 48~4F Veneno 58~5F Veneno 68~6F Veneno 78~FF Ajuste de veneno 1~6 PM encendido la habilidad del enemigo [Nota: Dado que el HP está bloqueado después de ajustar el HP, el HP no se escribirá] [Nota: 03e7lt; GT de 16 dígitos; GT de 10 dígitos; ¡recuerde! ! ! ] La primera habilidad PM del enemigo Nivel PM 0202443C: xx Ataque: 0

2024442: 03e7 Defensa: 02024444: 03e7 Ataque especial: 02024446: 03e7 Defensa especial: 02024448: 03e7 Agilidad: 0202444A: 03e7 2 habilidades PM en el nivel PM enemigo 020244Axx Ataque: 020244A6: 03e7 Defensa: 020244A8 :03e7 ataque especial: 020244AA:03e7 ataque especial Defensa: 020244AC: 03e7 Agilidad: 020244AE: 03e7 Habilidades 3 PM en el nivel PM enemigo 02024504: xx Ataque: 0202450A: 03e7 Defensa: 0202450C: 03e7 Ataque especial: 0202450E: 03e7 Defensa especial: 02024510: 3e7 Agilidad: 0202 4512: 03e7 enemigo 4 habilidades PM en el cuerpo PM nivel 02024568: xx Ataque: 0202456E: 03e7 Defensa: 02024570: 03e7 Ataque especial: 02024572: 03e7 Defensa especial: 02024574: 03e7 Agilidad: 02024576: 03e7 5 habilidades PM en el enemigo PM nivel 020245CC: xx Ataque: 020245D2: 03e7 Defensa: 020245D4: 03e7 Ataque especial: 020245D6: 03e7 Defensa especial: 020245D8: 03e7 Agilidad: 020245DA: 03e7 Habilidad PM de 6 dígitos en el nivel PM enemigo 02024630: xx Ataque: 6: 03e7 Defensa: 020246 38 :03e7 Ataque especial: 0202463A: 03e7 Defensa especial: 0202463D: 03e7 Agilidad: 0202463E: 03e7

Trucos de accesorios

Los accesorios solo se pueden obtener modificando los artículos comprados en la tienda. El método es el siguiente:

Compre artículos en la tienda de Daoji Town Después de seleccionar la cantidad de compra, cuando el camarero le pregunte si desea comprar los accesorios, no presione A rápidamente. primero el siguiente código de trucos:

03005B72: XX

XX es el código del artículo (consulte la tabla a continuación). Después de ingresarlo, puede comprar el artículo y luego eliminarlo. engañar.

Lista de artículos

Bola

0001 Master Ball

0002 Super Monster Ball

0003 Super Ball ( Más poderosa que Monster Ball)

0004 Monster Ball (pelota común)

0005 Shuffleboard (Pelota especial para Shuffleboard Park)

0006 Touch Tennis Ball (Fácil de atrapar monstruos de agua e insectos)

0007 Big Booth Ball (Fácil de atrapar monstruos en el fondo del mar)

0008 Nice Road Ball (Cuanto más débil sea el monstruo, más fácil será catch)

p>

0009 Libby Ball (fácil de atrapar)

000a Dayma Ball (cuanto mayor sea el número de rondas, más fácil de atrapar)

000b Bola de piedra angular alta (los monstruos atrapados se acercan)

000c Bola Brami (bola de monstruo del tesoro)

Accesorios

000d Medicina para heridas (recupera 20 de fuerza física) )

000e Antídoto (restaurar el estado de veneno)

000f Recuperación de quemaduras (restaurar el estado de quemadura)

0010 Medicamento para descongelar (restaurar el estado de congelación)

0011 Medicina para el despertar (restaura el estado de sueño)

0012 Recuperación de la parálisis (restaura el estado de parálisis)

0013 Medicina para la recuperación (restaura toda la fuerza física y todos los estados)

0014 Medicina de conversación lenta (recupera toda la fuerza física)

0015 Medicina para lesiones (recupera 200 de fuerza física)

0016 Medicina buena para lesiones (recupera 50 de fuerza física)

0017 Recuperación universal (recuperar todo)

0018 Hierba espiritual (restaura la mitad de la fuerza física después de la muerte)

0019 Hierba espiritual (restaura toda la fuerza física después de la muerte)

001a Agua Deliciosa (restaura 50 de fuerza física)

p>

001b Soda Espiritual (restaura 60 de fuerza física)

001c Mili Líquido (restaura 80 de fuerza física)

001d Leche Mumu (restaura 100 de fuerza física)

001e Polvo de fuerza (restaura 50 de fuerza física, polvo muy amargo, reduce la intimidad del monstruo)

001f Raíz de poder (restaura 200 de fuerza física, es muy amargo, reduce la intimidad del monstruo)

0020 Polvo multiuso (estado de recuperación total, polvo muy amargo, reduce en gran medida la intimidad con los monstruos)

0021 Resurrección Hierba (muerte resurrección, hierba muy amarga)

0022 pp Aiyi (1 valor de habilidad restaurado por 10)

0023 pp Lika (1 valor de habilidad restaurado por completo)

0024 (?)

0025 pp Máximo (se restauran todos los valores de habilidad de 1 monstruo)

0026 Flying Sound Cake (restaura todas las condiciones anormales)

0027 Vidrio Azul (restaura el estado de sueño, se puede usar ilimitadamente)

p>

0028 Vidrio amarillo (restaura el estado caótico, se puede usar ilimitadamente)

0029 Vidrio rojo (restaura el estado decadente, se puede usar ilimitadamente)

002a Vidrio negro (no encuentra monstruos salvajes)

002b Vidrio blanco (fácil de encontrar monstruos salvajes)

p>

002c Jugo de árbol (restaura 20 de fuerza física)

002d Santo Sí (recupera toda la fuerza física después de la muerte, estado anormal) Recuperación)

002e Sal de agua poco profunda (Mira (mira los accesorios utilizados en el hoyo)

002f Concha de aguas poco profundas (mira los accesorios utilizados en el hoyo)

0030 Fragmento rojo (reemplaza los elementos por piedras en evolución)

0031 Fragmentos azules (Objetos que pueden ser intercambiados por piedras de evolución)

0032 Fragmentos amarillos (Objetos que pueden ser intercambiados por piedras de evolución)

0033 Fragmentos verdes (Objetos que pueden ser intercambiados por piedras de evolución)

ser intercambiado por piedras de evolución)

0034—03e (? )

003f Incremento máximo (valor de fuerza física básica aumentado)

0040 Praise (el valor base del ataque aumenta)

0041 Luo Haifu (el valor base de la defensa aumenta)

0042 Indesi (el valor base de agilidad aumenta)

0043 Limeson (valor base de ataque especial aumentado)

0044 Strange Sweets (monstruo mejorado en 1 nivel)

0045 valor aumentado (máximo valor de habilidad aumentado) )

0046 Jidao Mountain Fruit (el valor base de la virtud aumenta)

0047 El valor máximo (el valor de habilidad aumenta al máximo)

0048? (?)

0049 Tarjeta de efecto (durante la batalla... puede evitar el ataque del oponente, usada para equipo)

004a Objeto de limpieza (durante la batalla... fácil de alcanzar puntos vitales) , usado para equipo)

004b Brass Power (Durante la batalla... el poder de ataque aumenta y se usa para equipo)

004c Fuerza (Durante la batalla... el poder de defensa aumenta y se usa para equipo)

004d Agilidad (Durante la batalla... La agilidad aumenta, se usa para equipo)

004e Golpe conmemorativo (Durante la batalla... las habilidades son fáciles de golpear)

004f Incremento especial (Durante la batalla...Ataque especial) Aumento de poder, usado para equipo)

0050 Marioneta Pippi (escapó durante la batalla)

0051 Cola de Ardilla (escapó durante la batalla)

0052— 05c (?)

005d Piedra del Sol (permite que evolucionen monstruos únicos)

005e Piedra de la Luna ( permite que monstruos únicos evolucionen)

005f Fire Stone (permite que monstruos únicos evolucionen) Únicos evolucionan)

0060 Thunder Stone (permite que monstruos únicos evolucionen)

0061 Piedra de Agua (permite que evolucionen monstruos únicos)

0062 Piedra de Coral (permite que evolucionen monstruos únicos) Evolución de monstruos únicos)

0063—066 (?)

0067 Frutos de árboles pequeños (los frutos de árboles comunes son fáciles de madurar)

0068 Frutos de árboles grandes (los frutos de árboles preciosos son difíciles de madurar)

0069 (?)

006a Perla (las perlas hermosas son fáciles de madurar)

006b Perla grande (perla grande muy hermosa) Las perlas son difíciles de madurar)

006c Star Sand (hermosa arena roja)

006d Star Fragments (hermosos fragmentos de rubí)

006e Golden Pearls (Venus)

006f Mind Fragment (una habilidad que puede restaurar recuerdos olvidados)

0070—078 (?)

0079 Colored Mail (una carta parecida a una rata)

007a Hubble Mail (una carta que parece una gaviota)

007b Flash Mail (una carta que parece Pikachu)

007c Mechanical Mail (una carta que parece una Magnemite)

p>

007d Bird Smoke Mail (Carta que parece una bestia devoradora de hojas)

007e Cross Mail (Carta que parece una ballena Pipi)

007f Rare Mail (con un monstruo sosteniendo)

0080 Shadow Mail (Carta que parece un monstruo de pared)

0081 Tropical Mail (Carta que parece una hermosa flor)

0082 Lace Mail (Hay una carta con apariencia de monstruo)

0083 Correo mágico (carta de lujo)

0084 Correo nostálgico (carta con 3 monstruos)

Objetos de combate

00b3 Polvo ligero (reduce la tasa de acierto del oponente)

00b4 Flor de piedra marina blanca (restaura la habilidad reducida)

00b5 Chaleco de competición (después de ser llevado, la velocidad de combate pasa a 1 /2 del valor original, el valor de esfuerzo obtenido después de la batalla se duplica)

00b6 Dispositivo de aprendizaje (el monstruo que tienes obtiene puntos de experiencia)

00b7 Teacher Nail (ocasionalmente puede atacar primero)

00b8 An Xianling (el monstruo sostenido por él se acerca)

00b9 Flor de piedra marina espiritual (sostenido por El monstruo vuelve a su estado decadente)

00ba Sunkeeper (aumenta el poder de ataque)

00bb Proof of the King (a veces hace dormir al oponente)

00bc Silver Powder (el poder de las habilidades de los insectos aumenta)

00bd Guard Fan (el monstruo que tienes puede obtener 2 veces el dinero al participar en la batalla)

00be Qingfu (difícil de luchar contra monstruos salvajes)

00bf Heart Bead (ataque especial y aumento de reputación, limitado a monstruos masculinos y monstruos de madera)

00c0 Evolution Fang (aumento de ataque especial パ—ルルlt; Beru Clam gt; el ataque especial aumenta a 2 veces después de llevarlo, es un elemento de evolución de comunicación después de ser llevado)

00c1 Escalas de evolución (Dewang aumenta パ-ルルlt; Beru Clam gt; su defensa especial aumenta a 2 veces después de ser transportado, y un elemento de evolución de comunicación es después de ser transportado)

00c2 Perlas de humo (pueden escapar cuando se encuentran con monstruos salvajes)

00c3 Piedra inmutable (el monstruo retenido no evolucionará )

00c4 Arma espiritual (ocasionalmente puede defenderse)

00c5 Happy Monster Egg (los puntos de experiencia de los monstruos son más fáciles de aumentar)

00c6 Focus Mirror (fácil de golpear) puntos vitales)

00c7 Ropa de copa (las habilidades de acero son más poderosas)

00c8 Restos (la resistencia se puede recuperar lentamente entre batallas)

00c9 Escamas de dragón (extrañas escamas sostenidas por monstruos dragón voladores)

00ca Electric Beads (Ataque especial aumentado, limitado a Pikachu)

00cb Arena suave (poder de las habilidades terrestres aumentado)

00cc Piedra dura (aumenta el poder de las habilidades de tipo roca)

00cd Miracle Seed (aumenta el poder de las habilidades de tipo hierba)

00ce Black Glasses (aumenta el poder de las habilidades de tipo malvado)

00cf Black Belt (aumenta el poder de las habilidades de lucha)

00d0 Magnet (aumenta el poder de las habilidades eléctricas)

00d1 Mysterious Water Drops (el poder de aumenta las habilidades en el agua)

00d2 Sharp Beak (aumenta el poder de las habilidades de vuelo)

00d3 Poison Needle (aumenta el poder de las habilidades de tipo veneno)

00d4 No derrite el hielo (aumenta el poder de las habilidades de congelación)

00d5 Curse Talisman (aumenta las habilidades de tipo fantasma)

00d6 Silver Spoon (aumenta el poder de las súper habilidades)

00d7 Charcoal (aumenta el poder de las habilidades de fuego)

00d8 Dragon Teeth (aumenta el poder de las habilidades del dragón volador)

00d9 Xiku Turban (aumenta el poder de las habilidades normales) )

00da Ascending Blade (caja extraña, para colección)

00db caparazón vacío (la resistencia se restaurará al dañar al enemigo)

00dc material de marea (el el poder de las habilidades de ataque de atributos de agua aumenta en 1,05 veces, y el daño de las habilidades de ataque de atributos de agua a uno mismo también se dividirá por 1,05 (Malir (rata de agua), Malir (Gran Rata de Agua) se puede transportar y los huevos serán; puesto para obtener ルリリ (Bebé Rata de Agua)

00dd Objeto Qi (la tasa de acierto de las habilidades del oponente se reduce a 0,95 veces), y ソーナンス (Gueran Weng) se puede llevar y los huevos serán ソーナノ ( Felicidad) bestia)

00de Pinzas para huevos de Geely (fácil de alcanzar puntos vitales, limitado a huevos de Geely)

00df Objeto de madera (defensa aumentada, limitado a monstruos variados)

Todos Mover máquina

Mover máquina 01: 0121

Mover máquina 02: 0122

Mover máquina 03: 0123

Mover máquina 04: 0124

Mover Máquina 05: 0125

Mover Máquina 06: 0126 <

/p>

Mover Máquina 07: 0127

Mover Máquina 08: 0128

Mover Máquina 09: 0129

Mover Máquina 10: 012A

Mover Máquina 11: 012B

Mover Máquina 12: 012C

Mover Máquina 13: 012D

Mover Máquina 14: 012E

Mover Máquina 15:012F

Mover Máquina 16:0130

Mover Máquina 17:0131

Mover Máquina 18:0132

Mover Máquina 19: 0133

Mover Máquina 20: 0134

Mover Máquina 21: 0135

Mover Máquina 22: 0136

Mover Máquina 23: 0137

Mover Máquina 24: 0138

Mover Máquina 25: 0139

Mover Máquina 26: 013A

Mover Máquina 27: 013B

Mover Máquina 28: 013C

Mover Máquina 29: 013D

Mover Máquina 30: 013E

Mover Máquina 31: 013F

Mover Máquina 32:0140

Mover Máquina 33:0141

Mover Máquina 34:0142

Mover Máquina 35:0143

Mover Máquina 36:0144

Mover Máquina 37:0145

Mover Máquina 38:0146

Mover Máquina 39:0147

Mover Máquina 40: 0148

Mover Máquina 41: 0149

Mover Máquina 42: 014A

Mover Máquina 43: 014B

Mover Máquina 44: 014C

Mover Máquina 45: 014D

Mover Máquina 46: 014E

Mover Máquina 47: 014F

Mover Máquina 48: 0150

Mover Máquina 49: 0151

Mover Máquina 50: 0152

0153 Máquina Secreta 01

0154 Máquina Secreta 02

0155 Máquina Secreta 03

0156 Máquina Secreta 04

0157 Máquina Secreta 05

0158 Máquina Secreta 06

0159 Máquina Secreta 07

015A Máquina Secreta 08

0085 Árbol Frutal 01

0086 Árbol Frutal 02

0087 Árbol Frutal 03

0088 Árbol Frutal 04

0089 Árbol Frutal 05

008A Árbol Frutal 06

008B Árbol Frutal 07

008C Árbol Frutal 08

008D Árbol Frutal 09

008E Árbol Frutal 10

008F Árbol Frutal 11

0090 Árbol Frutal 12

0091 Árbol Frutal 13

0092 Árbol Frutal 14

0093 Árbol Frutal 15

0094 Árbol Frutal 16

0095 Árbol Fruta 17

0096 Árbol Fruta 18

0097 Árbol Fruta 19

0098 Árbol Fruta 20

0099 Árbol Fruta 21

009A Árbol Frutal 22

009B Árbol Frutal 23

009C Árbol Frutal 24

009D Árbol

Fruta 25

009E Fruta 26

009F Fruta 27

00A0 Fruta 28

00A1 Fruta 29

00A2 Árbol Frutal 30

00A3 Árbol Frutal 31

00A4 Árbol Frutal 32

00A5 Árbol Frutal 33

00A6 Árbol Frutal 34

00A7 Fruto 35

00A8 Fruto 36 ​​

00A9 Fruto 37

00AA Fruto 38

00AB Árbol Fruto 39

00AC Árbol Frutal 40

00AD Árbol Frutal 41

00AE Árbol Frutal 42

00AF Árbol Frutal 43

00Toalla de mano roja FE

00Toalla de mano cesta FF

0100 toalla de mano rosa

0101 toalla de mano verde

0102 toalla de mano amarilla

0103 Bicicleta Caballo de Viento

0104 Caja de monedas

0105 Detector de tesoros

0106 Caña de pescar ordinaria

0107 Buena caña de pescar

0108 Súper caña de pescar

0109 Billete de barco

010A Pase de competición

010C Regadera ballena Pipi

010D Equipaje Tianli

010E Mochila

010F Llave subterránea

0110 Bicicleta de arena

0111 Monster Box

0112 Carta de Descendientes

0113 Billete de Ensueño

0114 Jade Rojo

9115 Jade Azul

0116 Detector

p>

0117 Ojo del Camino de Arena

0118 Meteorito

0119 Llave de la Habitación 1

011A Llave de la Habitación 2

011B Llave de la Habitación 4

011C Llave de la habitación 6

011D Llave de almacén

011E Fósil de raíz

011F Fósil de uña

0120デボァスコ-ド

015D Paquete de correo

015E Monster Flute

015F Llave de gimnasio Flame

0160 Vale de cambio de bicicleta

0161 Dentaduras postizas

0162 Ámbar

0163 Llave de construcción de la Habitación Dorada

0164 Llave del Team Rocket

0165 Fósil de amonita

p>

0166 Casco Fósil

0167 Gafas Demoníacas

0168 Bicicleta

0169 Mapa de la Ciudad

016A Detector de Sonido ?

016B ¿Teléfono?

016C Caja de habilidades

016D Bolsa de frutas

016E TV

016F Billete de ferry para 1, 2, 3 Island Road

p>

0170 ¿Billete de ferry Rainbow?

0171 Té

0172 ¿Billete morado?

0173 ¿Entradas submarinas?

0174 ¿Botella de colección? (El anciano de Deep Blue City recibió algo a cambio)

0175 Rubí

0176 Zafiro

0177 Artículos recién agregados

0178 Artículos recién agregados

El primer elfo tiene PP 0202 completo

3D4C: 63636363

La 1ª habilidad 02023D34: xxxx

La 2ª habilidad 02023D36: xxxx

La 3ª habilidad 02023D38: xxxx

La 4ta habilidad 02023D3A: xxxx

0135 Comet Fist (コメットパンチ) 100 85 10 20 posibilidades de mejorar tu ataque en un nivel

00FB All Out (ふくろだたき) 10 100 15 Todos Cada uno de los monstruos del equipo realiza este ataque una vez. El efecto real de cada monstruo se calcula por separado de acuerdo con su propia habilidad. Los monstruos en un estado anormal o muriendo no atacarán

00DE Magnitud (Magnitud) (マグニチュ—.ド) — 100 30 El poder de ataque es igual al cuadrado del número aleatorio (4 a 10) que aparece al atacar. Puede golpear al enemigo que se esconde y el poder de ataque se duplica

00A1 Triple. Ataque (Tri Attack) (トライアタック) 80 100 10 La probabilidad de que el enemigo quede quemado, paralizado y congelado es 20 cada uno

tabla de códigos xxxx: (de Nintendo World)

0001 Bofetada (はたく) 40 100 35 Sin efectos especiales

p>

0002 Corte vacío (からてチョップ) 50 100 25 Puntos vitales fáciles de alcanzar

0003 Bofetada recíproca (おうふくビンタ) 15 85 10 2 a 5 ataques consecutivos

0004 Golpe continuo (れんぞくパンチ) 18 85 15 2 a 5 ataques consecutivos

0005 Megaton Iron Fist (メガトンパンチ) 80 85 20 Sin efectos especiales

0006 Lucky Cat (ネコにこばん) 40 100 20 Consigue dinero después de la batalla, la cantidad de dinero = el nivel del monstruo usado × el número de veces usado × 2

0007 Fire Fist (ほのおのパンチ) 75 100 15 10 Posibilidad de quemar al enemigo

0008 Freeze Fist (れいとうパンチ) 75 100 15 10 probabilidad de que el enemigo quede congelado

0009 Puño relámpago (かみなりパンチ) 75 100 15 10 posibilidades de que el enemigo quede paralizado

000A Captura (ひっかく) 40 100 35 Sin efectos especiales

000B Abrazadera (はさむ) 55 100 30 Sin efectos especiales

000C Guillotina de tijeras (ハサミギロチン) — 30 5 Muerte de un solo golpe, no válido cuando el nivel del enemigo es superior al tuyo

000D Kamaitachi (かまいたち) 80 100 10 Carga por un turno antes de atacar, fácil de alcanzar el punto vital, ataque de dos cuerpos

000E Sword Dance (つるぎのまい) — —— 30 Mejora tu propio ataque al nivel 2

000F Iigairi (いあいぎり) 50 95 30 Usa la máquina que puede talar árboles y cortar césped en el mapa, transmite en secreto la máquina No. 01

0010 Se levanta viento (かぜおこし) 40 100 35 Puede golpear a enemigos voladores y su poder se duplica

0011 Batir alas (つばさでうつ) 60 100 35 Sin efectos especiales

0012 Soplar (ふきとばし) — 100 20 La batalla de campo se ve obligada a terminar y el enemigo se ve obligado a intercambiar monstruos durante la batalla con el entrenador, la prioridad es -5

0013 Volando (そらをとぶ) 70 95 15 Volando alto en el cielo en la primera ronda, ataca en la segunda ronda, úsala en el mapa para volar a las ciudades que has visitado, Máquina Secreta No. 02

0014 Constrict (しめつける) 15 75 20 Después de usarla, el El enemigo no puede intercambiar monstruos durante 2 a 5 rondas. Al final de la ronda, el enemigo pierde 1/16 de su HP máximo.

0015 Derrota (たたきつける) 80 75 20.

Sin efectos especiales

0016 Vine Whip (つるのムチ) 35 100 10 Sin efectos especiales

0017 Trample (ふみつけ) 65 100 20 30 Posibilidad de que el enemigo se asuste y golpee a un enemigo más pequeño Multiplicación de poder enemigo

0018 Patada doble (にどげり) 30 100 30 2 ataques consecutivos

0019 Patada megatón (メガトンキック) 120 75 5 Sin efectos especiales

001A Patada voladora (とびげり) 70 95 25 Cuando fallas, 1/8 del daño que se debe causar al oponente rebotará hacia ti

001B Patada redonda (まわしげり) 60 85 15 30 Posibilidad de que el enemigo tenga miedo

001C Lanzar arena (すなかけ) — 100 30 La tasa de acierto del enemigo se reduce en un nivel

001D Empuje de cabeza (ずつき) 70 100 15 30 Posibilidad de que el enemigo tenga miedo

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001E Protrusión angular (つのでつく) 65 100 25 Sin efecto especial

001F Protrusión aleatoria (みだれづき) 15 85 20 2 a 5 ataques consecutivos

0020 Sharp Horn Drill (つのドリル) — 30 5 Muerte de un solo golpe, no válido cuando el nivel del enemigo es superior al tuyo

0021 Impacto (たいあたり) 35 95 35 Sin efectos especiales

0022 Supresión (のしかかり) 85 100 15 30 posibilidades de que el enemigo quede paralizado

0023 Apriete (まきつく) 15 85 20 El enemigo no puede intercambiar monstruos durante 2 a 5 rondas después de su uso, y el enemigo pierde 1/16 del HP máximo al final de cada ronda.

0024 Rush (とっしん) 90 85 20 1/4 del daño recibido por el enemigo se reflejará en ti

0025 Rampage (あばれる) 90 100 20 Ataca incontrolablemente durante 2 a 3 turnos y luego confunde

0026 Sacrifica un golpe (すてみタックル) 120 100 15 1/3 del daño recibido por el enemigo se reflejará en ti

0027 Tail Wagging (しっぽをふる) — 100 30 La defensa del enemigo se reduce en un nivel, y los dos- ataque al cuerpo

0028 Aguja venenosa (どくばり) 15 100 35 30 posibilidades de que el enemigo sea envenenado

0029 Aguja doble (ダブルニードル) 25 100 20 2 ataques consecutivos, 20 posibilidades de envenenando al enemigo

002A Aguja de misil (ミサイルばり) 14 85 20 2 a 5 ataques consecutivos

002B Mirando fijamente (にらみつける) — 100 30 Defensa enemiga Bajar un nivel, ataque de dos cuerpos

002C Mordisco (かみつく) 60 100 25 30 posibilidades de que el enemigo se asuste

002D Aullido (なきごえ) — 95 40 Reduce el ataque del enemigo un nivel, dos Ataque físico

002E Rugido (ほえる) — 100 20 La batalla de campo se ve obligada a terminar, el enemigo se ve obligado a intercambiar monstruos durante la batalla con el entrenador, la prioridad es -5, máquina No. 05

002F Cantando (うたう) — 55 15 Sueño enemigo

0030 Onda ultrasónica (ちょうおんぱ) — 55 20 Caos enemigo

0031 Onda sónica (ソニックブーム) 20 90 20 El enemigo pierde 20 puntos de HP

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0032 Vinculante (かなしばり) — 55 20 El enemigo no puede usar la última habilidad durante 1 a 7 turnos después de su uso

0033 Líquido disolvente (ようかいえき) 40 100 30 10 Probabilidad de que la defensa enemiga disminuya Nivel 1, ataque de dos cuerpos

0034 Chispa (ひのこ) 40 100 25 10 probabilidad de quemar al enemigo

0035 Radiación de fuego (かえんほうしゃ) 95

100 15 10 posibilidades de quemar al enemigo, Máquina No. 35

0036 White Mist (しろいきり) — — 30 Las habilidades que reducen las habilidades después de su uso no son válidas para ti

0037 Pistola de agua (みずでっぽう) 40 100 25 Sin efectos especiales

0038 Bomba de agua de alta presión (ハイドロポンプ) 120 80 5 Sin efectos especiales

0039 Surf (なみのり) 95 100 15 Úselo en el mapa para moverse sobre el agua, ataque de dos cuerpos, transmisión secreta de la máquina No. 03

003A Rayo congelante (れいとうビーム) 95 100 10 10 posibilidades de que el enemigo se congele, máquina No. 13

003B Ventisca (ふぶき) 120 70 5 10 probabilidad de que el enemigo quede congelado, ataque de dos cuerpos, máquina No. 14

003C Rayo espiritual (サイケこうせん) 65 100 20 10 posibilidades de que el enemigo se confunda

003D Bubble Light (バブルこうせん) 65 100 20 10 Existe la posibilidad de que la velocidad del enemigo se reduzca en un nivel

003E Aurora Beam (オーロラビーム) 65 100 20 10 Existe la posibilidad de que el poder de ataque del enemigo se reduzca en un nivel

003F Destruction Beam (はかいこうせん) 150 90 5 No se puede actuar en la siguiente ronda después golpe, máquina No. 15

0040 Peck (つつく) 35 100 35 Sin efecto especial

0041 Drilling Peck (ドリルくちばし) 80 100 20 Sin efectos especiales

0042 Hell Car (じごくぐるま) 80 80 25 1/4 del daño infligido al oponente se reflejará en ti

0043 Lanzamiento por encima del hombro (けたぐり) — 100 20 The el poder aumenta a medida que aumenta el peso del oponente

0044 Contraataque (カウンター) - 100 20 El daño del ataque físico recibido se duplica y se retroalimenta al enemigo, prioridad -4

0045 Lanzamiento de Tierra (ちきゅうなげ) — 100 20 La pérdida de HP del enemigo es igual a tu propio nivel

0046 Poder extraño (かいりき) 80 100 15 Usa la máquina secreta No. 04 para empujar rocas en el mapa

0047 Drain (すいとる) 20 100 20 Da la mitad del HP perdido al enemigo para restaurar tu propio HP

0048 Million Power Drain (メガドレイン) 40 100 10 Da la mitad del HP perdido del enemigo para restaurar tu propio HP

0049 Semilla Parásita (やどりぎのタネ) — 90 10 Absorbe 1/8 del HP máximo del enemigo cada ronda. Sigue siendo efectivo después de intercambiar monstruos. No es efectivo contra monstruos de hierba.

004A Crecimiento (せいちょう) — — 40 Aumenta tu ataque especial en un nivel

004B Tajo de ocho hojas (はっぱカッター) 55 95 25 Fácil de alcanzar el punto vital, dos- ataque al cuerpo

004C Sun Ray (ソーラービーム) 120 100 10 Generalmente se carga por una ronda antes de atacar. Se dispara en la misma ronda en días soleados y la potencia se reduce a la mitad en días lluviosos. Máquina No. 22

004D Polvo de veneno (どくのこな) — 75 35 El enemigo está envenenado

004E Polvo de parálisis (しびれごな) — 75 30 contra la parálisis

004F Polvo hipnótico (ねむりごな) — 75 15 contra el sueño

0050 Danza de pétalos (はなびらのまい) 70 100 20 Ataca incontrolablemente durante 2 a 3 rondas y luego se confunde

0051 Spin Silk (いとをはく) — 95 40 La velocidad del enemigo se reduce en un nivel, ataque de dos cuerpos

0052 Dragon's Wrath (りゅうのいかり) 40 100 10 El enemigo pierde 40 puntos de HP

0053 Llama

Whirlpool (ほのおのうず) 15 70 15 El enemigo no puede intercambiar monstruos durante 2 a 5 turnos después de su uso. Al final de cada ronda, el enemigo pierde 1/16 del HP máximo

0054 Electric. Choque (でんきショック) 40 100 30 10 posibilidades de parálisis del enemigo

0055 Cien Mil Voltios (10まんボルト) 95 100 15 10 posibilidades de parálisis del enemigo, Máquina No. 24

0056 Onda electromagnética (でんじは) — 100 20 Paraliza al enemigo

0057 Rayo (かみなり) 120 —— 10 30 posibilidades de paralizar al enemigo, la tasa de acierto suele ser 70`Día soleado 50`Día lluvioso 100, puede golpear a enemigos voladores, máquina No. 25

0058 Falling Rock (いわおとし) 50 90 15 Sin efectos especiales

0059 Earthquake (じしん) 100 100 10 Puede golpear al enemigo escondido en el suelo y el poder se duplica, todos los ataques, Máquina No. 26

005A Earth Split (じわれ) — 30 5 Una habilidad para matar de un solo golpe que puede golpear a un enemigo escondido en el suelo No es válido cuando el nivel del enemigo es más alto que el tuyo

005B Excavar (あなをほる) 60 100 10 Sumérgete en el suelo en la primera ronda, ataca en la segunda ronda, úsalo en. la torre de la cueva para regresar a la entrada, máquina No. 28

005C Veneno (どくどく) — 85 10 El enemigo está envenenado y la pérdida por ronda es mayor que La ronda suma 1/16 del máximo HP, Máquina No. 06, si el enemigo intercambia espíritus, el cálculo comenzará desde el principio

005D Psicoquinesis (ねんりき) 50 100 25 10 posibilidades de que el enemigo se confunda

005E Freno mental (サイコキネシス) 90 100 10 10 probabilidad de que la resistencia especial del enemigo se reduzca en un nivel, máquina número 29

005F Hipnosis (さいみんじゅつ) — 60 20 sueño del enemigo

0060 Forma de yoga (ヨガのポース) — —— 40 Aumenta el poder de ataque propio en un nivel

0061 Movimiento de alta velocidad (こうそくいどう) — —— 30 Aumenta la velocidad propia en dos niveles

0062 Fuego de piedra relámpago (でんこうせっか) 40 100 30 Prioridad 1

0063 Ira (いかり) 20 100 20 Cuando se usa continuamente, potencia = 20×número de ataques

0064 Teletransportación (テレポート) — — 20 Escape de la batalla, ineficaz contra entrenadores en combate, úsalo en el mapa para regresar a la última casa de PC que visitaste

0065 Night Demon (ナイトヘッド) — 100 15 La pérdida de HP del enemigo es igual a tu propio nivel

0066 Imitación (ものまね) — — 10 Aprende solo la última habilidad utilizada por el enemigo en la batalla actual, con un PP de 5

0067 Dislike Voice (いやなおと) — 85 40 Defensa enemiga reducida en dos niveles

0068 Shadow Clone (かげぶんしん) — — 15 Tasa de evasión propia aumentada en un nivel, máquina No. 32

0069 Autoregeneración (じこさいせい) — — 20 Recupera la mitad de tu HP máximo

006A Endurecer (かたくなる) — — 30 Aumenta tu defensa en un nivel

006B Hacerse más pequeño (ちいさくなる) — —— 20 Reducir la propia tasa de evasión en un nivel

006C Cortina de humo (えんまく) — 100 20 Reducir la tasa de aciertos del enemigo en un nivel

006D Luz extraña (あやしいひかり) — 100 10 Confusión enemiga

006E Esconderse en un caparazón (からにこもる) — —— 40 Aumentar la propia defensa en un nivel

006F Girar (まるくなる) — — 40. Aumenta tu propia defensa en un nivel y luego realiza este movimiento para duplicar el poder de ataque de la Máquina No. 40.

0070 Barrera (バリア—) — —— 30 Aumenta tu propia defensa al nivel 2

0071 Muro de Luz (ひかりのかべ) — —— 20 5 rondas para aumentar tu propia defensa El daño del ataque especial se reduce a la mitad y sigue siendo efectivo después de intercambiar monstruos

0072 Black Mist (くろいきり) — — 30 El estado anormal de ambas partes se elimina al mismo tiempo

0073 Reflector (リフレクタ—) — — 20 Durante 5 rondas, el daño del ataque físico recibido se reduce a la mitad. Sigue siendo efectivo después de intercambiar monstruos.

0074 Qiheba (きあいだめ) — — 30 Después de su uso, es más fácil alcanzar el punto vital

0075 Restricción (がまん) — 100 10 Sin acción durante 2 a 3 rondas, luego devuelve el doble del daño infligido al oponente durante el período

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0076 Movimiento de dedos (ゆびをふる) — —— 10 Usa aleatoriamente uno de todos los movimientos del juego

0077 Parrot Return (オウムがえし) —— 20 Imita el movimiento usado por el enemigo en la ronda actual, y definitivamente saldrá el último

0078 Autodestrucción (じばく) 200 100 5 Después de su uso, tu HP se reduce a 0

0079 Explosión de huevo Bomba (タマゴばくだん) 100 75 10 Sin efectos especiales

007A Lamer la lengua (したでなめる) 20 100 30 30 probabilidad de que el enemigo quede paralizado

007B Humo (Smog) (スモッグ) 20 70 20 40 probabilidad de que el enemigo sea envenenado

007C Ataque de barro (ヘドロこうげき) 65 100 20 30 probabilidad de que el enemigo esté envenenado

007D Ataque de hueso (ホネこんぼう) 65 80 20 10 posibilidades de que el enemigo se asuste

007E Texto grande (だいもんじ) 120 85 5 10 posibilidades de que el enemigo se queme, máquina número 38

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007F Escalada en cascada (たきのぼり) 80 100 15 Úsalo en el mapa para escalar la cascada y pasa en secreto a la máquina número 7

0080 Shell Clamp (からではさむ) 35 70 10 Después de su uso, 2 a El enemigo no puede escapar durante 5 rondas, y al final de cada ronda el enemigo pierde 1/10 de su HP completo

0081 Meteor (Speed ​​​​Star) (スピ—ドスタ— ) 60 —— 20 Habilidad imprescindible (volar para escapar del suelo) (Excluyendo enemigos), Máquina No. 39

0082 Cabeza de cohete (ロケットずつき) 100 100 15 Carga durante un turno antes de atacar

0083 Cañón (とげキャノン) 20 10

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