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Ganadores de festivales de juegos independientes anteriores (chino e inglés)

Ganador del 11º Festival de Juegos Independientes 2009

Premio Seumas McNally al Mejor Juego Independiente

"Blueberry Garden", autor Erik Svedang.

Según la última declaración en el sitio web del autor, "Para aquellos que se preguntan, el juego aún no ha salido, pero espero que salga pronto una versión para PC. La versión para PC de Blueberry Garden debería estar disponible pronto Lanzado, con suerte".

En resumen: ambiente de cuento de hadas, imágenes inocentes, música hermosa, en resumen, ¡espero con ansias este juego!

Premio Innovación (Nuovo) Premio Innovación Diseño

"Between", autor: Jason Rohrer "Both Ends of Dreams"

Ganar el premio significa que este Hay Definitivamente suceden muchas cosas en un juego que es más humilde que un juego independiente promedio. El juego trata sobre sueños, percepción y soledad, y deben jugarlo dos personas en línea. Aunque no lo sé exactamente, siempre siento que este juego debe ser muy, muy, muy interesante. Hoy en día, los grandes juegos de las grandes empresas persiguen ciegamente los efectos visuales, mientras que los juegos independientes que no compiten con el mundo deben mantener un cierto grado de connotación.

Excelente arte visual

"Machinarium", Amanita Design

Una palabra: ¡hermoso!

Dos palabras: ¡hermosa!

Tres palabras: ¡Qué bonito!

¡Por favor, otorga el premio al mejor arte visual!

Solo las tres capturas de pantalla del juego en la página de inicio del sitio web oficial ya son vertiginosas. Dios mío, ¿es este realmente un juego independiente? El autor de "Fez", que ganó el año pasado el premio a las Mejores Artes Visuales, rompió a llorar. Esto no está en absoluto al nivel de un planeta... ¡Rindamos homenaje a los checos, el grupo de diseño independiente checo Amanita Design y aplaudámoslos!

Premio al Excelente Efecto de Sonido

"BrainPipe", producido por Digital Eel

El efecto de sonido es vergonzoso. Imagen, vergonzoso. Juego, vergonzoso. Por lo tanto, recomiendo este juego a cualquiera con tendencias paranoicas.

Si el conocido juego independiente "N" de hace unos años podía hacerte romperte los dedos mientras lo jugaba (jugué a la versión de "N" para PSP hasta que me dio un calambre en el pulgar, y luego cambié a mi dedo índice para seguir jugando~), supongo que BrainPipe te volará los ojos si lo juegas demasiado, y oh sí, casi lo olvido, es el juego con mejor sonido de todos los tiempos, así que, por cierto, es posible que te explotes los tímpanos. . > Premio a la Excelente Tecnología

"Cortex Command", Data Realms "Cortex Command"

"StarCraft", "Warcraft", "Red Alert", "Empire" ”, no No sé por qué estas palabras me vienen inmediatamente a la mente. Olvídalo, soy un idiota de los juegos de estrategia en tiempo real y no puedo decir nada sobre esta cosa pervertida

¿Qué quieres decir con tecnología? A esto se le llama tecnología. No hay escasez de tecnología en el siglo XXI, pero las personas que pueden fabricar esas cosas también son talentosas.

Diseño excepcional

Musaic Box de KranX Productions

Un juego de estrategia y rompecabezas tan sofisticado como un juego independiente. Como sugiere el nombre, el contenido del juego incorpora muchos elementos musicales, y es música clásica, y los gráficos también son muy clásicos.

La razón por la que no estoy interesado en este juego es muy práctica: es realmente agotador hacer un juego de estrategia de rompecabezas en inglés.

Premio del Público Premio Player Choice

"Cortex Command", "Surface Command" producido por Data Realms

Es normal que esto gane dos premios, Jugador Elección Es más normal ganar premios (hay demasiados jugadores de juegos de estrategia en tiempo real~).

Blizzard debería arrodillarse ante este autor y contratarlo con un salario alto para participar en la producción de "Warcraft 4".

Premio D2D Vision Premio D2D Display

"Osmos", autor: Hemisphere Games Star Eater

Este juego fue favorecido por muchas personas en predicciones anteriores "Osmos" Al final, solo ganó un nuevo premio que lleva el nombre del patrocinador del festival del juego. No tengo absolutamente ningún interés en este juego. Si eres como yo y jugaste al juego de PSP Floating World de hace años, este Osmos es tan malo que podría hacerte dormir.

Mejor juego para estudiantes Mejor juego para estudiantes

Etiqueta: The Power of Paint", producido por el Instituto Técnico DigiPen "The Power of Paint"

está lleno de estudiantes atmósfera. Fondos 3D simples, jugabilidad bien organizada y mucho espacio para el desarrollo. Mientras el equipo siga desarrollando The Power of Paint, seguramente resultará ser un gran juego.

Por lo que puedo ver, el juego está configurado para que aparezcan graffitis verdes, los graffitis rojos se aceleren y los graffitis azules se peguen. Debes encontrar varias botellas de pintura y usarlas para superar varios obstáculos para llegar a tu destino. Hay mucho espacio para la expansión creativa, como agregar más colores y más efectos (los tres colores primarios se pueden mezclar entre sí para obtener otros colores), escenas más ricas (como algunos lugares de graffiti que generalmente son imposibles de visitar). ), agregando algunos accesorios auxiliares (¿poleas? ¿Patinetas? Hay mucha cultura callejera por ahí). La física puede ser más realista (a veces los saltos parecen falsos y los movimientos de pintura en aerosol no son realistas), e incluso se pueden añadir nuevas perspectivas (por ejemplo, los juegos de carreras pueden tener perspectivas interiores y exteriores de todo el coche, de modo que el protagonista pueda ser diseñado aún más). Aunque no tenía idea de que tal tema existía, la distancia se sentía cada vez más cercana. Tras una inspección más cercana, este juego definitivamente está hecho con cuidado. Me pregunto si dentro de unos años, después de haber aprendido todo tipo de programación informática, seguiré teniendo la misma pasión por crear mis propios juegos independientes. Al menos ahora, este es uno de mis objetivos, una de mis motivaciones para aprender y uno de mis placeres al explorar el mundo de la informática.

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