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¿Por qué una computadora puede vencer al campeón mundial de ajedrez?

Deep Blue Computer es una computadora de ajedrez desarrollada por IBM. Es el primer sistema informático de la historia que derrota con éxito al campeón mundial defensor en una partida de ajedrez estándar. Deep Blue Computer utiliza un enfoque híbrido de toma de decisiones. Combina un procesador de supercomputadora de uso general con un chip acelerador de ajedrez. El software que se ejecuta en la supercomputadora realiza parte de los cálculos, y los aceleradores procesan los movimientos más complejos, que luego calculan los posibles movimientos y resultados.

Deep Blue Computer es un ordenador de ajedrez desarrollado por IBM. Se sabe que es el primer sistema de ajedrez informático que gana una partida de ajedrez contra el campeón mundial bajo control de tiempo regular. El ordenador Deep Blue pesa 1.270 kilogramos, tiene 32 cerebros (microprocesadores) y puede calcular 200 millones de pasos por segundo.

Deep Blue jugó su primera partida contra el campeón mundial en febrero de 1996. Sin embargo, Kasparov derrotó a Deep Blue por 4:2. Deep Blue comenzó a mejorarse en ese momento y, en mayo de 1997, volvió a ganar la partida contra Kasparov 3.5:2.5, convirtiéndose en el primer sistema informático de la historia en derrotar al campeón mundial defensor en una partida de ajedrez estándar. La victoria de la máquina marcó una nueva era en la historia del ajedrez. Kasparov luego acusó a IBM de hacer trampa y exigió que se volviera a jugar el partido. IBM se negó y anunció el retiro de Deep Blue.

La función de evaluación de Deep Blue se escribió originalmente en una forma amplia con muchos parámetros para determinar (por ejemplo, qué tan importante es una posición segura del rey en comparación con la ventaja del espacio central, etc.). Luego, el propio sistema determina los valores óptimos para estos parámetros analizando miles de juegos maestros. La función de evaluación se ha dividido en 8.000 secciones, muchas de las cuales están diseñadas para tareas especiales. Al principio, había más de 4.000 posiciones y 700.000 juegos de nivel maestro. La base de datos final del juego contiene seis piezas y cinco o menos posiciones de piezas.

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