Tiempo de beta abierta de Guild Wars 2

Como el juego en línea más exitoso del mundo, World of Warcraft es también un objetivo que muchas compañías de juegos siempre han querido superar. Después de World of Warcraft, innumerables obras maestras de juegos en línea tienen como objetivo derrotar a World of Warcraft, incluidos muchos juegos en línea excelentes, como Aion, Lord of the Rings OL, ArcheAge, etc. Sin embargo, solo esta obra maestra de juegos en línea tiene el destino más accidentado. , conocido como No es exagerado decir que la obra maestra de juegos en línea más miserable ha estado fuera de la versión beta pública durante menos de 6 meses.

Este juego online fue Guild Wars 2, que ganó numerosos premios en el extranjero en aquel momento y fue reconocido por los jugadores como la mejor alternativa a World of Warcraft. Por muy popular que sea Guild Wars 2 en el extranjero, supongo que el premio podría llenar una página entera. El famoso medio de juegos extranjero IGN le dio a "Guild Wars 2" una puntuación alta de 9 puntos en su evaluación, y los gráficos incluso obtuvieron unos raros 10 puntos.

"Guild Wars 2" sin duda no refleja una jugabilidad innovadora de un juego a otro. En términos de cobro de juegos, adoptamos un modelo de cobro de juegos muy seguro llamado sistema de compra. En ese momento, la versión digital de la versión china de "Guild Wars 2" solo costaba 88 yuanes para jugar de forma permanente. Para los juegos nacionales en línea, una prenda de vestir de moda cuesta varios cientos de yuanes, lo que realmente se puede llamar el precio de la col.

Además de los métodos de carga innovadores, también hay un sistema de carrera creativo, que rompe el patrón popular de combate, magia y cría de animales en World of Warcraft e introduce el concepto de todas las profesiones cuando estás en. En el campo de batalla PvP, descubrirás que las profesiones ya no son el estándar que determina las fortalezas y debilidades de un personaje, y la habilidad del jugador es la clave.

Además, "Guild Wars 2" tiene eventos dinámicos aleatorios en el juego, un vasto mapa que no es inferior a World of Warcraft, un modo de batalla liberalizado y el mejor modo PvP en juegos en línea. Las características cuentan la historia. Para todos los jugadores, "Guild Wars 2" es un muy buen juego en línea. A los ojos de los jugadores extranjeros, "Guild Wars 2" es la secuela de World of Warcraft.

Sin embargo, una obra maestra de juegos en línea internacional de este tipo no creó ninguna ola después de ingresar a China y se enfrió en 6 meses. Entre ellos, la operación es la clave para destruir el juego en línea "Guild Wars 2".

Guild Wars 2 está representado por Kongzong.com en China. En ese momento, Kongkong.com acababa de ganar su primera olla de oro en el juego con World of Tanks, pero la reputación de la compañía no era buena en los corazones de los jugadores. Kongkong.com necesita un trabajo excelente para remodelar la reputación entre los jugadores. Kongkong.com contrató a Yang Qing de Shanda específicamente para este propósito y quería representar un nuevo juego en línea.

Yang Qing es un planificador muy capaz, pero a Shanda no le conviene en términos de rentabilidad. Después de llegar a Kongzong.com, acepté el funcionamiento de Guild Wars 2. En los primeros días, Guild Wars 2 estuvo muy activo en manos de Yang Qing, atrayendo a una gran cantidad de jugadores.

Sin embargo, debido a discordias internas dentro de la empresa, renunció antes de que se completara la localización de Guild Wars 2. Posteriormente, los jugadores de Guild Wars 2 perdieron una gran cantidad de jugadores y se mudaron a Tieba. Luego estalló el incidente de la compra de Tieba de Kongkong.com. Para evitar que los jugadores se quejaran, el funcionario contactó directamente a Baidu para comprar Tieba "Guild Wars 2", lo que provocó una gran respuesta entre los jugadores. La reputación del juego entre los jugadores colapsó incluso antes. fue lanzado.

Pero aun así, Guild Wars 2 seguía siendo muy popular cuando estaba en pruebas, con un gran número de jugadores haciendo cola. Pero los buenos tiempos no duraron mucho. Poco después de la beta abierta, ocurrió el evento de piratería de cuentas más grave en la historia del juego. Las cuentas de un gran número de jugadores fueron pirateadas colectivamente y el juego de repente llegó a un punto muerto. La pérdida de jugadores fue grave y nunca se recuperaron.

Las personas a cargo después de Yang Qing no tenían experiencia en el manejo de juegos de PC, por lo que hicieron que una obra maestra internacional pareciera un juego web. Las actividades comerciales posteriores, como la venta oficial de leyendas, hicieron que la reputación de Kongkong.com volviera a tocar fondo. Esto no solo arruinó la mejor oportunidad para que Kongkong.com creciera, sino que también llevó una obra maestra internacional a un final trágico en China.

El poema dice: No importa lo bueno que sea el mundo de Guild Wars, las operaciones aéreas se quedan atrás. ¡Las luchas internas arruinan el futuro y las obras maestras internacionales quedan abandonadas!

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