Guía de conocimientos básicos para Warcraft 3 "World RPG"
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Interpretación de las etapas generales del juego
Etapa del mapa salvaje-etapa del invocador-etapa del polvo-etapa pequeña cuarta-cuatro etapas principales-etapa del dragón principal-etapa del resentimiento blanco fuego y agua -Etapa monarca
Etapa del mapa salvaje: los mobs que se pueden ver en todas partes del mapa son jefes que no se pueden revivir usando monumentos.
Etapa del invocador: Los jefes convocados por invocadores que pueden ser se deja caer en algunos mapas (no se requiere pólvora)
Etapa de pólvora: la resurrección de los jefes invocados usando pólvora generalmente no requiere puntos, a excepción de la araña gigante demoníaca
Cuatro etapas pequeñas: la cuarta son los cuatro jefes, cada uno de los cuales es el bastón eléctrico Gundam Savage King Eight
Gundam puede ser invocado usando el Volcano Summoner con pólvora
Baby puede ser invocado usando el Canghai Summoner con pólvora
El Salvaje está en la habitación del lado derecho del mapa 350
Electricidad El palo está en la habitación de la parte inferior del mapa 350
Cuatro etapas principales:
Skeleton 400 Frontline Sube El nombre de la habitación se abrevia como K. El material kt representa el cráneo del abismo abandonado y ms representa la piedra mágica en el mundo del borde. of the Abyss, ss significa Fragments of the Abyss
Vaya a la derecha en la primera línea de Zombie 400, necesita el nombre de la habitación del nivel 410, abreviatura S material, h significa Dark Crystal, x significa Immortal Heart , z significa Prueba de Purificación
Si llevas 1 polvo verde en la habitación en el lado derecho del mapa Master 350, puedes ingresar a la habitación. La abreviatura del nombre de la habitación es material ZJ. significa esencia natural. ZX significa el corazón de la naturaleza. C significa el ala del alma de la estrella deslumbrante.
Vaya a la derecha en el mapa Bone Dragon 200 Abreviatura del nombre G material y significa ojo de dragón p significa fragmento de hueso de lava. sl significa reloj de arena de la ira del dragón s significa mano que une el espíritu de la ira del dragón hj significa cristal de insignia
Etapa principal del dragón:
p>Después de invocar al ángel del Señor, trae 2 polvos divinos y colóquelos sobre la alfombra en el círculo mágico. El nombre de la habitación se abrevia como Z. El material es J. Representa el metal sagrado que representa el Alma cerrada del Enviado Santo.
Sal de Ice Dragon Mage Tower y ve a la izquierda hasta el área nevada del nivel 420. Trae 12 polvos azules y colócalos al lado de Medivh. El nombre de la habitación se abrevia como B. El material z representa la bola de amatista, j representa la. fragmentos de frío extremo, y h representa la oscuridad. Objeto Sagrado Gobernante
Explicación de los nombres de las habitaciones
1.ag room: El nombre de la habitación para solteros significa que todos tiran cuando el jefe da algo.
2.br Casa: El propietario especifica que uno o algunos materiales no pueden ser retirados por el propietario y que el propietario no tiene derechos sobre otros materiales y artículos.
3. Habitación con un solo dedo: especifica un material en un solo piso, haz clic en el material correspondiente y saca la r que nadie señala.
4. Sala de dos dedos: especifique un material en dos pisos, presione el material correspondiente y habrá un enfrentamiento de punto r entre dos personas.
5. Sala aa: Materiales Ding (fragmentos de sello---xxx), cada persona puede llevarse la mitad de los materiales especificados en el piso correspondiente.
Armadura
La tasa de reducción de daño es igual a 0.02A (1 0.02A) A es el valor de armadura de su propia unidad. Por ejemplo, cuando el jugador tiene 450 de armadura, la armadura. La reducción de daño físico es 90.
Una agilidad de 16 puntos puede aumentar un poco la armadura.
Resistencia mágica
La resistencia mágica puede reducir el daño mágico recibido. La resistencia mágica proporcionada por el equipo y la resistencia mágica proporcionada por el beneficio. son ambos cálculos de multiplicación, por ejemplo, cuando se tienen 10 equipos de resistencia mágica y 12 equipos de resistencia mágica, al recibir un punto de daño mágico, debería ser A*0.9*0.88
La resistencia mágica de los cuatro principales jefes y superiores es 85, y la resistencia mágica del cuarto jefe es 80 p>
Reducción de lesiones
La reducción de lesiones puede reducir todo tipo de daño recibido. La reducción de daño proporcionada por el equipo y el. El valor de reducción de daño proporcionado por los beneficios se multiplica de manera similar a la resistencia mágica
Tipos de daño
El daño causado en el juego de rol mundial es principalmente daño físico, daño mágico y daño puro
El daño físico debe calcularse mediante armadura y reducción de daño
El daño mágico debe calcularse mediante daño mágico Resistencia a la reducción de daño
El daño puro solo debe calcularse para la reducción de daño
Daño de habilidad
El daño de habilidad puede aumentar el daño de todas las habilidades. El daño de habilidad que el equipo y las mejoras pueden aumentar es aditivo. Por ejemplo, una habilidad que originalmente puede causar 100 puntos de daño puede causar 100 (1 100) cuando tienes 100 de daño de habilidad, que son 200
Daño total
En la grabadora, se muestra como aumento de daño. El daño de habilidad que el equipo y las mejoras pueden aumentar se multiplica. Por ejemplo, cuando se mantienen F y Kuanghe con daño de viaje, el daño total debería ser 1.351.08=1.458. Por ejemplo, una habilidad que originalmente puede causar 100 puntos de daño, cuando tienes 100 de daño de habilidad y 35 de daño total, puede causar 100 (1 100) (1 35) de daño, que son 270
Daño de atributo
p>Algunas habilidades en World RPG tienen atributos. Los atributos se dividen en agua/hielo, que son atributos de viento, atributos naturales, atributos de fuego y atributos de mordida. Una forma sencilla de identificar los atributos es. observe el color de la fuente en la descripción de la habilidad. El verde es viento, el rojo es fuego, el azul es agua y los atributos naturales de color amarillo-marrón. El daño de los atributos puede mejorar las habilidades con fuentes de colores.
Velocidad de ataque
La velocidad de ataque es la velocidad de ataque aportada por la agilidad. Velocidad de ataque del equipo.
La velocidad de ataque de agilidad aumenta a 150 2 número de raíz (agilidad -300). )
Si la agilidad es inferior a 300 puntos, divida la agilidad por 2
El número de ataques por segundo es 1/intervalo de ataque (1 velocidad de ataque)
Recuperación de vida
La recuperación de vida que se puede registrar usando la grabadora no se verá afectada por las habilidades curativas
Curación de vida
Puedes ver que el tratamiento con Las palabras verdes que saltan se verán afectadas por las habilidades de curación.
Tipos de muerte instantánea
La araña Insta-kill de bajo nivel Xiaogao puede ser evitada por Invencible
Insta-kill intermedia. matar a Invencible no puede evitar Boxer Exclusive f, Crazy Fighting t y Travelling Merchant t puede ser evadido
Exclusivo para Advanced Instant Kill Boxer f, Crazy Fighting t, Travelling Merchant t Inevitable
El la tasa de explosión aumenta
Cuando el número de personas por encima de la cuarta etapa es mayor que 5, la tasa de explosión aumentará por cada persona adicional Aumenta en 20 hasta un máximo de 100
El demonio es El jefe más bajo que puede aumentar la tasa de explosión, pero el método de cálculo es diferente. La mejora máxima es 50