¿Cómo sumar puntos por DNF Sanda?
Habilidades generales:
·Tiro hacia atrás - nivel 1; como habilidad para romper el cuerpo hegemónico, el nivel 1 es suficiente.
·Clon - Nivel 5; una habilidad que se usará en PK. No se recomienda agregarlo al nivel 5 antes del nivel 40. Después del nivel 40, puedes considerar agregarlo al nivel 5.
·Lanzamiento de arena - Nivel 1; ataque grupal de largo alcance, no muy efectivo, pero no hace daño agregar un poco.
·Agacharse: Nivel 1; una habilidad muy útil, PK puede evadir la mayoría de las habilidades de muchas profesiones.
·Hueso de Hierro Reforzado - Nivel 4; Habilidades de prerrequisito [Puño Fuerte] [Armadura Hegemónica], agregando al Nivel 4 se pueden cumplir los requisitos previos de dos habilidades, aunque es una habilidad muy buena, pero Sanda SP es extremadamente nervioso, por lo que se recomienda aumentarlo solo al nivel 4.
·Salto hacia atrás - Nivel 1·Forzado; la tasa de uso no es alta, pero aún tiene algún efecto.
·Yuexiang - nivel 1; habilidades PK, el nivel 1 es suficiente.
·Golpe crítico físico: una de las habilidades prerrequisito de [Percepción de debilidad]. Si planeas usarla, auméntala al nivel 4.
·Ataque físico por la espalda: una de las habilidades previas de [Percepción de debilidad]; si planeas usarla, auméntala al nivel 4.
Habilidades profesionales:
·Uppercut - Nivel 10·Fuerza; una habilidad comúnmente utilizada en PK y nivelación. Mi sugerencia es agregar el nivel 5 antes del nivel 35. Después del 35, compensar. al nivel 10.
·Patada frontal: nivel 5; una de las habilidades prerrequisito de [Lightning Dance], se recomienda aumentarla al nivel 5 en el nivel 35-39.
·Patada Inferior - Nivel 10·Fuerza; una de las habilidades prerrequisito de [Lightning Dance], una de las habilidades de despertar [Martial God Strong Kick], también una habilidad de uso común, debido a la escasez de SP Es suficiente para alcanzar el nivel 10.
·Eagle Step - Nivel 5; pre-habilidad [Tornado Kick], con efecto promedio.
·Tornado Kick - Nivel 1; una habilidad comúnmente utilizada en PK. Su efecto no está en su daño, sino en el aumento del alcance del ataque y la velocidad de movimiento que aporta.
·Bone Crushing: al menos nivel 10; una de las habilidades de despertar [Martial God Kick], debe aumentarse al menos al nivel 10. Esta habilidad también es una habilidad común para subir de nivel y PK I. Lo recomiendo personalmente tanto como sea posible. Auméntelo, si no le gusta, auméntelo al menos al nivel 10.
·Strong Fist - Nivel 10; el nivel completo aumentará la fuerza en 250 puntos, pero también reducirá la velocidad de ataque en un 20%. PK es una habilidad selectiva, pero definitivamente es buena para cepillar. el mapa.
·Cun Fist: completamente·forzado; una poderosa habilidad que se utilizará para pintar imágenes y PK, debe estar completa.
·Armadura Hegemónica - Completa; puede ahuyentar a los oponentes cuando la abres en Sanda PK (de hecho, asustará a todo el campo -
-), si te gusta PK, esto habilidad Debe estar completa, de lo contrario el nivel 1 es suficiente.
·Percepción de debilidad——?; Esta habilidad no está agregada o debe estar completamente cargada. No la agregué porque me faltaba SP. Planeo agregarla más adelante cuando la tenga. suficiente SP.
·Iron Backer - Nivel 1; Para habilidades olvidadas, el nivel 1 es suficiente. Si realmente quieres ahorrar SP, puedes omitir el nivel 1.
·Lightning Dance - Nivel 1; esta habilidad es simplemente maravillosa, ni siquiera tan práctica como [Puño en pulgadas], pero es un movimiento definitivo de nivel 40, solo agrega 1 nivel para mostrar tu identidad.
·La fuerte patada de Martial God, una habilidad imprescindible, una patada de pesadilla para BOSS en la última etapa de Sanda. Está bien si no lo pateas. Una patada te traerá algunos tubos de sangre (el BOSS de nivel normal puede morir instantáneamente).