Habilidades profesionales de DreadHunger y recolección inicial de equipo
Hay muchas profesiones en el juego Dread Hunger, entonces, ¿cuáles son el equipo y las habilidades de estas profesiones? Lo que comparto contigo a continuación es una lista completa de las habilidades profesionales y el equipo inicial de Dread Hunger.
Habilidades profesionales y equipo inicial de Dread Hunger
1 Capitán
Equipo inicial: sable × 1, té × 1
Habilidad pasiva introducción: Al permanecer en el barco, el tiempo de supervivencia se extiende en un 1%
(1% más por cada nivel)
Cómo identificar: El capitán viste un uniforme azul marino con botones, habrá charreteras doradas en los hombros y se portará un sable.
2. Sacerdote
Equipo inicial: pala × 1 llave maestra × 1
Introducción de habilidad pasiva: la probabilidad de encontrar accesorios aumenta un 1% (cada 4). niveles) 1% más)
Cómo identificar: El sacerdote tiene un rasgo fácilmente identificable, un pañuelo con un borde de oro violeta y una cruz.
3. Boat Chef
Equipo inicial: Cuchillo de cocina × 1, guiso × 1
Introducción a la habilidad pasiva: Velocidad de cocción aumentada en un 1%. (Agregue 1% para cada nivel).
Cómo identificar: el cocinero del barco debería ser el más fácil de identificar. Vistiendo un uniforme de chef blanco. Parece un chef gordo y algo astuto.
4. Médico
Equipo inicial: cuchillo de cocina × 1, jeringa × 1, tintura de rodaja de pato × 1
Introducción a la habilidad pasiva: la persona que lleva a la persona. pierde puntos de salud lentamente, el efecto de los elementos curativos aumenta en un 2% (2% más por cada nivel).
Cómo identificar: El médico viste una bata amarilla.
5. Ingeniero
Equipo inicial: Hacha x 1, Cubo de carbón x 1
Introducción a la habilidad pasiva: La velocidad de fabricación de objetos aumenta en un 1% ( 1 más por nivel) %)
Cómo identificarlo: Es un hombre calvo con una gran barba.
6. Cazador
Equipo inicial: arco de caza × 1, arco y flecha × 4, trampa para osos × 2
Introducción a la habilidad pasiva: velocidad de corte de carne aumentada. en un 1% (cada nivel aumenta en un 1%)
Cómo identificarla: vestida con ropa que parece un esquimal y sosteniendo un arco de caza, parece una mujer
7. Marines
p>Equipo inicial: pistola de chispa × 1, bala de chispa × 1
Introducción a la habilidad pasiva: velocidad de recarga aumentada en un 1% (aumentada en un 1% por nivel)
Cómo Identificación: Viste un uniforme azul marino similar al del capitán, pero con dos correas blancas cruzando el pecho.
8. Navegador
Equipo inicial: telescopio x 1, lámpara de aceite x 1
Introducción a la habilidad pasiva: la velocidad de carrera aumentó en un 1%. (aumento del 1% por cada tres niveles)
Cómo identificar: El navegante viste un uniforme negro. A diferencia del sacerdote, no llevaba cinta.