Análisis de todos los atributos del equipo en "Diablo 3"
Hoy, el editor analizará todos los atributos del equipo en "Diablo 3" para todos, espero que sea de ayuda para todos.
Aunque mucha gente siempre ha dicho que Diablo 3 está estancado y no tiene recién llegados, de hecho, en el juego público A3 recientemente, a menudo me encuentro con jugadores que matan a Azi y obtienen logros. La publicación para novatos de hace unos días todavía era muy popular, así que primero daré la bienvenida a los novatos y haré algunas cosas que los jugadores veteranos deberían hacer.
La característica más importante de la serie Diablo son los atributos aleatorios. Los atributos de cada parte del equipo se generan aleatoriamente. Los atributos generados aleatoriamente que flotan dentro de un rango determinado se denominan afijos. Sin una distinción estricta, podemos considerar temporalmente que los atributos y los afijos son la misma cosa. Todavía lleva algún tiempo comprender completamente las propiedades. Espero que este artículo sea útil para los principiantes.
Clasificación y funciones de los atributos del equipo
1. Atributos principales
Los cuatro atributos principales de inteligencia, fuerza, agilidad y aptitud física tienen efectos diferentes. En una profesión, los atributos principales y la energía física se pueden acumular tan alto como sea posible, sin ningún efecto secundario.
(1) Funciones principales
Las tres primeras pueden aumentar el DPS de la profesión correspondiente, y la aptitud física puede aumentar el límite superior de salud.
(2) Funciones adicionales
10 inteligencia = 1 resistencia a todos los elementos, 1 fuerza = 1 armadura, la agilidad puede mejorar la esquiva (el cálculo específico es un poco problemático, así que gané No entraré en detalles).
(3) Agujeros
Para armaduras que no sean cascos, un agujero equivale a un atributo principal de 58 y no se puede ignorar.
2. Atributos de defensa
(1) Armadura y resistencia
Los dos atributos defensivos más importantes de Diablo 3 aparecerán en muchas partes. Reduce enormemente el daño. el héroe toma. Las necesidades varían de una profesión a otra. Mantenga la proporción de armadura y resistencia en aproximadamente 10:1 para obtener mayores beneficios. Para una sola pieza, el límite superior de resistencia de todos los elementos es 80 y el límite superior de resistencia monoclonal es 60. La mayoría de las profesiones pueden ignorar la monorresistencia, y sólo los monjes pueden beneficiarse enormemente de la monorresistencia.
(2) Porcentaje de vida
Es muy útil. Aumenta directamente el volumen sanguíneo en proporción.
(3) Reducción de daño cuerpo a cuerpo, largo alcance y élite
Aparecer en petos, collares y muñequeras es la guinda del pastel, y no importa si no están amontonados.
3. Recuperación de vida y atributos de energía
Diablo 3 proporciona aproximadamente cinco métodos de recuperación de vida, incluida la recuperación instantánea, la recuperación de sangre al golpear, la succión de sangre, la recuperación de sangre al matar y la sangre. recuperación de balón. La capacidad de recuperación afecta directamente la duración de la batería.
(1) Segunda recuperación
Recupera un cierto valor de vida por segundo, lo cual es especialmente adecuado para el juego estilo kite. El ejemplo más típico es el mago de recuperación de kite cuando el servidor está. lanzado.
(2) Devolver sangre al golpear
Cada ataque devuelve una cierta cantidad de sangre, lo cual es especialmente adecuado para estilos de juego de alta velocidad de ataque y alta activación, como el modo dual. monjes empuñando, mago de hielo y lluvia ácida.
(3) Robo de sangre
El porcentaje del daño causado se convierte en la salud del héroe. Tiene la mayor adaptabilidad en situaciones de alto DPS y es el método de recuperación más popular en el. versión actual.
(4) Recuperar sangre después de matar a un monstruo
Después de matar a un monstruo, se devolverá una cierta cantidad de sangre, que es el método de recuperación más impopular.
(5) Recuperación de células sanguíneas
Aumenta la cantidad de recuperación de células sanguíneas ingeridas y también tiene un efecto en las botellas de sangre. Es el método de recuperación más utilizado al superar una determinada dificultad. Restaura la vida golpeando rápidamente bolas de sangre.
(6) Recuperación de energía
Este tipo de atributo aparece en equipos específicos de la profesión. Los bárbaros no tienen altos requisitos de energía, mientras que otras profesiones tienen ciertos requisitos.
4. Atributos de ataque
Los atributos de ataque incluyen daño promedio, probabilidad de golpe crítico, daño de golpe crítico y velocidad de ataque.
(1) Daño promedio
El daño promedio aparecerá en anillos y amuletos. La comprensión más intuitiva es el daño agregado directamente al arma.
(2) Probabilidad de golpe crítico y daño de golpe crítico
Estos dos atributos tienen un efecto muy considerable en la amplificación de DPS del personaje, y son el foco del enfoque de DPS.
(3) Velocidad de ataque
Este atributo es mixto y los requisitos para cada profesión son diferentes. Se puede considerar a grandes rasgos que solo los perros violentos de los curanderos son adecuados para un alto ataque. La velocidad y otras profesiones tienen una alta velocidad de ataque. La velocidad no duele mucho.
La ventaja es que la velocidad de ataque afecta al número máximo teórico de ataques por segundo.
También afecta la velocidad de lanzamiento de ciertas habilidades, como la campana dorada del monje. Cuanto más rápida es la velocidad de ataque, más rápida pasa la animación forzada de la campana dorada. El atributo de recuperación que funciona mejor con la velocidad de ataque es la recuperación de sangre al golpear. Aumentar la velocidad de ataque puede mejorar en gran medida la capacidad de recuperación del personaje. Para los monjes, magos y cazadores de demonios, la velocidad de ataque afecta directamente la recuperación de energía. Por ejemplo, el mago de hielo tiene requisitos de velocidad de ataque muy altos.
La desventaja es que el dps generado por la velocidad de ataque es a veces demasiado débil, y no hay una mejora real en los golpes críticos y el daño promedio. Además, el consumo por segundo de ciertas habilidades se ve afectado por la velocidad de ataque. Si la velocidad de ataque es alta, será difícil liberarla continuamente. Los ejemplos más típicos son el oso zombie del médico brujo y el ataque de tormenta del monje.
(4) Agujeros
Si un arma tiene agujeros o no es en muchos casos un factor clave que determina la vida o muerte del arma. Sólo con agujeros se pueden engastar esmeraldas o rubíes.
5. Otros atributos
Este tipo de atributo tampoco es imprescindible sino la guinda del pastel.
(1) Velocidad de movimiento
En el caso de aplastar, el tiempo para matar monstruos es obviamente menor que el tiempo para correr, por lo que la velocidad de carrera es esencial. El límite superior de la bonificación de velocidad de carrera que aporta el equipo es del 25%, y determinadas profesiones y determinadas habilidades pueden superar el límite superior del 25%.
(2) Distancia de recogida
Con una distancia de recogida, puedes comer bolas de sangre y recoger dinero mejor. Por supuesto, no es bueno ser demasiado grande. .7 es suficiente para evitar desperdiciar bolas de sangre demasiado pronto. Muchas de las habilidades del médico brujo están directamente relacionadas con este atributo.
(3) MF y GF
La función de MF es aumentar la tasa de "teñido" de los artículos y aumentar el número de afijos. En términos de efectos reales, un MF alto puede aumentar en gran medida las gotas de oro, oro oscuro y equipo verde, pero los atributos que obtengas dependerán principalmente de la suerte.
GF puede ser muy eficaz para aumentar las caídas de dinero. Por supuesto, cuando tienes mucha mala suerte y no pierdes nada, también es feliz recoger montones de oro dorado en el suelo.
(4) Rebote de daño
Uno de los atributos más inútiles de la versión actual.
(5) Probabilidad de control de campo
Los atributos impopulares solo pertenecen a profesiones específicas. Aunque la probabilidad parece ser muy baja, si tienes algunos equipos con tales atributos, El efecto será bastante bueno.
(6) Tiempo de control de campo reducido
Es un atributo extremadamente impopular en PvE, pero si Blizzard reduce el daño en PvP, puede volverse popular.
(7) Indestructible
Un atributo muy inexistente.
2. Clasificación del estado de cada atributo
1. Atributos esenciales
Atributos principales (incluida la aptitud física), probabilidad de golpe crítico, daño de golpe crítico, velocidad de ataque , agujeros, resistencia total, armadura, velocidad de carrera, succión de sangre y recuperación de sangre al golpear.
2 Atributos prescindibles
Segunda recuperación, MF y GF, reducción de daño de élite cuerpo a cuerpo y de largo alcance, control de probabilidad de campo, distancia de recogida, porcentaje de salud, recuperación de células sanguíneas y sangre. recuperación al matar.
3. Atributos extremadamente impopulares
Daño inverso, tiempo de control de campo reducido e indestructible.
Los tres atributos más importantes de cada parte
1 Equipo amarillo
La característica del equipo amarillo es que es completamente aleatorio, por lo que debes estar familiarizado. con lo que aparecerá en cada parte de la propiedad del equipo amarillo. Cabe mencionar que los cascos y las armas deben tener agujeros. (Los novatos pueden notar que cuando busquen, cambie el gato al atributo de la gema que está listo para precargar en el aire, por ejemplo, cambie a daño crítico. Cuando el valor de daño crítico está cerca o excede su atributo de esmeralda esperado, el el precio suele ser más alto que el de los artículos vacíos.
(1) Partes defensivas
La ropa, los pantalones, los cinturones, los hombros y los zapatos son los lugares donde se acumulan los atributos defensivos. incluidos los atributos principales, aptitud física y resistencia, porcentaje de vida, velocidad de carrera, recogida, retorno de la pelota y segundo retorno son más adecuados para apilar en estos lugares.
Ropa y pantalón: atributos principales, aptitud física (jugador de gran físico), resistencia total, agujeros.
Hombros, cinturón: atributos principales (potencia), condición física, resistencia total.
Calzado: Atributos principales (agilidad), condición física, resistencia total y velocidad de carrera.
Armas: Devuelve sangre o chupa sangre, hace agujeros al impactar.
(2) Partes ofensivas
Los anillos, guantes, collares y armas son partes ofensivas, que acumulan principalmente daño promedio, atributos principales, velocidad de ataque, probabilidad de golpe crítico y daño de golpe crítico. Es muy importante que las armas tengan agujeros, y necesitan chupar sangre, devolver sangre al golpear, etc.
Anillos y collares: daño promedio, probabilidad de golpe crítico, daño de golpe crítico, velocidad de ataque (comúnmente conocido como 4 ataques).
Guantes: velocidad de ataque, probabilidad de golpe crítico, daño de golpe crítico, atributos principales (inteligencia, agilidad).
(3) Partes que integran ataque y defensa
Los cascos y muñequeras se encuentran entre las dos categorías. Tienen buenos atributos defensivos y pueden acumular atributos principales, fuerza física, resistencia, y tener una probabilidad de golpe crítico puede llegar a 6.
Yelmo: agujeros, atributos principales, fuerza física, resistencia total, probabilidad de golpe crítico (hasta 6).
Muñequeras: atributos principales, resistencia total, fuerza física, probabilidad de golpe crítico (máximo 6).
2. Equipo verde y equipo dorado oscuro
La mayoría de estos dos tipos de equipo tienen atributos fijos + atributos aleatorios. La situación es más complicada. Hay tres categorías principales:
p>(1 ) "Equipo amarillo" con atributos increíbles
Muchos equipos dorados oscuros y verdes tienen atributos similares a los equipos amarillos, pero los valores son muy altos. Se pueden considerar mejorados. versiones del correspondiente equipamiento amarillo. El oro secreto o los diputados de magos, curanderos y cazadores de demonios son básicamente de este tipo.
Hombro a prueba de mal: el hombro amarillo solo puede producir aleatoriamente 300 de fuerza, pero el protector de hombro a prueba de mal también puede producir aleatoriamente 300 de agilidad o inteligencia, tiene una alta resistencia total y también puede producir aleatoriamente atributos útiles como la fuerza física y la recogida.
Gran Hacha de Scorn: El hacha legendaria de la tía, la mejor opción para armas de dos manos, con un agujero, casi 200 daños por golpe crítico, cientos de atributos principales y daño sangrante de IMBA (comúnmente conocido como origen) . Cuando mi tía salga con su hacha mágica, ¿quién podrá competir con ella?
(2) Equipo contrario a la intuición
Como dije anteriormente, los atributos ofensivos solo aparecen en equipos específicos. Este tipo de equipo subvierte las reglas de afijos del equipo amarillo general. Equipos que acumulan DPS en partes no ofensivas Los tres equipos más famosos son: Twilight Mask, Rakuni Stalker Bracers y Wizarding Hour Belt. Todos son los favoritos de los jugadores que buscan un alto DPS.
Twilight_face: Como casco, viene con una velocidad de ataque del 8-9%, lo que puede aumentar considerablemente el dps. Con 6 golpes críticos, el precio está por las nubes.
Muñequera de La_Ni__er: La velocidad de ataque aparece en la muñequera. Si se produce un golpe crítico al azar, la mejora de DPS será mucho mayor que la de las muñequeras normales.
Cinturón tallado de bruja __: Un cinturón con velocidad de ataque y daño crítico incorporado. También es un artefacto que mejora el dps.
Además de estos tres, algunos otros equipos comunes también tienen efectos similares, pero estos defectos son relativamente obvios.
Apariencia de An_Li_: Comúnmente conocida como An Tou
Ventajas: La versión civil de la máscara crepuscular viene con velocidad de ataque y probabilidad de golpe crítico. Siempre que pueda hacer agujeros al azar, puede hacer agujeros. será muy útil.
Desventajas: Además de ser extremadamente feo, este equipo también tiene la desventaja de tener sus propios atributos punitivos. Sufrirá un daño de fuego adicional del 5% al 25%, y la mayoría de las habilidades de los monstruos de élite tienen. Los daños altos son daños por fuego. Al elegir, debes prestar atención a elegir uno con bajo daño por fuego.
__Rage: Comúnmente conocido como martillo insecto
Ventajas: Equipado en la mano principal, puede aumentar la velocidad de ataque de la mano secundaria y puede amplificar en gran medida el DPS. tener para los entusiastas de alto DPS
Desventajas: existe una cierta probabilidad de causar miedo a los monstruos, lo cual es muy incómodo para el combate cuerpo a cuerpo. Es aún más miserable para los magos de hielo encontrarse con compañeros de equipo que usan martillos para insectos.
Sistema de Yin Na: Pantalones de traje de monje
Ventajas: Mayor velocidad de ataque y probabilidad de golpe crítico en partes no convencionales. Muchas profesiones no monjes también eligen este equipo.
Desventajas: después de que los pantalones de un jugador físico fuerte ocupen algunos afijos, los buenos atributos defensivos básicamente no se producirán al azar.
(3) Objetos con efectos especiales
También hay muchos objetos de este tipo, los típicos incluyen Maximus, Blue Fury, Wind Power, Stone of Jordan, etc.
_Seamus: Existe una cierta probabilidad de invocar demonios, generalmente traídos por brujas. Los demonios son muy buenos escudos humanos.
Bi_Wrath: Existe una alta probabilidad de congelar monstruos, que pueden congelar. monstruos. Lo lleva la chica bruja, un objeto especial para el control del campo
_Poder: Tiene una alta probabilidad de ser repelido. Puede ser llevado por el propio cazador de demonios o por el hermano ladrón.
_Dan Stone: Bonificación de habilidad y daño de élite sin igual, que juega un gran papel en las batallas instantáneas PvP.
Espero que sea útil para nuevos amigos. Si hay algún error, puedes señalarlo.