Preguntas sobre el abandono

¿Se puede seguir jugando en el servidor chino DNF Taiwán? ¿Alguna vez has visto tanta gente quejándose de un juego en línea en solo 2 meses?

¿Alguna vez has visto, a excepción de "Dungeon and Fighter", juegos en los que perderás dinero cada vez que entres al mapa, PK, cambies de canal, selecciones personaje, etc.?

¿Alguna vez has visto una cuenta de juego robada o eliminada y el operador no tiene forma de hacer nada al respecto?

¿Has visto alguna vez un juego en el que resucitar cuesta dos yuanes y tomar medicamentos cuesta unos céntimos?

¿Has visto alguna vez un juego en el que montar un puesto cuesta 3,5 yuanes y comprar un conjunto de ropa de moda cuesta 200 yuanes?

¿Has visto alguna vez un juego tan caro en el que cuesta 3,5 yuanes montar un puesto y 200 yuanes comprar un conjunto de moda?

¿Has visto alguna vez un juego que chupa cada centavo de los bolsillos de los jugadores como un vampiro con el pretexto de ser permanentemente libre?

¿Alguna vez has visto un juego en el que te conectas, sales, te conectas y sales? Si lo haces varias veces seguidas, ¿te prohibirán?

¿Has visto alguna vez un juego en el que una cuenta de nivel 1 puede jugar en un mapa de nivel 50 sin ser baneada y los jugadores que trabajan duro son baneados aleatoriamente del juego?

¿Alguna vez has visto un juego en el que llamaste al cliente F y le hiciste preguntas durante mucho tiempo, pero el cliente F ni siquiera te preguntó si estabas en ese servidor?

¿Habías visto alguna vez un juego con tantos tramposos?

¿Has visto alguna vez un juego en el que se eliminaran las publicaciones en el foro oficial? ¿Los jugadores no pueden expresar ninguna opinión?

Jugar a otros juegos requiere pasión, ¡pero jugar DNF requiere paciencia! ¡Estamos aquí para divertirnos, no para una reunión!

Los jugadores que han jugado DNF en Japón y Corea del Sur saben que la tasa de aparición de monstruos es tan baja. ¿La tasa de síntesis es tan baja? ¿Son tan difíciles de derrotar los monstruos? ¡Y Tencent dijo que no ha modificado el código fuente del juego!

¿Por qué la tasa de aparición de monstruos en el servidor chino es tan baja, la tasa de síntesis tan baja y la IA de los monstruos es así? Sólo hay una razón: Tencent está privando a los jugadores de hasta el último centavo.

Los monstruos son difíciles de derrotar, ¡así que debes comprar las monedas de resurrección auxiliares de Miller! La tasa de caída se reduce, ¡pero permite a los jugadores comprar rojo, azul y resurrección!

¡Tú, Tencent, estás engañando a los jugadores cavando agujeros! ¡Dinero del jugador!

¿Pero qué? Gastamos dinero para comprar moda, rojo y azul, y resurrección, pero ¿qué dejaste que obtuvieran los jugadores?

¡Desconectado y baneado sin motivo alguno!

¿Es esta tu actitud hacia los jugadores? ¡De los 188 puntos de fatiga que hay cada día, 100 se desperdician en desconexión y debilidad! ¡No puedes decepcionar a los jugadores!

El siguiente es el anuncio de mantenimiento temporal de

Anuncio de cierre temporal el 24 de marzo

Anuncio de cierre temporal del servidor de prueba cerrado el 25 de marzo por mantenimiento

Anuncio de cierre temporal del servidor de pruebas cerrado el 26 de marzo

Anuncio sobre el cierre del servidor de pruebas cerrado el 28 de marzo

Anuncio sobre el cierre temporal y mantenimiento del servidor de prueba interno el 26 de abril

Anuncio sobre el cierre temporal y el mantenimiento del servidor de prueba interno el 26 de abril

Anuncio sobre el cierre temporal y el mantenimiento del servidor Netcom el 26 de abril 30

Anuncio sobre el cierre temporal y mantenimiento del servidor de pruebas interno el 5 de mayo

Anuncio sobre el cierre temporal y mantenimiento del servidor de pruebas interno el 12 de mayo

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Anuncio sobre el cierre y mantenimiento del servidor beta interno el 14 de mayo

Todos los juegos de Tencent dejarán de operar durante tres días en el Día de Luto Nacional

El segundo servidor beta interno se cerrará temporalmente el 28 de mayo Anuncio de mantenimiento