Red de conocimientos turísticos - Conocimientos sobre calendario chino - ¿Alguien tiene las imágenes y estrategias para la versión completa de Pokémon-Emerald 386 Pocket Center Super Revised 2.0?

¿Alguien tiene las imágenes y estrategias para la versión completa de Pokémon-Emerald 386 Pocket Center Super Revised 2.0?

El lugar donde se encuentra el dragón del cielo

AA21D13B 678B91C1

El lugar donde se encuentra el dragón rey del mar

B72DBE44 CE853414

Sueño La ubicación

0136E36C D9E3DB29

La ubicación de Diosis

245C1E81 4256398D

La ubicación de Ho- ah y Lugia

23D32768 0A222F1D

02031CF0:3a02

CE6143E64919FA63 0202443C: ** 02005230: 00000000

03005B6A: 63

Responder todos los movimientos con PP completo

Caramelos de actualización

03005B72: 0025 03005B72: 0044

Mengmeng 02031F84: 381A

Diosis 02031F84: 3A1A

Oro y Plata 02031F84: 421A

1ra habilidad 02023D34: xxxx

2da habilidad 02023D36: xxxx

La 3ra habilidad 02023D38: xxxx

La cuarta habilidad 02023D3A: xxxx

0001 Bofetada (はたく) 40 100 35 Sin efecto especial

0002 Corte con la mano vacía (からてチョップ) 50 100 25 Fácil de alcanzar el punto vital

0003 Bofetada de ida y vuelta (おうふくビンタ) 15 85 10 2 a 5 ataques consecutivos

0004 Golpe continuo (れんぞくパンチ) 18 85 15 2 a 5 ataques consecutivos

0005 Megaton Iron Fist (メガトンパンチ) 80 85 20 Sin efectos especiales

0006 Lucky Cat (ネコにこばん) 40 100 20 Después En la batalla, obtienes dinero La cantidad de dinero = el nivel del monstruo usado × el número de usos × 2

0007 Fire Fist (ほのおのパンチ) 75 100 15 10 posibilidades del enemigo. siendo quemado

0008 Freeze Fist (れいとうパンチ) 75 100 15 10 posibilidades de congelar al enemigo

0009 Lightning Fist (かみなりパンチ) 75 100 15 10 posibilidades de que el enemigo quede paralizado

000A Agarrar (ひっかく) 40 100 35 Ninguno Efectos especiales

000B Abrazadera (はさむ) 55 100 30 Sin efectos especiales

000C Tijeras Guillotina (ハサミギロチン) — 30 ​​5 Muerte de un solo golpe, no válida cuando el nivel del enemigo es superior al tuyo

p>

000D Kamaitachi (かまいたち) 80 100 10 Carga durante un turno antes de atacar, es fácil alcanzar puntos vitales, ataque de dos cuerpos

000E Sword Dance (つるぎのまい) — — 30 Autoataque Mejora al segundo nivel

000F Iaikiri (いあいぎり) 50 95 30 Usa la máquina que puede cortar árboles y cortar césped en el mapa, y transmitir en secreto la máquina No. 01

0010 Se levanta el viento (かぜおこし) 40 100 35 Puede golpear a enemigos voladores y el poder se duplica

0011 Batir de alas (つばさでうつ) 60 100 35 Sin efectos especiales

0012 Volar (ふきとばし) — 100 20 La batalla en el campo se ve obligada a terminar y el enemigo se ve obligado a intercambiar monstruos durante el batalla con el entrenador La prioridad es -5

0013 Vuela en el aire (そらをとぶ) 70 95 15 Vuela a gran altura en la primera ronda, ataca en la segunda ronda, usa en el mapa. volar

En la ciudad en la que he estado, transmite en secreto la máquina No. 02

0014 Constricción (しめつける) 15 75 20 Después de usarla, el enemigo no puede intercambiar monstruos durante 2 a 5 rondas. cada ronda, el HP del enemigo perderá 1/ del valor máximo 16

0015 Derribar (たたきつける) 80 75 20 Sin efectos especiales

0016 Látigo de vid (つるのムチ). 35 100 10 Sin efectos especiales

0017 Pisotear (ふみつけ) 65 100 20 30 posibilidades de que el enemigo se asuste y el poder se duplicará al golpear a un enemigo más pequeño

0018 Doble patada (にどげり) 30 100 30 2 ataques consecutivos

0019 Patada megatón (メガトンキック) 120 75 5 Sin efectos especiales

001A Patada voladora (とびげり) 70 95 25 Cuando fallas, 1/8 del daño que se debe infligir al oponente se reflejará en ti

001A p>

001B Patada redonda (まわしげり) 60 85 15 30 Posibilidad de enemigo estar asustado

001C Lanzar arena (すなかけ) — 100 30 La tasa de acierto del enemigo se reduce en un nivel

001D Protuberancia de cabeza (ずつき) 70 100 15 30 probabilidad de enemigo asustado

001E Protuberancia en la esquina (つのでつく) 65 100 25 Sin efecto especial

001F Protuberancia aleatoria (みだれづき) 15 85 20 2 a 5 ataques consecutivos

0020 Taladro puntiagudo (つのドリル) — 30 5 Habilidad para matar con un solo golpe, no válida cuando el nivel del enemigo es superior al tuyo

0021 Impacto (たいあたり) 35 95 35 Sin efecto especial

0022 Supresión (のしかかり) 85 100 15 30 probabilidad de que el enemigo quede paralizado

0023 Apriete (まきつく) 15 85 20 Los enemigos no se pueden intercambiar después de 2 a 5 turnos después de usar Monstruo, al final de cada ronda, el enemigo pierde 1/16 del valor máximo de HP

0024 Rush (とっしん) 90 85 20 1/4 del daño recibido por el enemigo se reflejará en ti

0025 Rampage (あばれる) 90 100 20 Ataca incontrolablemente durante 2 a 3 rondas, y luego se confunde

0026 Sacrifica un golpe (すてみタックル) 120 100 15 1/3 del daño recibido por el enemigo se reflejará hacia atrás. Date

0027 Wagging Tail (しっぽをふる) — 100 30 La defensa del enemigo se reduce en un nivel, ataque de dos cuerpos

0028 Poison Needle (どくばり) 15 100 35 30 Posibilidad de que el enemigo sea envenenado

/p>

002B Stare (にらみつける) — 100 30 La defensa del enemigo se reduce en un nivel, ataque de dos cuerpos

002C Mordisco (かみつく) 60 100 25 30 Posibilidad de que el enemigo se asuste

002D Grito (なきごえ) — 95 40 El ataque del enemigo se reduce en un nivel, ataque de dos cuerpos

002E Rugido (ほえる) — 100 20 La batalla en el campo se ve obligada a terminar y el enemigo se ve obligado a intercambiar monstruos durante la batalla con el entrenador. La prioridad es - 5, Máquina No. 05

002F Canto (.うたう) — 55 15 versus sueño

0030 Ultrasonido (ちょうおんぱ) — 55 20 versus caos

0031 Sonic Wave (ソニックブーム) 20 90 20 El enemigo pierde 20 puntos de HP

0032 Restricción (かなしばり) — 55 20 El enemigo no puede usar la última habilidad utilizada durante 1 a 7 turnos después de su uso

0033 solución (ようかいえき) 40 100 30 1

0 posibilidades de que la defensa del enemigo se reduzca en un nivel, ataque de dos cuerpos

0034 Chispa (ひのこ) 40 100 25 10 posibilidades de que el enemigo se queme

0035 Radiación de fuego (かえんほうしゃ) 95 100 15 10 posibilidades de quemar al enemigo, máquina No. 35

0036 White Mist (しろいきり) — — 30 Las habilidades que reducen las habilidades después de su uso no son válidas para ti

0037 Pistola de agua (みずでっぽう) 40 100 25 Sin efectos especiales

0038 Bomba de agua de alta presión (ハイドロポンプ) 120 80 5 Sin efectos especiales

0039 Surf (なみのり) 95 100 15 Úselo en el mapa para moverse sobre el agua Ataque de dos cuerpos, máquina de transmisión secreta No. 03

003A Rayo congelante (れいとうビーム) 95 100 10 10 posibilidades de que el enemigo se congele, máquina. No. 13

003B Blizzard (ふぶき) 120 70 5 10 posibilidades de que el enemigo se congele, ataque de dos cuerpos, máquina No. 14

003C Luz espiritual (サイケこうせん) 65 100 20 10 posibilidades de que el enemigo se confunda

003D Bubble Light (バブルこうせん) 65 100 20 10 Existe la posibilidad de que la velocidad del enemigo se reduzca en un nivel

003E Aurora Beam (オーロラビーム) 65 100 20 10 Existe la posibilidad de que el poder de ataque del enemigo se reduzca en un nivel

003F Destruction Beam (はかいこうせん) 150 90 5 No se puede actuar en la siguiente ronda después del golpe, máquina No. 15

0040 Peck (つつく) 35 100 35 Sin efecto especial

0041 Drilling Peck (ドリルくちばし) 80 100 20 Sin efectos especiales

0042 Hell Car (じごくぐるま) 80 80 25 1/4 del daño infligido al oponente se reflejará en ti

0043 Lanzamiento por encima del hombro (けたぐり) — 100 20 El poder aumenta a medida que aumenta el peso del oponente

0044 Contraataque (カウンター) — 100 20 El daño del ataque físico recibido se duplica y se devuelve al enemigo, prioridad -4

0045 Lanzamiento de tierra (ちきゅうなげ) — 100 20 La pérdida de HP del enemigo es igual a tu propio nivel

0046 Poder extraño (かいりき) 80 100 15 Usa la máquina que puede empujar rocas en el mapa y transmite secretamente la máquina No. 04

0047 Drain (すいとる) 20 100 20 Da la mitad de la pérdida de HP del enemigo y úsalo para restaurar tu propio HP

0048 Million Power Drain (メガドレイン) 40 100 10 Da la mitad de la pérdida de HP del enemigo y úsala para restaurar tu propio HP

0048 p>

0049 Semilla parásita (やどりぎのタネ) — 90 10 Absorbe 1/8 del HP máximo del enemigo en cada ronda. sigue siendo efectivo después de intercambiar monstruos. Es ineficaz contra monstruos de hierba

004A Crecimiento (せいちょう) — —— 40 Aumenta tu ataque especial en un nivel

004B Tajo de ocho hojas (はっぱ).カッター) 55 95 25 Fácil de alcanzar el punto vital, ataque de dos cuerpos

004C Sun Ray (ソーラービーム) 120 100 10 Generalmente se carga durante una ronda antes de atacar. Se dispara en la misma ronda. en días soleados, y la potencia se reduce a la mitad en días lluviosos. Máquina No. 22

004D Polvo Venenoso (どくのこな) — 75 35 El enemigo está envenenado

004E Parálisis. polvo (しびれごな) — 75 30 contra la parálisis

004F Polvo hipnótico (ねむりごな) — 75 15 contra el sueño

0050 Danza de pétalos (はなびらのまい) 70 100 20 Ataca incontrolablemente durante 2 a 3 rondas y luego se confunde

0051 Spin Silk (いとをはく) — 95 40 La velocidad del enemigo se reduce en un nivel y el ataque de dos cuerpos

>0052 Dragon's Wrath (りゅうのいかり) 40 100 10 El enemigo pierde 40 puntos de HP

0053 Flame Vortex (ほのおのうず) 15 70 15 Después de usarlo durante 2 a 5 turnos, el enemigo no puede intercambia monstruos Al final de cada ronda, el enemigo pierde 1/16 del valor máximo de HP

0054 Descarga eléctrica (でんきショック) 40 100 30 10 posibilidades de que el enemigo quede paralizado

0055 Cien mil voltios (10まんボルト) 95 100 15 10 posibilidades de que el enemigo quede paralizado, Máquina No. 24

0056 Onda electromagnética (でんじは) — 100 20 enemigo paralizado

0057 Rayo (かみなり) 120 - 10 30 posibilidades de que el enemigo quede paralizado Parálisis, la tasa de acierto suele ser 70, 50 en días soleados, 100 en días lluviosos, puede golpear a enemigos voladores, Máquina No. 25

0058 Falling Rock (いわおとし) 50 90 15 Sin efectos especiales

0059 Earthquake (じしん) 100 100 10 Puede golpear al enemigo que está escapando al suelo y el poder se duplica, todos los ataques, máquina No. 26

005A Earth Splitting (じわれ) — 30 5 Habilidad para matar con un solo golpe, puede golpear a los enemigos evasores en el suelo, no válido cuando el nivel del enemigo es más alto que el tuyo

005B Excavar (あなをほる) 60 100 10 Perfora el suelo en la primera ronda, ataca en la segunda ronda, úsalo en la torre de la cueva para regresar a la entrada, Máquina No. 28

005C Veneno (どくどく) — 85 10 El enemigo está envenenado y cada ronda pierde 1/16 del HP máximo en comparación con la ronda anterior Máquina No. 06, si el enemigo intercambia elfos, el cálculo comenzará desde el principio. >

005D Psicoquinesis (ねんりき) 50 100 25 10 posibilidades de confusión del enemigo

005E Mental Brake (サイコキネシス) 90 100 10 10 posibilidades de que la defensa especial del enemigo se reduzca en un nivel, máquina número 29

005F Hipnosis (さいみんじゅつ) — 60 20 Anti-sueño

0060 Forma de Yoga (ヨガのポース) — — 40 Aumenta el poder de ataque propio en un nivel

0061 Movimiento de alta velocidad (こうそくいどう) — —— 30 Aumenta tu propia velocidad en dos niveles

0062 Relámpago (でんこうせっか) 40 100 30 Prioridad 1

0063 Ira (いかり) 20 100 20 Cuando se usa continuamente, poder = 20 × número de ataques

0064 Teletransportación (テレポート) — —— 20 Escape de la batalla, inválido en la batalla con el entrenador, en el mapa Puedes volver a la última casa de PC que visitaste

La dirección del dinero cambiará, por lo que debes usar el método 1F para cambiar un montón de artículos valiosos y luego venderlos para ganar dinero. ~

PD Esa dirección solo es efectiva para las tiendas en la ciudad inicial, las tiendas en otras ciudades no son esa dirección

El primer PM (volverá a la forma original después de la actualización. ..)

Nivel 020241E4 :xx

HP 020241E6: 03E7

Límite superior de HP 020241E8: 03E7

Habilidad más alta

020241EA: 03E7

020241EC: 03E703E7

020241F0: 03E703E7

Experiencia en combate

02000076: 03E7

El primer PM tiene un ataque físico de 999

020000A4:03E7

La forma más fácil de capturar otras tres bestias divinas

Después de completar el nivel, usa la transferencia espacial para atrapar directamente a las tres bestias divinas:

Sky Dragon 02031F84: 5518

Haihuang Ya 02031F84: 6718

Gulaton 02031F84: 6918

Una vez

Use uno y elimínelo tan pronto como llegue

Extraído de los internautas (ni siquiera puedo entender quién posee los derechos de autor, y ellos aún no lo han descubierto, así que usémoslo primero)

El pueblo de tu casa: 02031F84:0001

El pueblo encima de la carretera 101: 02031F84:0002

El pueblo taoísta luchador: 02031F84:0003

Pueblo Taoísta de Fuego: 02031F84: 0004

Pueblo Taoísta de Ceniza Volcánica: 02031F84: 0005

El pueblo en el lado izquierdo de la Carretera 117: 02031F84: 0006

Pueblo pequeño de Huandao: 02031F84: 0007

Ciudad del templo taoísta ordinario: 02031F84: 0008/02031F84: 0000

Ciudad sobre la playa: 02031F84: 0100

Ciudad del templo taoísta eléctrico: 02031F84: 000A

Ciudad taoísta de piedra: 02031F84:000B

Ciudad taoísta voladora: 02031F84:000C

Una pequeña ciudad al lado de el área de la guarnición: 02031F84: 000D

Ciudad taoísta superpotencia: 02031F84: 000E

Ciudad taoísta del sistema de agua: 02031F84: 000F

Los primeros cuatro reyes celestiales: 02031F84 :0010

La casa del anciano en barco: 02031F84: 0011

Familia de cuatro: 02031F84: 0012

El lugar donde se toma el teleférico: 02031F84 : 0013

p>

El lugar donde obtienes TM28 en Volcanic Ash Town: 02031F84: 0014

La casa de cría: 02031F84: 0016

El área de la guarnición: 02031F84: 0017

Meteor Falls :02031F84:0018

Es la sala a la que puedes entrar cada vez que desafías a un templo taoísta: 02031F84:001D

Obtén el sala donde se recoge la ceniza volcánica: 02031F84:001E

La fruta Viejo: 02031F84:001F

Consigue el instituto de investigación del pequeño monstruo eléctrico: 02031F84:0020

Intercambia la piedra de evolución: 02031F84:0021

Cueva de buceo: 02031F84:3810

Camino a Campeón (Fighter Loading): 02031F84:3811

Mira el agujero : 02031F84: 3812

Planta de energía no tripulada: 02031F84: 3815

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Desconocida: 02031F84: 3819

El País de Nunca Jamás: 02031F84: 381A

La cueva donde Guradon y Sea Emperor Fang fueron capturados anteriormente: 02031F84: 4210

Barco abandonado: 02031F84: 4211

La habitación con la llave en el barco abandonado: 02031F84: 4217

New World Battle Tower: 02031F84: 4219

Phoenix, Lugia Ubicación de captura: 02031F84: 421A

Republicado desde Objective, ¡gracias!

Isla Sur: 02031F84:0A1A (¡Un huevo solitario!)

Zona de caza: 02031F84:031A (Puedes usar tus propias mascotas y Poke Balls, sin límite en el número de pasos , y no es necesario usarlos aquí.) "Un paso hace una fortuna", buenas noticias, jajajaja)

Nota: bórralo después de usarlo, de lo contrario seguirás caminando por dentro...

Otros códigos de ubicación principales, gracias panly1982.

Ejemplo: 02031F84: 0101

Mi habitación 0101

Ciudad Daoji 0202

Ciudad Tianyuan 0408

Jinshui Ciudad 050B

Ciudad Xida 0406

Ciudad Shanmu 0103

Ciudad Kayi 0B09

Ciudad Yinye 050A

Haji Pueblo 0405

Ciudad Feiyin 0504

Ciudad de Richuan 020C

Ciudad de Atian 060D

Sala Daogu 030E

Shuanglu Ciudad 020F

Jina Town 0007

Shanyou City 0C10

Alianza 0A10

Frontera (si nunca has estado aquí, por favor no No vengo aquí) 1A35

¡Come los dulces y consigue los cinco artículos!

Potencia de caramelo

02025F45: FF

02025F46: FF

02025F47: FF

02025F48: FF

02025F49: FF

Lo siguiente es proporcionado por efgh2020

Habilidad PM

1. La primera habilidad PM en el cuerpo

HP 020241E6: 03E7

HP 020241E8: 03E7 (límite de HP)

Ataque: 020241EA: 03e7

Defensa: 020241EC: 03e7

Ataque Especial: 020241EE: 03e7

Defensa Especial: 020241F0: 03e7

Agilidad: 020241F2: 03e7

Estado: 020241E0: XX

El primer nivel de PM en el cuerpo

020241E4: xx

Nota: Después de usar la mano dorada de VBA en el primer nivel de PM en el cuerpo, debe eliminar el mano dorada y come otra. Solo puedes comenzar a subir de nivel después de haber obtenido dulces extraños (los monstruos han subido a 1 nivel); de lo contrario, tus archivos pueden ser destruidos, ¡así que recuerda! ! !

2. La primera habilidad PM del enemigo o la habilidad PM encontrada

Nivel PM 0202443C: xx

HP: 0202443E: 03E7

HP: 02024440:03E7 (límite de HP)

Ataque: 02024442: 03e7

Defensa: 02024444: 03e7

Ataque especial: 02024446: 03e7

Defensa especial: 02024448:03e7

Agilidad: 0202444A:03e7

Estado: 02024438: XX

Sobre el enemigo Después de usar el primer PM habilidad o la mano dorada de VBA de la habilidad PM encontrada, después de atrapar el PM, debes eliminar la mano dorada y comer 1 dulce extraño (el monstruo alcanza el nivel 1) antes de que puedas comenzar a subir de nivel; de lo contrario, el archivo puede destruirse. Recuerda. ! ! !

Al capturar MP, recuerde asegurarse de que no tenga ningún MP 6. Si hay 6 MP, los MP que capture se almacenarán automáticamente en el cuadro de MP de su computadora y se restaurarán a su estado original.

[ Nivel Pokémon]

lv 5=05

lv 10=0a

lv 15=0f

nivel 20=14

nivel 25=19

nivel 30=1e

nivel 35=23

nivel 40=28

nivel 45=2d

nivel 50=32

nivel 55=37

nivel 60=3c

nivel 65=41

nivel 70=46

nivel

75=4b

nivel 80=50

nivel 85=55

nivel 90=5a

nivel 95=5f

lv 100=64

Código de estado

00 normal

10 quemado

20 congelado

30 Congelación

01~07 Dormir

11~17 Dormir

21~27 Dormir

40~47 Parálisis

50~57 Parálisis

60~67 Parálisis

70~77 Parálisis

08~0F Veneno

18~ Veneno 1F

Veneno 28~2F

Veneno 38~3F

Veneno 48~4F

Veneno 58~5F

68~6F Poison

78~FF Poison

Agrega habilidades de 1~6 PM al enemigo

[Nota: después de ajustar HP, para bloquear sangre, HP no se escribirá]

[Nota: 03e7lt; gt de 16 dígitos; es gt de 10 dígitos; ¡recuerde! ! ! ]

Primera habilidad PM del enemigo

Nivel PM 0202443C: xx

Ataque: 02024442: 03e7

Defensa: 02024444: 03e7

Ataque especial: 02024446: 03e7

Defensa especial: 02024448: 03e7

Agilidad: 0202444A: 03e7

Dos PM sobre las habilidades enemigas

Nivel PM 020244Axx

Ataque: 020244A6: 03e7

Defensa: 020244A8: 03e7

Ataque especial: 020244AA: 03e7

Defensa especial: 020244AC: 03e7

Agilidad: 020244AE: 03e7

3 habilidades PM en el enemigo

Nivel PM 02024504: xx

Ataque: 0202450A: 03e7

Defensa: 0202450C: 03e7

Ataque especial: 0202450E: 03e7

Defensa especial: 02024510: 03e7

Agilidad: 02024512: 03e7

4 habilidades PM en el enemigo

Nivel PM 02024568: xx

Ataque: 0202456E: 03e7

Defensa: 02024570: 03e7

Ataque especial: 02024572: 03e7

Defensa especial: 02024574: 03e7

Agilidad: 02024576: 03e7

5 habilidades PM en el enemigo

Nivel PM 020245CC: xx

Ataque: 020245D2: 03e7

Defensa: 020245D4: 03e7

Ataque especial: 020245D6: 03e7

Defensa especial: 020245D8: 03e7

Agilidad: 020245DA: 03e7

6 habilidades PM sobre el enemigo

Nivel PM 02024630:xx

Ataque: 02024636: 03e7

Defensa: 02024638: 03e7

Ataque especial: 0202463A: 03e7

Defensa especial: 0202463D: 03e7

Agilidad: 0202463E: 03e7

Todas las máquinas de movimiento

Mover Máquina 01: 0121

Mover Máquina 02: 0122

Mover Máquina 03: 0123

Mover Máquina 04: 0124

Mover Máquina 05: 0125

Mover Máquina 06: 0126

Mover Máquina 07: 0127

Mover Máquina 08: 0128

Mover Máquina Máquina 09: 0129

Mover Máquina 10: 012A

Mover Máquina 11: 012B

Mover Máquina 12: 012C

Mover Máquina 13 : 012D

Mover Máquina 14: 012E

Mover Máquina 15: 012F

Mover Máquina 16: 0130

Mover Máquina 17: 0131

Mover Máquina 18: 0132

Mover Máquina 19: 0133

Mover Máquina 20: 0134

Mover Máquina 21: 0135

p>

Mover Máquina 22: 0136

Mover Máquina 23: 0137

Mover Máquina 24: 0138

Mover Máquina 25: 0139

Mover Máquina 26: 013A

Mover Máquina 27: 013B

Mover Máquina 28: 013C

Mover Máquina 29: 013D

Mover Máquina 30: 013E

Mover Máquina 31: 013F

Mover Máquina 32: 0140

Mover Máquina 33: 0141

Mover Máquina Máquina 34: 0142

Mover Máquina 35: 0143

Mover Máquina 36: 0144

Mover Máquina 37: 0145

Mover máquina 38: 0146

Mover máquina 39: 0147

Mover máquina 40: 0148

Mover máquina 41: 0149

Mover Máquina 42: 014A

Mover Máquina 43: 014B

Mover Máquina 44: 014C

Mover Máquina 45: 014D

Mover Máquina 46 : 014E

p>

Mover Máquina 47: 014F

Mover Máquina 48: 0150

Mover Máquina 49: 0151

Mover Máquina 50 : 0152

0153 Máquina Secreta 01

0154 Máquina Secreta 02

0155 Máquina Secreta 03

0156 Máquina Secreta 04

0157 Máquina Secreta 05

0158 Máquina Secreta 06

0159 Máquina Secreta 07

015A Máquina Secreta 08

hp : 0202423c : 03e7 (límite superior)

hp: 0202423a: 03e7

Ataque: 0202423e: 03e7

Defensa: 02024240: 03e7

Especial Ataque: 02024242:03e7

Defensa Especial: 02024244:03e7

Agilidad: 02024246:03e7

PP del primer movimiento de la 1ª mascota: 02023B68:63

Pasos de Wild Sanctuary Unlimited 0203990e: 0258

Pokebola de Wild Sanctuary Unlimited 0203990c: 001e

Truco de género: 02036D71: xx

xx :

00: Hombre

07: Mujer

id dedo dorado:

02000466: xxxx

xxxx es el valor hexadecimal de id

valor (bits alto y bajo invertidos) La ID de la tarjeta de entrenador cambiará después del cambio, pero es posible que la ID real no cambie

Fire Red Flash Elf Gold Finger (tiburón)

1A7E0A62. FA2532C3

73ECB8A0 BDD8B251

0282C46A 776465FD

73ECB8A0 BDD8B251

02039888: 00000000 no requiere dinero para comprar algo (8 0 deben ser todo en orden, sino habrá algún bug)

03005102:63 La cantidad al comprar (útil)

Aparece truco de nivel Pokémon 02023FE0: XX

[ Nivel de Pokémon]

lv 5=05

lv 10=0a

lv 15=0f

lv 20=14

nivel 25 =19

nivel 30=1e

nivel 35=23

nivel 40=28

nivel 45 =2d

nivel 50=32

nivel 55=37

nivel 60=3c

nivel 65=41

nivel 70= 46

nivel 75=4b

nivel 80=50

nivel 85=55

nivel 90= 5a

lv 95=5f

lv 100=64

Truco de accesorios

Si no entiendes el método que dije, lea el tutorial gráfico de zzzzzzz

dispbbs.asp?BoardID=25amp; ID=38246

Método uno:

Esto es para modificar el almacenamiento de accesorios en la computadora. , que es más simple que el método dos, pero todos Tengan en cuenta que la dirección cambiará después de cada carga, por lo que hay 10 efectos secundarios, guárdelo antes de usarlo

Número de artículo: 020257A0: XX

Cantidad: 020257A2: 63

Método 2:

Este método tiene 100 sin efectos secundarios

Acude a cualquier tienda para elegir productos

Seleccione 99 botones A, cuando se le pregunte si está seguro, no haga clic

Use 0300510a:XX para ingresar el código de truco, luego borre el código de truco, regrese a VBA y presione A para comprar , y el resultado está ahí

El truco de "conversión de espacio"

El uso es muy simple: después de ingresar al oro, ingresa por cualquier puerta, lo mismo ocurre con la cueva, y luego ingresa a otro lugar...

Isla 4 02031CF0: 3A10

Isla 5 02031CF0: 3A12

Isla 6 02031CF0: 3A17

Isla 7 02031CF0: 3A18

Isla 8 02031CF0: 0002

Isla 9 02031CF0: 3a02

Cueva de Chaomeng 02031CF0: 4A01

Barco 02031CF0 : 1F00

Golpea directamente al 4to Rey 02031CF0 :4E01

Ir a casa 02031CF0: 7E02

¿Olvidaste? 02031CF0: 7B04

La habitación de la que no se puede salir 02031CF0: 0A17

02031CF0: 3A0b

02031CF0: 0112

La habitación de la que no se puede se ingresará 02031CF0: 0A19 4

En la entrada del Rey del Cielo 02031CF0:2A03 (puedes jugar 4 mayores sin insignia)

El lugar donde está la bola maestra 02031CF0: 3A00

Atrapa la tierra del pájaro en llamas

Plaza 02031CF0: 6A00

Cueva No Tripulada 02031CF0: 7A01

Estación de Comunicaciones 02031CF0: 0100 02031CF0: 0000

Pabellón nº 8 02031CF0: 0105

El lugar donde el protagonista aprende 3 movimientos 02031CF0: 0028

Cueva sin caminos en la isla No. 6 02031CF0: 3A03

Cao Guild Hall 02031CF0: 3A04

Zona de Caza 02031CF0:3A05 (Puedes entrar sin pagar, y también puedes usar tus propias bolas)

El Centro Pokémon del Poison Club 02031CF0:3A06

El Centro de Investigación de Rojo Lotus Island 02031CF0: 3A07

Ciudad Superpoderosa 02031CF0: 3A08

Pasillo del Bosque Siempreverde 02031CF0: 3A09

Código de apertura Rojo Ardiente

8ED19163 3579E69D

Código de apertura Ye Green

337BE38E E583889C 159C68F460CC8A5A

■Dinero 999999 02025924 000F423F

■Torre de batalla

Racha de victorias 02025174 xxxx

Número de rachas de victorias 02025176 xxxx

■La primera ポケモン del enemigo

LV 03004544 xx

Actual HP 03004546 0xxx

HP máximo 03004548 0xxx

Ataque 0300454A 0xxx

Defensa 0300454C 0xxx

Velocidad 0300454E 0xxx

Poder especial 03004550 0xxx

Defensa especial 03004552 0xxx

■Experiencia obtenida después de la batalla 0202494C xxxx

■Moneda del juego MAX 02025928 270F

■Ceniza volcánica MAX 02026864 1F40

p>

■Número de pasos que quedan en el spray 02026816 xxxx

■Comprar sin perder dinero 0203839C 0000

■ Puntuación en la etapa del concurso de belleza MAX 020192B8 0200

■Nº de pedido 200 02026714 CF aparece nuevamente en la parte superior del Pilar del Espacio

■Cambia el PM colocado en el criadero por nivel 100 C3BEDD2C51438A82

Seleccione [Trucos]-[Lista de trucos]-[Gameshark en VBA]

Simplemente copie y pegue el código anterior en el cuadro de texto del código

Después de que el PM sea colocado en el criadero, el protagonista alcanzará el nivel 100 después de dar más de un paso y retroceder, pero en este momento, el dígito más alto del valor de experiencia del PM se convertirá en un signo de interrogación

.

Ingrese el código anterior en ALT C (modificación) - C (lista de datos modificados) - GAMESHARK (código de trucos de GAMESHARK).

Vuelo a la Isla Sur

2256EF8A97D73776

947888ccE26B0808

CD505A79521242BC

Capturado PM usando agua Los valores individuales ​​son los mismos que los de Water Capital, por lo que no puedes detectar PM con valores individuales normales usando este método.

Los valores individuales de PM encontrados usando el siguiente método se determinan aleatoriamente, por lo que Puedes elegir entre ellos, los PM con valores individuales más altos pueden elevarse

para respaldarlos, a diferencia de los PM capturados con agua cuyos valores individuales son fijos

Puedes usar el código. para ajustar la armadura super Dream (en realidad dos signos de interrogación)

El código es según el código de la barra de bolsillo, los dos últimos son (igual que los tres primeros):

020285E1: 00

020285E0: fc (reimpreso arriba)

El primero es

45F15A088853DDCF (rubí)

A0E4821448876E6A (zafiro)

Seleccione trampa- en VBA -gt;lista de trampas--gt;gameshark

Copie y pegue el código anterior en el cuadro de texto del código

La función de este código es para corregir el MP que desea encontrar en 101 Road No. CA5CC8F9883776E0 (tráfico *** rojo y azul)

Si agrega el código anterior, parpadeará

※Solo necesitas ingresar lo anterior una vez

Para rubíes

02018390:zzzxxyy

02018394:zzzxxyy

02018398:zzzxxyy

0201839C:zzzzxxyy

020183A0:zzzzxxyy

020183A4:zzzzxxyy

020183A8:zzzzxxyy

020183AC:zzzzxxyy

020183B0:zzzzxxyy

020183B4:zzzzxxyy

020183B8:zzzzxxyy

020183BC:zzzzxxyy

Para zafiro

02018388:zzzzxxyy

0201838C:zzzzxxyy

02018390:zzzzxxyy

02018394:zzzzxxyy

02018398:zzzzxxyy

0201839C:zzzzxxyy

020183A0:zzzzxxyy

020183A4:zzzzxxyy

020183A8:zzzzxxyy

020183AC:zzzzxxyy

020183B0:zzzxxyy

020183B4 :zzzxxyy

En el código anterior

yy es el nivel más bajo de PM encontrado

xx es el nivel más alto de PM encontrado

zzzz es el tipo de PM encontrado

※Si el PM que desea que aparezca es del mismo nivel, simplemente configure los valores de yy y xx al mismo (ambos en hexadecimal)

Después de cambiar el valor en zzzzxxxyy al valor que desea cumplir con PM, copie y pegue las ***12 líneas de código

hacer trampa--gt; lista de trampas--gt; El cuadro de texto del código en el código está bien

Por ejemplo, en la Ruta 101, el código para el número 001 con un nivel de 1-- 100 es (

Rubí)

02018390: 01156401

02018394: 01156401

02018398: 01156401

0201839C: 01156401

020183A0 020183B4 : 01156401

020183B8: 01156401

020183BC: 01156401

CV ilimitados

02024808 00FF

Pp ilimitados

02024804 6363

02024806 6363

Sin minas (los entrenadores aún tienen que luchar contra ellas)

02026816 00c8

99 Ambassador Balls

02025A94 0001

02025A96 0063

Actualización rápida

0202494c 006399 Experiencia

0202494c 63639999 Experiencia

Tu primer monstruo subirá de nivel después de la batalla

Si quieres dejar de subir de nivel, desactiva los trucos

Dinero ilimitado

02025924 423f

02025926 000f

Pared GAME SHARK

CE6143E64919FA63

Flash Elf Gameshark

Tú Puedo probarlo. Usado, ¡aún no se ha encontrado ningún problema!

1A7E0A62 FA2532C3

73ECB8A0 BDD8B251

0282C46A 776465FD

73ECB8A0 BDD8B251

Trucos para atrapar mascotas (tenga en cuenta que si desea cancelar el efecto de los trucos para atrapar mascotas, haga clic en "Prohibir modificación" en el menú de modificación, reinicie el simulador

y luego cargue el archivo

p>

Si quieres cambiar el monstruo número uno en Yelu:

337BE38E E583889C lt;--Código de arranque de Yelu

AD86124F 2823D8DA lt;-- La contraseña del monstruo número uno

/p>