qq puntos de habilidad de espadachín de fantasía gratis
Puntos de atributo
Sabiduría total (no hace falta decirlo, creo que los brujos deberían buscar altas habilidades, así que sabiduría total)
Mayor
1 Técnica de Rayo de Fuego +5 (confía en ella para una sola habilidad, complétala)
2 Técnica de Flecha de Hielo +1 (instantánea, usa balas de fuego, transición)
3. Dominio del fuego +5 (mejora el poder de ataque de la bola de fuego y la bomba incendiaria en un 20%)
4. Dominio del hielo +1 (30% de probabilidad es demasiado baja, pero para reducir la velocidad...)<. /p>
p>
5. Bola de fuego +5 (mejorada por Maestría en Fuego de Nivel 5, es instantánea y tiene mayor poder de ataque, reemplazando a Tormenta de Hielo)
6. (Reemplazado por bola de fuego, pero el 25% de probabilidad de ser congelado sigue siendo muy impresionante)
7. Quemar +1 (transición)
8.
9. Mejora de quema +5 (reduce la defensa mágica y el poder de ataque mágico del monstruo en un 50%. Tongtian puede lidiar con alta defensa mágica y monstruos mágicos. PK se puede usar para lidiar con enemigos de la misma profesión o farmacéuticos) p>
10 Mejora de hielo +1 (puede ayudar al departamento de física cuando alcanza el cielo, para cepillar más rápido)
11. Escudo de fuego +1 (transición, la mayoría). los brujos usan la Técnica de Escudo de Hielo)
12. Técnica de Escudo de Hielo +5 (Inmune a ataques mágicos cercanos, 50% de probabilidad de congelar enemigos, muy útil. SL con un solo pincel, no te acerques tanto a esos monstruos). al atraer monstruos, no dejes que si te tocan, no hay posibilidad de congelarlos)
13 Viento y Llama +5 (reconocido como completo, no hay necesidad de disputar)
14. Ventisca +5 (Brujo) El ataque grupal después de comer también se reconoce como completo)
15. Tormenta de calor intenso +1 (transición)
16. tormenta +1 (transición)
17. Alma del Loto Rojo +5 (Aunque solo aumenta un 8% cuando se llena, se llena para la Técnica de la Llama del Viento)
18. Alma de Hielo +1 (Para la Técnica Blizzard, sigue siendo buena después de todo) Aumenta la letalidad en un 4%)
19. Al mismo tiempo, decidí aprenderlo. Aunque el ataque no es alto, la tasa de golpes críticos es objetiva. Un golpe crítico mata monstruos/PK mata gente mucho más rápido. su sello, seguí enviando grupos y lancé aleatoriamente un Furious Flame Strike)
20 Cold Sky Ice Storm+ 2 (grupo NB, después de abrir el nivel 100, sabrás lo poderoso que será cuando esté lleno. arriba, así que auméntelo al máximo ahora)
Auxiliar
1. Técnica secreta · Concentración +5 (usada en el escudo de hielo, el límite de tiempo del escudo de hielo se puede extender a más de 3 minutos. No tienes que abrir el escudo todo el tiempo, y tienes la energía restante para concentrarte en el grupo)
2. Técnica Secreta·Fantasma +1 (Es bastante útil en transición. y al escapar)
3. Técnica secreta·Eliminar +1 (la mejor opción para lidiar con monstruos que pueden abrir escudos)
4. Técnica secreta· Liberación de energía +5 (aumenta). el poder de ataque de la siguiente habilidad en un 100%, usado en Técnica de Llama de Viento, causando daño objetivo)
5. Técnica Secreta · Aviso no aprendido (reemplazado por Práctica Mágica)
p>
6. Práctica de magia +5 (instantánea)
7. El entrenamiento de magia no se aprende (es instantáneo y la posibilidad de ser interrumpido es muy pequeña, por lo que no hay necesidad de desperdiciar puntos de habilidad). aprenderlo)
8. No aprender la técnica del espejo mágico (no tiene ningún significado práctico)
9. No aprender el cultivo del cuerpo y el alma (puedes usar magia de hadas en su lugar, no). necesita desperdiciar puntos de habilidad)
10. Sabiduría +3 (aumenta el poder mágico en 30 puntos, aumenta al valor máximo)
11. aumentar al valor máximo)
Esto es algo que descubrí yo mismo, por lo que inevitablemente habrá deficiencias, así que no te preocupes.