¿Qué tipo de configuración del curso de modelado 3D de juegos (próxima generación) es más razonable y cumple con los requisitos del proyecto?
Modelado 3D de arte de juegos, en nuestra empresa, hay cuatro posiciones al estudiar, también se dividen en cuatro principales, a saber, modelo bajo de personajes 3D pintados a mano y modelo bajo de escena 3D pintado a mano. , y personajes secundarios de alto modelo de la próxima generación y escenas de alto modelo de la próxima generación.
En la actualidad, nuestra empresa cuenta con un equipo de subcontratación de arte de juegos de más de 400 personas, que brindan principalmente servicios de subcontratación de proyectos para grandes empresas de juegos como Tencent, NetEase, Xishanju, Shengqu Games, etc. Dispone de una base propia de formación de talentos para formar talentos según las necesidades de la empresa. Lo que actualmente tiene una gran demanda es la próxima generación de recién llegados de modelos altos.
Hoy analizaré para usted ¿qué tipo de plan de estudios de próxima generación es más razonable y cumple con los requisitos del proyecto?
Primero que nada, la primera parte: dado que se trata de arte de juego, debes tener una determinada base artística y de software.
Hemos organizado una clase preparatoria para estudiantes sin base básica: base de arte y base de software.
La tecnología central de la próxima generación es el tallado de alto modelo ZB, que tiene capacidades de modelado espacial relativamente altas y capacidades de control estructural basadas en el arte, mientras que los requisitos de color, la luz y la sombra se han reducido, por lo que en términos de fundamentos del arte, hemos desarrollado un curso único de escultura en arcilla para ayudar en la práctica de las habilidades de modelado artístico. Los conceptos básicos del arte no se pueden dominar de la noche a la mañana. Requiere perseverancia a largo plazo durante todo el proceso de aprendizaje. Por lo tanto, hemos organizado ejercicios para la parte básica del arte en nuestras tareas y tareas de fin de semana durante todo el proceso de aprendizaje.
Los ejercicios de arte básico en la clase preparatoria, el tallado en arcilla y el estudio del tallado ZB se complementan entre sí. Creo que ganarás mucho con la clase preparatoria. . . Y las clases preparatorias son todas gratuitas.
Parte 2: Explicación de todo el proceso de producción de próxima generación: tallado de alto modelo de próxima generación y materiales PBR
3 meses de aprendizaje del proceso de producción de próxima generación. La etapa es muy importante y comienza desde el principio. Desde el principio, se debe estudiar todo el proceso de acuerdo con los requisitos y estándares del proyecto.
Proceso de producción de próxima generación: construcción de modelos medianos 3Dmax/maya, modelo alto de tallado ZB, modelo bajo de topología Maya, división mayaUV, textura de horneado de bolsa de herramientas o SP, material de dibujo SP, renderizado de bolsa de herramientas;
Tercera parte: 3 meses de capacitación práctica en proyectos
A través de la segunda fase de práctica, dominas todo el proceso y los métodos de producción de próxima generación, pero todavía nos faltan algunos equipos y personajes a gran escala. , Ejercicios y obras de arquitectura. Especialmente para las empresas de subcontratación, encontrará varios proyectos con diversos estilos de proyecto. Los maestros guiarán a los estudiantes a producir estilos de proyectos comunes para que puedan dominar varias técnicas de producción de proyectos.
En esta etapa, los estudiantes se dividirán en dos grupos, el grupo de roles de próxima generación y el grupo de escena de próxima generación. Los estudiantes pueden elegir a qué grupo unirse según sus habilidades e intereses, y especializarse. una dirección para que puedan encontrar trabajos que sean más relevantes para el proyecto. En este momento, los roles de profesores y estudiantes cambiarán. El profesor es el director del proyecto y los estudiantes son miembros del equipo. Bajo el liderazgo del profesor, los estudiantes trabajan juntos para completar un proyecto a gran escala de producción de equipos, personajes. edificios, etc
Parte 4: Formación práctica/recopilación de trabajos/orientación laboral/recomendación de empleo
Recomendación del 100% para la garantía de empleo, tres pasos para la recomendación de empleo:
Primero Paso: Se recomienda a los estudiantes excelentes que participen en la capacitación práctica en Shengqu Game Art Center o en equipos de proyectos de subcontratación como Tencent y NetEase de Linghui Company. Después de aprobar la capacitación práctica, pueden unirse directamente al equipo del proyecto de capacitación práctica;
Segundo paso: los estudiantes que no hayan participado en la formación práctica continuarán estudiando en la base de formación, clasificarán sus trabajos de graduación y producirán trabajos de cine y televisión de próxima generación. Los profesores guiarán a todos en la prueba. Quienes cumplan con los estándares laborales serán recomendados para empleo en otras empresas de juegos grandes y medianas en Chengdu.
Paso 3: Para los estudiantes que no cumplen con los estándares laborales, repetirán el grado hasta el siguiente período para continuar estudiando, y no se les recomendará para empleo hasta que cumplan con los estándares laborales;
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