Guía completa de Machinarium
Escena 1 (Sitio de eliminación de basura)
Haga clic dos veces en la bañera de metal a lo largo de la flecha, luego haga clic en el torso del robot en el interior y luego haga clic en la cabeza y las dos partes. se unirán automáticamente. Como no hay piernas en este momento, no puede moverse. Cuando el mouse se mueve hacia el cuerpo del robot, se convertirá en una flecha hacia arriba y hacia abajo. Si arrastra el mouse hacia arriba, el torso del robot se extenderá hacia arriba (y viceversa). Haga clic en la marioneta en la esquina superior izquierda. En este momento, el robot colocará los accesorios obtenidos en la columna de almacenamiento en la parte superior de la interfaz del juego. Mueva el mouse hacia arriba, haga clic en la marioneta en la columna de almacenamiento y luego haga clic en él cuando el mouse del robot esté cerca. El ratón se lleva el títere pero rápidamente se lo lleva. Las piernas del robot están de vuelta. Luego, acércate y retira el imán, toma el hilo del carrete y combina los dos elementos en la columna de almacenamiento. Caminó debajo del poste de metal en el frente, lo pateó y lo dobló, sacó la ventosa y volvió a hacer clic en el poste de metal. Finalmente, sacó el brazo de las aguas residuales y el robot llegó al otro lado. En este punto, creo que todos los jugadores dominan las operaciones básicas, ¡así que sigamos adelante! Para facilitar la descripción, le di al robot el nombre "Ah Q".
Recordatorio: hay un pequeño ícono de bombilla en el lado derecho de la columna de almacenamiento. Después de hacer clic en él, Ah Q tendrá. una idea. De hecho, es el ícono de cada escena. Recordatorio importante: por supuesto, una pintura tan abstracta no es suficiente, por lo que se necesita una estrategia.
Escena 2 (Puente colgante en la entrada del castillo)
Tan pronto como llegamos a la puerta de la ciudad, un tipo alto vino por detrás y pateó a A Q hacia el costado del camino. A juzgar por su postura, debería. Es un policía, no se debe jugar con él. Vi a este tipo grande tirando de la manija debajo de la puerta y alejándose. ¿Entraste tan fácilmente? Ah Q se acercó y estiró su torso hacia arriba (si no lo estira, no puede hacer clic con el mouse cuando se mueve hacia el mango y no puede continuar la trama. También es la misma razón para acortar su cuerpo. Hay muchos lugares similares más adelante en el juego, por favor presten atención) y también jalé la manija. El guardia de seguridad asomé la cabeza y vi dónde estaba este niño pequeño, jugando con él ~ No había nada que pudiera hacer, parecía. Tuve que disfrazarme. Resultó que había un montón de barricadas al costado de la carretera, así que dejé una y tiré las otras. Encontré un cubo de pintura azul debajo de la barricada. Vierte la pintura azul en la gran tina blanca que está al lado, luego coloca la barricada y tíñela. ¿No es solo una gorra de policía? No te apresures a ponértelo. Sube al poste de luz de la calle. Cuando ya no puedas subir, saca el travesaño inferior e insértalo en la parte superior. Puedes alcanzar la bombilla estirando el cuerpo. en el punto más alto. Ponte una bombilla en la parte superior de la cabeza y ponte una gorra de policía, ahora echas un vistazo. ¡Esta vez el guardia de seguridad no dijo nada y saludó! ¡Liberar! Pero sucedió algo inesperado, y A Q pisó un charco de aceite en el suelo a un paso de la puerta de la ciudad y se cayó del puente colgante~
Escena 3 (fuera de la sala de calderas)
Afortunadamente, A Q está hecho de hierro. Fue a los escalones y tomó un gancho de hierro, lo instaló en el extremo superior de la barandilla de los escalones. Bajó y se agachó debajo del gran cubo de hierro (. asegúrese de acortar su cuerpo). Extendió la mano y presionó el botón en el suelo. Hay una interfaz de botón, el botón de la izquierda se puede girar de 1 a 5 y el botón de la derecha se puede girar de A a. MI. Simplemente gírelo unas cuantas veces, haga clic en el botón rojo en el medio y descubra que este botón controla un brazo mecánico telescópico arriba. Los números en los lados izquierdo y derecho del botón corresponden a un agujero en la pared. en uno, y también hay 25 combinaciones en la pared. Hay 25 agujeros. Resulta que los números son de izquierda a derecha y las letras de abajo hacia arriba. El punto clave de esta escena es conseguir la esquina amarilla al final del brazo robótico, así que asegúrese de subir primero por el brazo robótico, gire el botón izquierdo a 2 y el botón derecho a A. En este momento, el El brazo robótico se inserta en el orificio más cercano al escalón. Cuando llegues a los escalones, aún puedes estirar el cuerpo para subirte al brazo mecánico y trepar como Tarzán para llegar a la esquina superior amarilla. Después de caer, no vuelva a subir los escalones. Saque la esquina superior e instálela en los dos rieles, el que esté más alejado de Ah Q. Luego tire de los ganchos de la barra de tracción hacia abajo y un carbón. El coche se desliza bajo la influencia de la esquina superior y se voltea bajo el barril de hierro. Tome la polea del vagón de carbón e instálela en la barandilla, siéntese en ella y tire de la barandilla~
Escena 4 (dentro de la sala de calderas)
Finalmente entré a la habitación, pero El villano lo siguió de cerca. Recién apareció. Quédese quieto, haga clic en el botón rojo parpadeante a la derecha y se abrirá la caja de conexiones al lado.
Después de tomarme un tiempo para investigar, descubrí que los tres botones rojos aquí son los manipuladores que controlan el techo (123). Los tres botones rojos representan tres pasos operativos. Deslizarse hacia arriba indica este paso. El manipulador va a la boca de la caldera y deja caer el medio y luego regresa a la posición original. Detenerse en el número medio significa que no hay operación. Los tres pasos se ciclan entre sí. La puerta de la derecha parece estar cerrada. Primero revisemos la bombilla. Resulta que hay un camino en Huashan y A Q solo puede entrar por el respiradero. Caminando hacia la izquierda, había un boceto de la operación publicado en la pared de la entrada, con los pasos claros 1234. En ese momento, A Q ya tenía confianza. Vuelve a la caja de conexiones y desliza el botón No. 1 debajo, encima del No. 2 y debajo del No. 3. No te apresures a iniciarlo. Ve a la puerta de la derecha y consigue un pequeño gancho de hierro. Inicie el manipulador nuevamente, luego camine rápidamente hacia el vagón de carbón, salte sobre él y luego el manipulador lo agarrará. En este momento, cuando esté cerca de la plataforma de la izquierda, el mouse se convertirá en una flecha hacia la izquierda. Debe hacer clic rápidamente, de lo contrario... aún así... Ah Q era muy ágil y logró escapar del fuego. Inténtalo de nuevo y finalmente salta a la plataforma de la izquierda. Utilice un pequeño gancho de hierro para abrir la caja de conexiones y verá cuatro juegos de cableado rojo y negro. Puede hacer clic en cada uno de los cuatro juegos de cableado y los puertos de cableado rojo y negro se cambiarán con un clic. El método de conexión correcto es cambiar el método de conexión de uno de los dos grupos de cables principales azules y cambiar solo el método de conexión de un grupo de cables principales amarillos. Luego salta y enciende el robot, y encontrarás que el cable amarillo tiene un cortocircuito y está defectuoso. Haga clic en el punto de falla, desenrosque los cables rojo y negro y luego gírelos. Cuando regrese y encienda el manipulador, encontrará que la dirección de rotación es exactamente opuesta a la original. De manera similar, enciende el manipulador y salta sobre el vagón de carbón, mueve el mouse hacia el respiradero y haz clic rápidamente... Si falla, mueve el mouse un poco más y definitivamente podrás hacerlo.
Escena 5 (Celda)
El villano N°2 también apareció y envió a Ah Q a la celda... El recluso era fumador, por lo que quedó satisfecho por el bien de su fragilidad. Tome la alga de la derecha, estire su cuerpo debajo de la bombilla, seque la alga para convertirla en tabaco, corte un poco de papel higiénico y combine los dos elementos. El recluso tomó el cigarrillo e incluso le tendió el brazo a A Q. Llegué al agujero en la esquina izquierda y me agaché. Dos tipos, uno gordo y otro delgado, en la celda junto a mí estiraron sus brazos prestados. Continúa metiendo la mano en el agujero de arriba. Solo hay un gran gabinete de hierro en la tercera celda. Tira de la pata del gabinete y sacúdela tres veces para conseguir una escoba. Vuelve a la tubería de agua de donde sacaste la hierba, desenrosca el grifo y combínalo con la escoba para hacer un destornillador. Desenrosca la tapa de la alcantarilla en el piso de la celda, salta hacia abajo, ve directamente a la derecha y desenrosca la tapa superior.
Escena 6 (Sala de Guardia)
Al villano número 3 le gusta disparar a objetivos para dejar de escuchar su molesta risa. Ah Q debe encontrar una salida lo antes posible. Pero no importa si tomas las llaves en secreto, tomas las balas o simplemente saltas. Ya que no puedes hacerlo con fuerza, entonces usa la astucia. Cuando el villano incline la silla hacia atrás, mueva el mouse hacia la pata de la silla para empujarla y luego haga clic rápidamente en el disco de bala sobre la mesa. Cuando corra para recoger las balas, extiende la mano y quita la llave que cuelga de él, luego tira las balas al suelo, salta al suelo y usa las llaves para abrir las dos puertas de la celda hasta que ambas luces rojas se pongan verdes. (Si los movimientos son constantes y rápidos, estas cosas se pueden hacer de inmediato. Ah Q regresará automáticamente a la alcantarilla antes de que el guardia se dé la vuelta después de recoger las balas en el camino, y la operación se puede repetir). En ese momento, el dúo gordo y delgado de la celda de al lado comenzó a escapar silenciosamente. El guardia los persiguió y pisó la bala, resbaló, se levantó y los echó fuera de la sala de guardia. Si no te vas ahora, ¿cuándo esperarás?
Escena 7 (Sala del Telescopio)
Esta sala es donde arrestaron a A Q. Sube a las escaleras y mira con el telescopio. ¡Es increíble! Encontré a dos villanos causando estragos. Ahora A Q estaba ansioso y salió directamente.
Escena 8 (Buscando un perro con aceite goteando)
Esta escena consta de dos partes: izquierda y derecha. Vaya primero a la izquierda y vea a una señora vestida de rosa sosteniendo un paraguas. Al sonar el silbato, el camino junto a ella estaba cubierto de agua y parecía que tendría que pedirle prestado el paraguas a alguien. Ah Q subió a preguntar y descubrió que su perro mascota había desaparecido. En este caso, comencemos a buscarlo. Vuelve al lado derecho de la escena y podrás ver al perro del otro lado. De acuerdo con las indicaciones de la bombilla, usa la pistola con ventosa para succionar al perro.
Regrese primero a la escena 7 y descubra que hay un reloj de pared en la pared que es muy extraño. Después de apagar las luces, resulta ser fluorescente y muestra la hora como las 04:45. primero. Continúe caminando hacia atrás, las dos primeras de las tres celdas están abiertas. Ingrese a la habitación del medio y saque la ventosa del techo. Cuando llegue a la tercera habitación, hay una cerradura de tiempo en la puerta. hora del reloj ahora mismo. Efectivamente, ingresa a las 04:45 y la puerta se abrirá. Si quieres abrir el cajón del gabinete de hierro, primero debes jugar un juego de tocadiscos. Es fácil girar los seis rojos hacia afuera y los verdes hacia el medio. para abrir. Consigue una pistola y combínala con una ventosa. Cuando regresé al lugar donde podía ver al perro, encontré que estaba escondido detrás del bote de basura y no podía ser golpeado con un arma. Parecía que tenía que pensar en otras soluciones. Mirando hacia arriba, parece haber una sala de control con algunos artículos. Tienes que encontrar una manera de subir. Desafortunadamente, la caja grande de abajo es demasiado alta para subir. Empuja las dos cajas grandes hacia la izquierda hasta que estén directamente debajo. la gran ventosa en la escena de la izquierda. Haz clic en el panel de control en el lado derecho de la mujer para ver otro juego pequeño. La flecha roja apunta hacia abajo y la flecha amarilla hacia arriba. Lo que debes hacer es mover las tres flechas amarillas hacia arriba y la roja hacia arriba. La parte inferior también es relativamente simple. El punto clave es seguir moviéndose mientras se mueve. El rojo y el amarillo están separados por uno cada uno. Una vez completado el movimiento, baje la palanca de la izquierda, baje la ventosa y succione. arriba la caja grande uno por uno. Empuja las cajas restantes a su lugar y sube, estirando tu cuerpo para llegar a la sala de control. Apareció la interfaz de control y, después de tomarse un tiempo para estudiarla, resultó que el bidón de aceite en el agua controlada a distancia goteaba aceite en alguna parte. La solución correcta aquí es mover el bidón de aceite a la posición de las 4 en punto, que está cerca del perro, y luego gotear aceite. Puedes gotearlo dos veces. El perro se acabará cuando huela el aceite. Luego baja rápidamente y chupa al perro con una pistola, cambia al perro por un paraguas y vete ~
Escena 9 (Tres músicos)
Sube las escaleras y ven a Una escena completamente nueva. Primero vi a tres artistas callejeros. Fui a saludarlos y descubrí que los tres tenían problemas con sus instrumentos y no podían tocar. ¿Qué más puedo decir? Ayudar a los demás es la base de la felicidad. Entra al "Gas Bar" y mira por la puerta de la derecha. Resulta que tres tipos malos están reuniendo gente para apostar adentro. Déjalos ir primero. Vuelve y juega con los entusiastas del backgammon en la tienda. No existen reglas especiales para ganar en este juego de backgammon. Los jugadores que no tengan conocimientos básicos de backgammon pueden consultar el siguiente enlace:
Después de ganar, el oponente estaba tan enojado que rompió el tablero de ajedrez, recogió los cinco botones de cobre y luego tomó La cinta contra moscas en el estante de la tienda y salió. Use cinta adhesiva para moscas para atrapar algunas moscas en las aguas residuales, regrese a la tienda y suelte las moscas, y luego arrastre el bidón de aceite mientras el empleado de la tienda mata las moscas. Ahora que el baterista tiene tiempo suficiente para tocar, le da al saxofón cinco botones de cobre. El inquilino de arriba arrojará dos macetas una tras otra, recogerá las plántulas y se marchará.
Escena 10 (Cuadrado)
Sube las escaleras hasta un cuadrado. Pasa primero por debajo del cuadrado y encuentra una mecedora en medio de una fila de bombillas. El agujero debajo del campanario encaja exactamente en la mecedora. Observe primero el reloj. Por supuesto, los números romanos en el círculo exterior representan las 12 horas y los siete símbolos en el círculo interior representan de lunes a domingo. Pregúntale al robot rojo que está a tu lado. Dice que cuando suene la maravillosa campana cuadrada, es hora de irse a casa. Mira la nota en la mecedora y Ah Q ya lo sabe (tanto el robot rojo como la nota tienen símbolos de infinito). así que gire según el primer símbolo y hora de la nota). Gire en sentido contrario a las agujas del reloj. Cuando el puntero del anillo interior apunte a un símbolo S invertido y el anillo exterior apunte a las 7 en punto, suena la campana y el robot rojo entra en el campanario. Vi un nuevo trozo de papel donde estaba originalmente. Agítelo nuevamente según los símbolos que contiene. El círculo interior apunta a un símbolo parecido a una nariz y el círculo exterior apunta a las 6 en punto. El robot rojo regresó y, al mismo tiempo, un robot gris del piso superior al otro lado de la plaza entró en la torre del reloj. Ahora, A Q subió las escaleras y sacó un altavoz, luego tomó una lata de aceite del robot en silla de ruedas, luego se dio la vuelta y subió las escaleras de la izquierda.
Escena 11 (fuera de la sala de máquinas de juego)
Hay un robot de mantenimiento, un pájaro y un gato Primero revisa la base del poste telefónico con el símbolo de la flecha, y un. Aparecerá el rompecabezas, el estúpido pájaro voló y se llevó una pieza tan pronto como hizo clic. De hecho, la dificultad del rompecabezas se ha reducido, ¿verdad? Puedes juntar las piezas restantes primero (el contenido del rompecabezas es conectar el circuito a los cables. Si hay dos piezas en blanco, debería ser fácil resolver el rompecabezas si observas las interfaces entre las piezas), luego camina hasta el centro del puente y estira tu cuerpo para encontrar al estúpido pájaro. Incluso imitó a A Q y se estiró hacia arriba y hacia abajo. Después de solo dos o tres movimientos (simplemente desliza el mouse lentamente hacia arriba y hacia abajo dos veces), el cable se rompió. El pájaro estúpido se cayó y escupió la pieza del rompecabezas. Primero ató el cable a la barandilla del puente. Después de completar el rompecabezas, los cables se conectarán. Me subí encima del hombre de mantenimiento y me preparé para atrapar al gato. El gato era inteligente y siempre se escondía en el agujero. No pudo evitar desconectar el enchufe de soldadura eléctrica. El hombre de mantenimiento estaba enojado y arrojó a A Q. se puso de pie, inmediatamente hizo clic y se lo colgó en la cabeza del cable rojo (asegúrese de darse prisa antes de que el encargado de mantenimiento enchufe el enchufe, ya que la trama puede atascarse fácilmente aquí). Luego, el trabajador de mantenimiento se movió hacia la derecha y subió para atrapar al gato nuevamente. Esta vez el gato corrió hacia la izquierda, saltó a la barandilla y se electrocutó. Cambió el rompecabezas, cortó la energía y finalmente atrapó al gato. Volviendo a la escena nueve, se utilizó un gato para sacar el ratón del instrumento del último músico. ¡Con los esfuerzos de A Q, la banda resucitó! Todos estaban embriagados por la música alegre (Ah Q estaba muy linda bailando con la música, y la música era bastante buena esta vez, el fletador no pudo soportarlo y tiró una radio... Cogió la radio y). el altavoz y lo armó. Al mismo tiempo, A Q pensó en el pobre anciano en silla de ruedas en la plaza y se preguntó dónde podría conseguirle un poco de aceite. Sal por la puerta de la izquierda, que es el puente colgante en la entrada del castillo. Usa la lata de aceite para recoger el aceite que gotea. Al regresar a la plaza, Ah Q sintió una enorme sensación de logro al ver la mirada expectante del anciano en la silla de ruedas. El anciano se movió emocionado y luego le entregó la lata de aceite: "Joven, si puedes ayudarme a conseguirlo. algunas semillas de girasol más." Mis huesos viejos no se interpondrán en mi camino si consigo un poco de aceite". Las cosas buenas llegan a su fin, A Q abrió la tapa de la alcantarilla que quedó expuesta después de que el anciano la quitó.
Escena 12 (Plaza Subterránea)
Cuando llegas al nivel subterráneo, encuentras que está en el fondo del tanque de agua. Había un tipo con una boca grande y grandes dientes de acero sentado en la tubería de agua. Después de preguntar al respecto, descubrí que él también era un grupo vulnerable. Primero, obtenga una llave inglesa roja y un pequeño gancho de hierro de la interfaz de tuberías de agua densas. Ve al desagüe de abajo y usa el gancho de hierro para obtener la segunda llave roja. A través de una abertura de tubería, puedes ver a tres tipos malos que siguen jugando debajo. Vuelve al cajón de la derecha y encuentra un libro secreto de artes marciales. Pasa el libro página por página y obtén la tercera llave roja en la última página. En ese momento, Da Gangya habló: "Usa estas tres llaves para detener las tuberías de agua conectadas a la parte superior (este pequeño juego es muy interesante. El propósito es cortar el agua en la tubería de agua con la flecha". Es para determinar cuáles son las dos primeras. La válvula debe cerrarse primero. Si solo hay esta válvula entre la entrada y la salida de agua, inténtelo varias veces y definitivamente podrá hacerlo. ) Después de cortar el agua, los chorros de agua en el cuadrado se detendrán. Sacó la radio, la puso en el cajón, la enchufó y la emocionante música rock satisfizo por completo a Da Gangya. Entonces accedió a desenroscar la válvula en el fondo del tanque de agua. Los tres malos sufrieron un desastre. El mal será castigado... regresó a la plaza y saltó al tanque de agua vacío a través de una tubería.
Escena Trece (Ascensor (arriba)
Salta de la tubería y llega a un ascensor. Primero presiona el botón rojo en la pared izquierda. Después de descender y detenerse junto a una pequeña ventana, Ah Q asomó la cabeza y echó un vistazo… ¿No era este el pequeño Ah J? ! Resultó que estaba encarcelado aquí. Ah J le contó a Ah Q todo el incidente, y Ah Q dijo con firmeza: "Definitivamente te rescataré". En este momento, el objeto operativo se cambia temporalmente a Ah J. Primero ponga la olla en el suelo y luego busque el maíz del armario. Luego ponga el maíz en la estufa. Las palomitas de maíz salieron corriendo de la chimenea y golpearon el gancho de hierro de la tapa de la chimenea. Ah Q le entregó el gancho de hierro a Ah J. Ah J se paró en la olla y usó el gancho de hierro para abrir la tapa superior, y luego usó el gancho de hierro para meter una sección de la tubería congelada dentro. Vuelva a colocar la olla en la estufa, luego arroje el tubo a la olla para calentarlo. El tubo se ablandará nuevamente y conéctelo rápidamente a la boca del bidón de aceite de la izquierda.
El aceite del ascensor está lleno, enciende el motor y luego abre el panel de operación a la derecha. Es otro juego pequeño (un juego muy fácil, simplemente intercambia las posiciones de los dos rojos y grises). Tirando de la palanca de control hacia arriba, llegué a la boca del tío del extractor. El tío solitario le hizo con impaciencia a Ah Q muchas preguntas (creo que los jugadores inteligentes podrán encontrar las respuestas correctas, pero si quieres que la trama continúe). Aquí, la respuesta correcta fue dar respuestas incorrectas deliberadamente). Desafortunadamente, Ah Q respondió incorrectamente una tras otra. El estado de ánimo del tío empeoró cada vez más y finalmente vomitó el ventilador. Justo a tiempo, ha aparecido una nueva entrada~
Escena catorce (Jardín Botánico)
Después de entrar a este jardín botánico sin vida, primero recoge algunos accesorios. El primero son los dos escritorios. en el lado derecho un cajón, que en realidad es una presentación de diapositivas. Empuje la máquina de cultivo calentada frente a las plantas hacia la izquierda para obtener un palo amarillo y luego plante las plántulas de la planta en la columna de almacenamiento en la maceta vacía. Regresé a mi escritorio, abrí el panel de control en la pared y apareció otro minijuego. Debería ser control de energía. Este pequeño juego no es demasiado difícil. Hay seis niveles en el primer nivel, representados por los seis botones en la parte inferior. Si se pasan los tres niveles de la izquierda, el botón un poco más grande en la parte inferior se iluminará para indicar que. La alimentación de la máquina de cultivo está conectada. A la derecha, la alimentación de la máquina de cultivo está conectada. La fuente de alimentación está conectada al proyector de diapositivas. Este juego es similar a "One Stroke Draw". El propósito es usar cuadrículas amarillas para completar la pintura, excepto las cuadrículas rojas. Sin embargo, después de hacer clic en la flecha, todas las columnas o columnas del frente se volverán amarillas en lugar de avanzar una cuadrícula. a la vez. El punto clave es elegir bien el primer paso en qué casilla hacer clic. Si la máquina de cultivo se detiene frente a las plántulas de A Q, después de calentarla, la planta madurará inmediatamente y producirá girasoles. Haga clic para obtener semillas de girasol. Se recomienda mover la máquina de cultivo para restaurar la vida de las otras tres plantas. aquellos Una planta que come insectos. Sube los escalones y usa el palo amarillo para sostener la boca grande que come plantas. Alcanza la mano para conseguir una lupa. Vuelve al proyector de diapositivas y estira tu cuerpo para instalar la lupa como lente. Uno de los dos conjuntos de diapositivas trata sobre insectos. Al mirarlo, hay una mariposa con manchas rojas en sus alas que es muy especial. Recuerde primero la disposición de las manchas rojas. Otra serie de historias sobre plantas le dijeron a Ah Q que las semillas de girasol se pueden usar para extraer aceite. Con esto en mente, ve a la puerta del extremo izquierdo y haz clic en el panel de control. ¿Te das cuenta de que este panel de control es como una mariposa? Ilumina los puntos rojos y la puerta se abrirá. Cuando salgas, verás una prensa de aceite. Coloca la olla de aceite en la conexión de abajo y luego tira las semillas de girasol. Fácilmente obtendrás una olla de aceite de semilla de girasol. Hay un tipo gordo sosteniendo un muñeco a la izquierda que está angustiado porque no tiene baterías, así que ignóralo por ahora y deslízate por el tubo de la derecha. Después de bajar llegamos al lugar entre la plaza y los Tres Músicos. Este tubo se puede extender para volver a subir, pero primero debemos volver a la plaza. El anciano en silla de ruedas finalmente volvió a la vida. Le dio a A Q un boleto para la sala de juegos, recogió las vendas del suelo y se las llevó.
Escena 15 (en la sala de máquinas de juegos)
Al ingresar a la sala de máquinas de juegos, primero use un generador de bicicleta para encender las máquinas de juegos No. 1 y No. 2. para el número 3, es mejor no intentarlo. Unit 1 es un juego de acción que recuerda a la era de Nintendo Famicom. Puedes conseguir una moneda de oro si consigues 1000 puntos. Personalmente creo que el juego de Sokoban en la Unidad 2 es muy difícil. El propósito es empujar la canasta roja pequeña hacia la canasta roja grande y la puerta se abrirá. Se recomienda que los jugadores lo analicen con paciencia y prueben varias posibilidades en cada paso. Si realmente le duele la cabeza, puede consultar la guía de imágenes en Internet. Después de pasar finalmente el nivel y conseguir la segunda moneda de oro, podrás regresar a la plaza. Usa dos monedas de oro para comprar dos baterías en la máquina expendedora detrás del anciano en la silla de ruedas. Luego, ata las baterías con una venda. Regresa con el hombre grande y déjalo jugar solo con el muñeco y entrar al ascensor.
Escena 16 (en el ascensor)
Había una planta grande en el ascensor. Accidentalmente manché un poco de tierra en la alfombra, e inmediatamente salió una pequeña máquina de limpieza. Solo haz clic en. recógelo y agítalo dos veces para obtener una pequeña bombilla. Ve al panel de control del ascensor e instala la pequeña bombilla. Debes volver a jugar un minijuego. El ascensor puede llegar a 4 pisos: 1, 0, 1, 11***. El patrón al lado del número correspondiente en la pared de un solo trazo, debido a la falta de una pequeña bombilla, fuimos primero al piso 11. Desafortunadamente, el patrón en el piso 11 estaba bloqueado por hojas de plantas. , la respuesta correcta es una estrella de cinco puntas.
Escena Diecisiete (Piso 11)
Después de salir, ve primero a la izquierda y tira de la palanca hacia abajo varias veces para dejar que la aspiradora entre al baño de la derecha. Ve al baño, súbete a la aspiradora y estírate para colocar las tijeras en el estante. Luego sal y mueve la aspiradora directamente debajo de la lámpara de araña. Apaga la corriente y corta los cables para conseguir el gancho de la lámpara. Encienda la energía, deje que la aspiradora regrese al baño, cuelgue el gancho de hierro en el inodoro, regrese a la palanca de control para operar, la aspiradora rompe el inodoro y use papel higiénico para sacarlo del orificio. Desarmar bombas es otro minijuego, aunque tiene un límite de tiempo de 4 minutos, es fácil de completar siempre que se utilice la interfaz correspondiente. Cuando regrese al ascensor, podrá subir las escaleras.
Escena 18 (Torre)
A través de la narración del Dr. Cerebro Gigante, los entresijos de todo el asunto finalmente quedaron claros. Primero ve a la caja de hierro en el lado izquierdo de la habitación para jugar un minijuego. Haz clic en el botón rojo en el medio. Después de abrir la caja de hierro y desbloquearla hacia arriba y hacia abajo al mismo tiempo, podrás obtener la línea de conexión. adentro. Este juego todavía es un poco difícil, así que puedes consultar la guía de imágenes en línea. De hecho, creo que lo más importante al jugar este tipo de juego de rompecabezas es la paciencia y el cuidado. Utilice la línea de conexión para conectar a Ah Q y al médico, y luego comience a ayudar manualmente al médico a matar el virus. Este es un juego de disparos en laberintos. Después de entrar, verás una puerta cerrada en la primera intersección. Sal por la salida derecha y encuentra la llave. Vuelve y abre la puerta para conseguir una pistola. Hay virus restantes en la esquina superior derecha. Después de limpiarlos, puede obtener el tablero de control del ascensor del médico. Después de completar el juego de dibujo de un golpe en el ascensor y llegar al piso -1, los tres malos todavía estaban sumergidos en el agua. Parecía que su perdición llegaría pronto. Primero usa un martillo grande para romper el vidrio en la pared derecha y obtener una llave pequeña. Vuelve al ascensor y abre la placa de hierro en la pared derecha para obtener el spray congelante. Vuelve al primer piso y usa spray para congelar la cerradura de hierro, luego aplastala con fuerza. Ahora los tres malos finalmente están donde deberían estar, amén~. Después de rescatar a Ah J y regresar al exterior de la torre, hay un extraño dispositivo a la izquierda que dice 7.0:108. Fue interesante ver la radio frente al médico cuando regresó al interior... Ah Q tuvo una idea. El número de ahora podría ser la frecuencia FM de la radio. Lo ajustó horizontalmente a 7.0 y verticalmente a 108. Obtuve una melodía simple, que reprodujo en el dispositivo exterior. Esta melodía (si las cinco cajas de resonancia están numeradas del 1 al 5 de izquierda a derecha, el orden de esta melodía es 1423523) los escalones en el techo sobresalen, ¡preste atención! En este momento, haga clic en la cruz junto a Ah J inmediatamente para corregir los pasos; de lo contrario, los pasos se restaurarán después de unos segundos. Después de mucho trabajo duro, Ah Q y Ah J finalmente subieron al helicóptero... The End
Personalmente, creo que este juego es una obra maestra poco común en los últimos años. Los gráficos y la música de fondo son muy distintivos. La trama general y el manejo de los detalles son impecables. Por último, ¡les deseo a todos que lo pasen bien!
Si se omite alguna falacia en el artículo, espero que puedas darme algún consejo.