Recomendación de alineación para recién llegados a Castle Legend Battle Mercenary Journey
Hoy, el editor te trae una guía para la jugabilidad de Mercenary Journey en el juego Castle Legend Brawl. Echemos un vistazo a qué alineación deben usar los jugadores novatos en la jugabilidad de Mercenary Journey para pasar de nivel.
Es suficiente llevar a Treants y Militia Warriors (en adelante, colectivamente Xiaohong) en la primera fila. Si no tienes Treants y Militiamen en las dos primeras rondas, puedes reemplazarlos con Beetles y. Jabalíes, y luego reemplázalos cuando lleguen las cartas. Sí, en las primeras cinco rondas, las cartas principales a obtener son los Treants y Little Red y Little Blue (espadachines de la milicia). En segundo lugar, si el mago en formación tiene el dinero restante, puede tomar una de repuesto (tenga cuidado de no rozar las cartas al azar). En la cuarta ronda, se activará la tercera ronda. Un evento, cualquier evento, puede entrar y leerlo, haga clic en salir en la esquina inferior derecha. para tomar una decisión, si tienes suerte, conocerás a Merlín y te ayudará a gastar 5 monedas de viaje para mejorar cualquier tarjeta existente (nota aquí si tienes un hombre árbol de 2 estrellas en tu mano. Uno de Little Red y Little Blue. Puede vender todas las tarjetas de una estrella, dejando solo las tarjetas de 2 estrellas, lo que aumentará en un 100% las de 2 estrellas a 3 estrellas). Cuando te encuentres con el primer jefe asesino en la quinta ronda, simplemente puedes intercambiar las filas delantera y trasera y colocar a Xiaohong en esta posición para pasar fácilmente. (En la foto)
En la sexta ronda, si este es tu primer viaje como mercenario y tienes mala suerte y tienes todas las cartas de nivel 1 en tu mano, puedes actualizar al nivel 4 con una población de 4, y luego No pierdas tiempo aquí, confiar en el sistema para repartir cartas es suficiente. Comienza a ahorrar dinero desde aquí. Cuando luches contra el JEFE de 10 asaltos: Ángel, se recomienda que el nivel del equipo se actualice al nivel 5. La salida principal Xiao Lan usa una túnica (para aumentar la resistencia mágica). Debido a que el Ángel activa el Talento Pluma, solo puede golpear a 4 personas como máximo. Si hay 5 personas, coloca al Espadachín detrás para que no se divida fácilmente (como se muestra en la imagen). Aquí no mejoraré si mi nivel de destino es alto.
Después de eso, es hora de ahorrar dinero. Cuando llegue a los 50, comenzará a ganar recompensas e intereses por racha ganadora. En cada ronda, tendrá monedas de viaje adicionales para usar para deslizar tarjetas o aumentar su población. Depende de si puedes obtener la tarjeta gratis, si te avergüenza o no. Simplemente muévela, siempre que conserves el dinero entre 45 y 50 después de gastar cada ronda, puedes recuperarlo con intereses. En términos de equipo, equipo de ataque, equipo de velocidad y equipo de golpe crítico, se debe dar prioridad al equipo de defensa física azul pequeño a la gente de los árboles o al rojo pequeño, y el equipo mágico se puede dar a Xiao Hong, el equipo de bonificación de recuperación. Se le puede dar al hombre árbol, el sombrero de recuperación de sangre se le puede dar a Xiao Hong y el daño por sangrado se le puede dar al hombrecito árbol rojo. Recuerde combinar el equipo si la mochila está llena, perderá mucho. Al mismo tiempo, considere la calificación de estrellas (por ejemplo, el pequeño hombre del árbol rojo). El azul simplemente no viene, es solo el nivel 1, pero el mago en formación o el nivel 3 Xiaohong pueden darle el equipo de salida a un nivel de estrella alto. primero).
La ronda 15 es el Jinete sin cabeza y Lena. La mejor población aquí es 6. La posición y la alineación son las que se muestran en la figura. Lena usará automáticamente sus habilidades para golpear al enemigo más lejano al principio. Puede enviar un enemigo de bajo nivel sin salida. La carta estelar conducirá a la muerte. En la tercera ronda, el demonio será sellado y el caballero silencioso será asesinado, lo que le permitirá abrir su escudo tarde. Intenta mantener el volumen de sangre tanto como sea posible. La quema del mago es muy útil aquí. Siempre que queden 3 cartas en buenas condiciones detrás de Reina cuando matan al caballero, es muy simple.
Esta alineación es ideal. Si no puede obtenerla, puede usar otros sustitutos. Sin embargo, no se recomienda obtener perros y cerdos. Uno proporciona habilidades inútiles y el otro puede hacerlo fácilmente. derrocar al jefe desplazándolo.
En el futuro, simplemente mantenga la moneda de viaje en 40-50 para ganar intereses. Recuerde darle equipo de manera flexible. Simplemente déle a Xiaolan el más lujoso en el nivel 3. Hasta 20, siempre y cuando. No le das el equipo más lujoso. Se pueden colocar demasiadas salidas en línea recta. La calidad de las tarjetas aquí debe ser muy alta, por lo que no las presentaré en detalle.
En los niveles 21-23, es fácil derribar por primera vez. Todos son asesinos y magos. Recuerda mover al espadachín hacia adelante y darle zapatos de velocidad. El evento se activa en la ronda 24. , y solo se necesitan 25 Ciro. La primera fila es suficiente para pasar. Esta es la alineación final. No seas rígido. Puedes cambiarla excepto por algunos necesarios. Quería tener 6 espadachines en este juego, pero desafortunadamente al final me olvidé de que no podía descartarlos. No compré lechones, así que sólo tenía cinco espadachines. Esta posición es ciega. No necesitas preocuparte por eso cuando juegas con Ciro. Solo necesitas permanecer así para Xiaohong y el hombre árbol.
Síntesis de equipo recomendado: dos armaduras de tela más una resistencia mágica. El efecto del equipo tiene la posibilidad de evadir ataques de largo alcance. Ciro también es un ataque de largo alcance. El casco restaura directamente la sangre y no agrega efectos de recuperación. Zapatos: zapatos de aceleración para espadachines, zapatos de desaceleración para Xiaohong o gente de los árboles.
No subestimes a Xiao Hong en la etapa inicial. Si no hay salida, puedes equipar a Xiao Hong con la salida. El ataque de sangre superpuesto a Xiao Hong también es muy aterrador. El destino que se va a cultivar se decide antes de la ronda 20 y los mercenarios no pueden ser despedidos a partir de la ronda 21.
Se recomienda que operes habilidades manualmente durante tu primer viaje como mercenario.
La alineación final de pases: Xiaoshu, Xiaohong, Xiaolan, Xiaozi, Meow Swordsman, ***, otros se pueden completar según sus propias necesidades. Esta alineación también es aplicable a dificultad normal y difícil, confías más en el mago en formación (Xiao Zi), quien puede traer el mago rata de fuego para aumentar la frecuencia de las bolas de fuego disparadas por el mago en formación. y la rata de fuego tienen mayor prioridad que el gato espadachín.