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En Fantasy Academy, ¿cómo puedo sumar puntos al Departamento de Medicina?

La primera es la cuestión de las habilidades generales.

Aún estoy considerando aprender Guardian Melody, porque la defensa mágica del doctor ya es muy alta.

Creo que hay que aprender a sobrevivir y a la naturaleza. El médico es la garantía para el funcionamiento del equipo. Si el médico cae demasiado rápido, el equipo caerá en una situación muy pasiva.

Rapidez en las manos, no quiero decir más, debes aprender.

El problema de cargar bebés soy el mismo que todos los demás. Subir de nivel a mascotas, momias y similares, uso de PK. mascotas (Snowman Shaman es rentable. Debido a que la sangre es espesa, es conveniente usar el rey).

También está la cuestión del uso del azul. El médico debe dominar el azul. para dividirse en 2 o 3 niveles. Es mejor tener algunos pequeños para cooperar con la producción.

La cuestión de asignación de puntos más importante.

(1)

2 agilidad, 2 inteligencia y 1 cuerpo

Esto es lo que estoy practicando actualmente. El nuevo doctor está equipado con puntos Ya sea PK o subir de nivel, es una buena opción. La razón para agregar cuerpo es para obtener un escudo.

(Habrá 2 preguntas aquí) (1) ¿Por qué necesitas agregar sensibilidad? Mucha gente cree que cuando se enfrenta a jugadores de agilidad, agregar 2 de agilidad es peor que no agregar ninguna agilidad, porque de todos modos no eres tan rápido como los jugadores de agilidad y a medida que aumenta el nivel de Swift Hand, incluso en la etapa posterior, sin agregar sensibilidad, Aún así subirás de nivel más rápido que la mayoría de los NPC.

Este es un juego por turnos y hay un problema de "sensibilidad aleatoria que se activa aleatoriamente, pero una vez activada, debes hacerlo". No tomas la iniciativa después del primer movimiento, todavía está organizado de acuerdo con el valor de agilidad. En otras palabras, la agilidad aleatoria ignora el efecto de la mano rápida. Si no agregas ninguna agilidad, definitivamente serás los últimos 3 en hacerlo. tome acción. Una de las unidades.

(2) Algunos médicos experimentados también se burlaron de este punto adicional, diciendo que ese punto adicional no es tan beneficioso como el 3 agilidad, 2 inteligencia y 3 cuerpo y 2 inteligencia.

Con respecto a la cuestión de 3 agilidad y 2 inteligencia (o 2 agilidad y 3 inteligencia), espero que puedas usar el pensamiento inverso para ver si 3 agilidad y 2 inteligencia realmente pueden marcar el camino. La respuesta es definitivamente no. Sin ninguna fuerza, el bono de equipo que recibes es muy pequeño. El departamento de deportes debe recibir el bono de equipo más rápido que tú. También existe el problema de qué debes hacer como jugador. ¿Especialidad en geografía? Los equipos con doble (toda) geografía dan mucho miedo al PK.

No pueden suprimirlo en la primera ronda. Cuando la gente lo mira y ve que un 2B no tiene un escudo de alto nivel. ellos pueden juzgar el valor de tu sistema. Debes ser el número uno. Te matarán en segundos. Debido a que no tienes cuerpo, no puedes levantar el escudo...

La durabilidad es. muy bajo, para decirlo de manera más simple. Te excitas muy rápidamente, pero sin duda eyacularás prematuramente.

Mencioné el problema de 3 cuerpos y 2 inteligencias (o 3 inteligencias y 2 cuerpos) en la Parte 1. Tengo miedo del caos y la falta de iniciativa. Parece muy grande, pero en realidad es impotencia (la razón más importante es la electromecánica. El departamento y el departamento de música aún no se han abierto).

Lo que soy. lo que más le preocupa es

(2) 2 de agilidad, 2 de inteligencia y 1 de inteligencia. Este punto de bonificación básicamente viene con el bono de equipo. Debe aprenderse bien, pero no se pueden equipar escudos avanzados. Frente a esto, nivelar es un poco más conveniente que (1) velocidad.

El resto no es muy diferente. Algunas jugadoras son muy exigentes con su ropa, por lo que esta configuración es más adecuada.

A largo plazo, la beta abierta del Departamento de Mecánica y Eléctrica y el Departamento de Música aún no están abiertas. Le presto más atención al Departamento de Música. Personalmente creo que la tendencia del Departamento de Música es. similar al de Dancers in Magic Almost. La habilidad debe reducir la tasa de éxito de acuerdo con uno o ambos sistemas o inteligencia del objetivo, por lo que invertir en el sistema es una cuestión de habilidad. No invertir, es fácil en el estado anormal, básicamente decadente y sin efectividad en el combate, demasiada inversión, si el departamento de música tiene habilidades como "muerte instantánea", creo que los jugadores de tres cuerpos realmente tendrán ganas de llorar, pero. No tengo lágrimas. Así que después de asegurar que la iniciativa y el MP son

limitados,

creo que es más apropiado invertir 1 punto de constitución.

Gracias. Tómese el tiempo para leer.

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