lol ¿Cómo se llama el escorpión?

jajaja El escorpión se llama Skarner.

Skarner es un enorme bebedor de cristales que proviene de un valle escondido en Shurima. Skarner y su gente, una antigua raza de Shellmen, son famosos por su sabiduría y su profunda conexión con la tierra. Sus almas han sido bendecidas por el cristal de vida, por lo que los recuerdos de sus antepasados ​​y los pensamientos de este mundo se han conservado perfectamente.

En un pasado lejano, la gente de Shell entró en un largo sueño para evitar un misterioso desastre mágico. Sin embargo, ahora, una nueva amenaza despierta a Skarner. Como la única persona despierta en toda la tribu, hará todo lo posible para proteger al resto de sus compatriotas de la persecución de cualquiera.

Skarner tiene una muy buena habilidad para despejar tropas y liderar la línea. Sus habilidades pasivas le permiten producir continuamente en un corto período de tiempo, y sus habilidades con el escudo lo convierten en un mago muy difícil de derrotar. Como tanque, sus poderosas habilidades de control le permiten fijar primero a una persona y llevársela en una batalla en equipo, lo que puede aportar una gran ventaja a la victoria del equipo.

Análisis de juego:

Siempre que haya Skarner en el juego, aparecerán seis agujas de cristal en Summoner's Rift. Están ubicados en el beneficio rojo, el beneficio azul, el barón y el dragón. Estas agujas se pueden capturar, al igual que los santuarios del Bosque Retorcido.

Cuando alguien del grupo del escorpión solitario captura la aguja, aparecerá un área que solo proporciona a Skarner un aumento significativo en la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque. El equipo enemigo también puede capturar la aguja, y cuando la capturan, obtienen oro y una visión breve, y le niegan temporalmente a Skarner el acceso a esta importante ventaja.

Esta pasiva convierte a Skarner en el rey del control neutral de recursos, especialmente útil para equipos que buscan derrotar a sus enemigos mediante mejoras y control de mapas.

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