¡Algunos problemas con la tarjeta de sonido son urgentes!
Directorio [oculto]
1 S/PDIF
2 Bits de muestreo y frecuencia de muestreo
3 Polifonía
4 Rango dinámico
5 Interfaz API
6 HRTF
7 ASIO
8 AC-3
9 Tecnología DLS<
10 Estándar SB1394
[editar] S/PDIF
S/PDIF es la abreviatura de Sony y la abreviatura de PHILIPS home digital audio Puede transmitir secuencias PCM y señales de audio comprimidas de sonido envolvente como Dolby Digital y DTS. Por lo tanto, la mayor importancia de agregar la función S/PDIF a la tarjeta de sonido es hacer que la tarjeta de sonido de la computadora sea más potente. La aplicación de la tecnología S/PDIF a la tarjeta de sonido es que la tarjeta de sonido proporciona una interfaz de entrada S/PDIF y salida S/PDIF. Si hay un decodificador digital o un altavoz con decodificación de audio digital, la interfaz S/PDIF puede ser. utilizado como salida de audio digital, utilice un DAC externo (Convertidor digital-analógico: convertidor digital a analógico. Convertidor analógico: convertidor digital → analógico, abreviatura de convertidor digital a analógico) para decodificar y obtener una mejor calidad de sonido.
Generalmente existen dos tipos de interfaces S/PDIF, una es la interfaz coaxial RCA y la otra es la interfaz de fibra óptica TOSLINK. Entre ellos, la interfaz RCA es una interfaz no estándar que tiene una impedancia constante y un amplio ancho de banda de transmisión. En los estándares internacionales, S/PDIF requiere un cable de 75 ohmios con una interfaz BNC para la transmisión, pero muchos fabricantes suelen utilizar interfaces RCA por diversas razones, o incluso utilizan pequeñas interfaces estéreo de 3,5 mm para la transmisión S/PDIF.
En las tarjetas de sonido multimedia, S/PDIF se divide en dos formas: salida y entrada, que comúnmente se conocen como S/PDIF OUT y S/PDIF IN. La función principal de S/PDIF OUT de la tarjeta de sonido es transmitir señales de audio digital desde la computadora a varios dispositivos externos. Entre los productos principales actuales, la función S/PDIF OUT se ha vuelto muy popular y generalmente se implementa en tarjetas de sonido o tarjetas hijas digitales en forma de interfaces coaxiales o de fibra óptica. La función principal de S/PDIF IN en la tarjeta de sonido es recibir señales PCM de otros dispositivos. La aplicación más típica es la reproducción digital de discos CD. Aunque todos los CD-ROM tienen la capacidad de reproducir CD, los efectos varían. La razón principal de esto es la diferencia en la calidad de los DAC utilizados en los CD-ROM, lo que resulta en diferencias en los resultados. Sin embargo, si su tarjeta de sonido tiene una toma S/PDIF IN de dos clavijas, puede conectarla al conector de salida de audio digital del CD-ROM mediante un cable de señal de CD digital de dos núcleos. De esta manera, al reproducir un disco de CD, la señal PCM del CD se enviará directamente a la tarjeta de sonido sin pasar por un DAC, y luego la tarjeta de sonido realizará la conversión D/A o se enviará a través de S/PDIF OUT. La calidad de conversión D/A del chip CODEC de la tarjeta de sonido siempre es mejor que la del DAC del CD-ROM, por lo que la tecnología S/PDIF puede mejorar eficazmente la calidad de reproducción del CD.
[editar] Bits de muestreo y frecuencia de muestreo
Las señales de audio son señales analógicas continuas, mientras que las computadoras solo procesan señales digitales. Por lo tanto, para que una computadora procese una señal de audio, primero debe realizar una conversión de analógico a digital (A/D). Este proceso de conversión es en realidad el proceso de muestreo y cuantificación de señales de audio, es decir, convertir señales analógicas continuas en el tiempo en señales digitales discontinuas en el tiempo. Siempre que se tomen suficientes puntos en intervalos iguales en la cantidad continua, se puede simular de manera realista. la cantidad continua original. Este proceso de "puntos" se llama muestreo. Cuanto mayor sea la precisión del muestreo (cuantos más "puntos"), más realista será el sonido digital.
La precisión del muestreo en la dirección de la amplitud de la señal (valor de voltaje) se denomina bits de muestreo (resolución de muestreo), y la precisión del muestreo en la dirección del tiempo se denomina frecuencia de muestreo (frecuencia de muestreo).
La resolución de muestreo se refiere a la amplitud de la señal de audio representada por cada punto de muestreo. 8 bits pueden describir 256 estados, mientras que 16 bits pueden representar 65.536 estados. Para la misma amplitud de señal, utilizar un nivel de cuantificación de 16 bits es, naturalmente, mucho más preciso que uno de 8 bits. Esto es similar a medir en milímetros en lugar de centímetros. En términos generales, cuanto mayor sea el número de bits, más puro será el sonido.
La frecuencia de muestreo se refiere al número de veces que se muestrea la señal de audio por segundo. Cuantas más muestras por unidad de tiempo y mayor sea la frecuencia de muestreo, más cercana estará la señal digital al sonido original. Siempre que la frecuencia de muestreo alcance el doble de la frecuencia más alta de la señal, la señal muestreada se puede describir con precisión. En términos generales, el rango de audición del oído humano está entre 20 Hz y 20 Khz. Por lo tanto, siempre que la frecuencia de muestreo alcance 20 Khz x 2 = 40 Khz, se pueden satisfacer las necesidades de las personas. La mayoría de tarjetas de sonido actuales tienen una frecuencia de muestreo de 44,1 o 48Khz, que es el llamado nivel de calidad de CD.
[Editar] Polifonía
Al nombrar varias tarjetas de sonido, a menudo vemos números como 64 y 128. Algunos usuarios e incluso proveedores creen erróneamente que se trata de tarjetas de sonido de 64 y 128 bits, que representan el número de bits de muestreo. De hecho, 64 y 128 representan el número máximo de polifonía que la tarjeta de sonido puede alcanzar durante la síntesis MIDI. La llamada "polifonía" se refiere al número máximo de sonidos que una canción MIDI puede producir en un segundo. Si la tabla de ondas admite muy poca polifonía, algunas partes de música MIDI compleja se perderán durante la síntesis, lo que afectará directamente el efecto de reproducción. Cuanto más polifonía, más realista será el sonido, pero esto no tiene nada que ver con el número de bits de muestra, las tarjetas de sonido de tabla de ondas actuales pueden proporcionar más de 128 valores de polifonía.
Tenga en cuenta también la diferencia entre "polifonía compatible con hardware" y "polifonía compatible con software". "Polifonía compatible con hardware" significa que toda la polifonía es generada por el chip de la tarjeta de sonido, mientras que "polifonía compatible con software" agrega polifonía a través de síntesis de software sobre la base de "polifonía de hardware", pero esto requiere un controlador de CPU. Actualmente, el sonido convencional. Las tarjetas admiten la polifonía de hardware más grande: 64, mientras que la polifonía de software puede llegar hasta 1024.
[editar] Rango dinámico
El rango dinámico se refiere a cuando la ganancia del sonido cambia instantáneamente (es decir, , el volumen cambia repentinamente en milímetros) onda), el rango máximo de cambios que el dispositivo puede soportar Cuanto mayor sea el valor, más amplio será el rango dinámico de la tarjeta de sonido y mejor podrá expresar el estado de ánimo y los altibajos. del trabajo Generalmente, el rango dinámico de la tarjeta de sonido es de alrededor de 85 dB y puede alcanzar un rango dinámico de 90 dB o más. La tarjeta de sonido es una muy buena tarjeta de sonido.
==Sonido de forma de onda y música MIDI. ==
La síntesis de sonido en forma de onda y la síntesis de música MIDI son las funciones principales de la tarjeta de sonido. El convertidor analógico a digital ADC y el convertidor digital a analógico DAC de la tarjeta de sonido están completos. La señal de audio se convierte en audio digital a través del ADC y luego se almacena en forma de archivo en un disco u otro medio, que se convierte en un archivo de sonido, generalmente con una extensión .wav, por lo que también se le llama archivo wav. El sonido de forma de onda puede simular de manera realista varios efectos de sonido en la naturaleza. Desafortunadamente, los archivos WAV ocupan mucho espacio de almacenamiento y es esta deficiencia la que hace que el desarrollo de MP3, o Interfaz Digital de Instrumentos Musicales. un estándar de comunicación para intercambiar datos entre computadoras e instrumentos musicales electrónicos. Los archivos MIDI (generalmente con una extensión de archivo .mid) se graban para su uso en MIDI sintetizado. Varios comandos de control para la música, incluido el instrumento que suena, el canal que se utiliza y. el volumen Dado que los archivos MIDI no contienen ninguna señal de audio digital, ocupan mucho menos espacio de almacenamiento que los archivos WAV, y los archivos MIDI necesitan pasar a través de la tarjeta de sonido. El sintetizador MIDI sintetiza diferentes sonidos, tiene dos formatos: FM (. modulación de frecuencia) y tabla de ondas (tabla de ondas)
La mayoría de las tarjetas de sonido baratas utilizan síntesis FM, que utiliza un oscilador para generar ondas sinusoidales y luego se superponen a las formas de onda de varios instrumentos.
Debido al alto coste de los osciladores, incluso los sintetizadores FM de alta gama (como el OPL3) sólo ofrecen cuatro osciladores y sólo pueden producir 20 polifonías, lo que hace que la música suene áspera y aburrida con evidentes matices sintéticos. A diferencia de la síntesis FM, la síntesis de tabla de ondas utiliza muestras de sonido reales para la reproducción. Estas muestras de sonido graban las muestras de forma de onda de varios instrumentos reales y se almacenan en la ROM o RAM de la tarjeta de sonido (para identificar si la tarjeta de sonido es una tarjeta de sonido de tabla de ondas, simplemente mire si hay memoria ROM o RAM en la tarjeta de sonido). ). Actualmente, la mayoría de tarjetas de sonido de gama media y alta utilizan tecnología de síntesis de tabla de ondas.
====Relación señal-ruido de salida==
La "relación señal-ruido de salida" es un factor importante a la hora de medir la calidad del sonido de una tarjeta de sonido. Se define como la relación entre el voltaje de la señal de salida y el voltaje de salida del ruido al mismo tiempo, en decibelios. Cuanto mayor sea el valor, menos ruido se mezclará en la señal de salida y más pura será la calidad del sonido. Como principal fuente de sonido de salida de la computadora, la tarjeta de sonido tiene requisitos relativamente altos en cuanto a la relación señal-ruido. Debido a que la salida de sonido a través de la tarjeta de sonido pasa por una serie de procesamientos complejos, existen muchos factores que determinan la relación señal-ruido de la tarjeta de sonido. Debido a las graves interferencias de radiación electromagnética dentro de la computadora, es difícil que la relación señal-ruido de la tarjeta de sonido integrada alcance un nivel alto. Generalmente, la relación señal-ruido es de alrededor de 80 dB. La relación señal-ruido de las tarjetas de sonido PCI es generalmente alta (la mayoría puede alcanzar fácilmente los 90 dB), y algunas incluso superan los 195 dB. Una relación señal-ruido más alta garantiza una salida de sonido más pura y minimiza el ruido. La calidad del sonido depende del chip de sonido seleccionado para el producto y de la mano de obra de la tarjeta de sonido. Si es posible, es una buena idea probar la tarjeta de sonido antes de comprarla. Si no tiene una tarjeta de sonido para escuchar, puede prestar más atención a la evaluación de la tarjeta de sonido por parte de los medios circundantes, lo que puede ser útil para su compra.
[editar] Interfaz API
API es la abreviatura de Interfaz de programación, que contiene muchos comandos y especificaciones para el posicionamiento y procesamiento de sonido. Su rendimiento afectará directamente la expresividad de los efectos de sonido tridimensionales, incluidos principalmente los siguientes:
Direct Sound 3D
Direct Sound 3D es una tecnología de posicionamiento de efectos 3D propuesta por Microsoft. La característica más importante es que no tiene nada que ver con el hardware. En los primeros días de las tarjetas de sonido, muchos chips de tarjetas de sonido no tenían sus propias capacidades de procesamiento de sonido 3D por hardware y todos usaban Direct Sound 3D para simular el sonido estéreo. Los efectos se producen mediante cálculos instantáneos de la CPU, lo que consume muchos recursos de la CPU. Por lo tanto, las tarjetas de sonido lanzadas desde entonces tienen la capacidad denominada "soporte de hardware DS3D". Si está comprando una tarjeta de sonido y desea escuchar la introducción del vendedor sobre la capacidad de la tarjeta de sonido para admitir D3D, no se deje engañar por la calidad de la tarjeta de sonido. La experiencia auditiva real depende de la potencia del HRTF. Algoritmo utilizado por la propia tarjeta de sonido.
A3D
A3D es una tecnología patentada desarrollada por Aureal. Se basa en la API Direct Sound 3D y su característica más importante es su capacidad para mejorar la fidelidad de las interacciones del software de juegos de próxima generación mediante el posicionamiento de sonidos 3D (a menudo llamado tecnología de posicionamiento 3D). El sonido envolvente y la interacción A3D son dos campos de aplicación principales, con especial énfasis en obtener una simulación de campo de sonido real en un entorno de hardware estéreo. A3D 1.0 solo puede procesar 8 fuentes de sonido al mismo tiempo y la frecuencia de muestreo es de 22 kHz. La tarjeta de sonido AUREAL utiliza esta tecnología. 2.0 se agrega sobre la base de 1.0, y 2.0 agrega tecnología de seguimiento de ondas de sonido sobre la base de 1.0 para mejorar aún más el rendimiento. A3D 2.0 puede procesar 16 fuentes de sonido al mismo tiempo y la frecuencia de muestreo ha alcanzado los 48 kHz. El mejor efecto de posicionamiento actual. Una de las mejores tecnologías de audio 3D, el chip AU8830 admite esta tecnología. En cuanto a la versión 3.0, aunque lleva tiempo propuesta, desde que Aureal ha sido adquirida por Innoventions, aún se desconoce el futuro de A3D3.0.
Debido a que la tecnología A3D de Aureal tiene ventajas en el posicionamiento 3D y el procesamiento de sonido interactivo (dos partes clave) y admite la aceleración de hardware Direct Sound 3D, muchos desarrolladores de juegos desarrollan juegos 3D basados en A3D.
Sin embargo, no todas las tarjetas de sonido PCI soportan esta tecnología debido a los altos costos de implementación.
Sonido envolvente A3D
El sonido envolvente A3D combina las ventajas de A3D y las tecnologías de decodificación de sonido envolvente (como Dolby ProLogic y AC-3), y se caracteriza por utilizar solo dos altavoces normales. (o un par de auriculares) para localizar el sonido (es decir, producir el mismo sonido que cinco "altavoces virtuales"). "Orador virtual"). Por supuesto, estas cinco transmisiones de audio no se reproducen en cinco parlantes reales como un "cine en casa" tradicional, sino que se reproducen en dos parlantes después del procesamiento de sonido envolvente A3D. Esta tecnología ha sido certificada como "Virtual Dolby" por Dolby Laboratories.
EAX
EAX es un estándar introducido por Innovative en su serie de tarjetas de sonido SB LIVE!, llamado Environmental Audio Extension. Está basado en DS3D, pero en este último tiene varios sonidos únicos. Se han agregado comandos de efectos sobre la base de. EAX se caracteriza por su enfoque en representar los cambios y el rendimiento de varios sonidos en diferentes condiciones ambientales, pero sus capacidades de localización de sonido no son tan buenas como las de A3D, y EAX recomienda que los usuarios estén equipados con un sistema de altavoces envolventes de 4 canales. EAX2 admite principalmente los chips EMU10K1 y MU10K2, el famoso SB Live de la innovadora empresa. y las tarjetas de sonido de la serie Audigy utilizan estos dos chips. Estos chips también admiten tecnologías como A3D1 y HRTF, y se encuentran entre las mejores tarjetas de sonido compatibles actualmente populares.
Nota: En la actualidad, A3D y EAX son los dos géneros principales de interfaces API, por lo que al comprar, debes averiguar qué efectos de sonido admite la tarjeta de sonido seleccionada, las versiones compatibles y si se trata de software. Simulación o soporte de hardware. Un punto es crucial.
[editar] HRTF
HRTF es la abreviatura de Head related Transfer Function y es uno de los factores más importantes para lograr efectos de sonido 3D. En pocas palabras, HRTF es un algoritmo de localización de sonido que en realidad utiliza números y algoritmos para engañar a nuestros oídos haciéndoles creer que estamos en un entorno sonoro real. El posicionamiento 3D se logra a través del chip de la tarjeta de sonido utilizando el algoritmo HRTF, y el efecto de posicionamiento también está determinado por el algoritmo HRTF. Grandes empresas como Aureal y Creative pueden desarrollar potentes especificaciones de conjuntos de instrucciones y algoritmos HRTF avanzados e integrarlos en chips. Sensaura 3D es proporcionado por CRT, Sensaura y es compatible con la mayoría de las API de audio 3D convencionales, incluidas A3D 1.0 y EAX, DS3D. Esta tecnología se utiliza principalmente en chips de tarjetas de sonido ESS, YAMAHA y CMI. Q3D fue desarrollado por QSound y consta principalmente de tres partes: la primera parte son efectos de sonido 3D y modelado de entorno auditivo, la segunda parte es mejora de la música estereoscópica y la tercera parte son efectos de sonido de entorno virtual. Puede proporcionar una función de simulación de entorno similar. Comparado con EAX, pero el efecto sigue siendo relativamente pequeño, en comparación con el grande y completo Sensaura, los indicadores de rendimiento son ligeramente inferiores. Además, C-MEDIA utiliza su propio algoritmo HRTF en CMI8738, llamado C3DX, que admite EAX y DS3D, y el efecto real es muy normal.
==IAS== IAS es la abreviatura de Interactive Around-Sound. Es una tecnología de patente de audio desarrollada por EAR (Extreme Audio Reality) con la ayuda de desarrolladores y proveedores de hardware para cumplir con los requisitos del sistema. Pruebas de hardware y gestión de todos los requisitos de la plataforma de sonido. Los desarrolladores sólo necesitan escribir un conjunto de código de sonido y todo el hardware de audio basado en Windows 95/98/2000 será compatible a través de la misma interfaz de programación. IAS proporciona soporte DS3D (Direct Sound 3D) para que los diseñadores de sonido gestionen todos los recursos de sonido. Además, su motor de salida de sonido configurará automáticamente la mejor solución de audio 3D, donde las tarjetas de sonido en modo de cuatro canales serán el objetivo principal. Las plataformas de altavoces duales existentes también pueden admitir DS3D.
[editar] ASIO
ASIO es la abreviatura de Audio Stream Input Output, que significa "entrada/salida de flujo de audio". Esta suele ser una característica de las tarjetas de sonido profesionales o de las estaciones de trabajo de audio de alta gama. El uso de la tecnología ASIO reduce el retraso del sistema en las señales de flujo de audio y mejora las capacidades de procesamiento de audio del hardware de la tarjeta de sonido. Por ejemplo, si su tarjeta de sonido usa un controlador MME y tiene una latencia de 750 milisegundos, cambiar a un controlador ASIO puede reducir la latencia a menos de 40 milisegundos.
Pero no todas las tarjetas de sonido son compatibles con ASIO, porque ASIO no solo define el estándar del controlador, sino que también requiere soporte de hardware del chip principal de la tarjeta de sonido. Sólo las tarjetas de sonido profesionales más caras están diseñadas teniendo en cuenta la compatibilidad con ASIO. Las tarjetas de sonido que utilizamos habitualmente, incluida la innovadora SB Live! Todas las series son tarjetas de consumo y no están equipadas con controladores ASIO. Sin embargo, SoundBlaster Audigy ha comenzado a ser totalmente compatible con la tecnología ASIO.
Nota: SB Live! El chip principal EMU10K1 es compatible con ASIO, ¡pero no se refleja en el controlador LiveWare.3.0! ¡No reflejado en el controlador 3.0! Por lo tanto, al cambiar el controlador de SB Live al de una tarjeta de grabación E_mu APS diseñada con las mismas especificaciones, el software de procesamiento de audio informará ¡ASIO encontrado! Además, el propio CMI8738 también tiene potencial ASIO, pero hasta ahora no existe un controlador adecuado para realizarlo.
[editar] AC-3
AC-3 es una señal de codificación totalmente digital, por lo que el nombre oficial en inglés es "Dolby Digital", desarrollado por los famosos laboratorios estadounidenses Dolby Propuesto por Dolby Laboratories, es un estándar de sonido envolvente Dolby. El AC-3 ofrece seis pistas de audio independientes, es decir, dos canales frontales, dos canales envolventes traseros, un canal central y un canal de refuerzo de graves. Se recomiendan altavoces de rango completo para cinco de los canales frontal, envolvente y central, con un subwoofer que proporciona bajas frecuencias y graves de 80 Hz. El primer AC-3 solo podía admitir hasta 5.1 canales. Después de continuas actualizaciones y mejoras, el AC-3 actual del sistema 6.1 EX agregó un diseño central envolvente trasero, lo que permite a los usuarios experimentar un posicionamiento más preciso.
Para AC-3, actualmente se implementa de dos maneras: decodificación de hardware y decodificación de software. La decodificación de hardware utiliza una tarjeta de sonido en el decodificador que admite la transmisión de señal AC-3 para separar el sonido entre 5.1 canales y emitirlo a través de 5.1 altavoces. La decodificación de software es la decodificación a través de software (por ejemplo, el software de reproducción de DVD WinDVD y PowerDVD pueden admitir la decodificación AC-3 y, por supuesto, la tarjeta de sonido también debe admitir una salida analógica de seis canales). Datos listos Datos listos significa que el video está listo.
Aunque la emulación de software de AC-3 tiene sus desventajas, es de costo relativamente bajo y actualmente es utilizada por la mayoría de las tarjetas de sonido de rango bajo y medio.
[editar] Tecnología DLS
El nombre completo de DLS es "Down Loadable Sample", que significa "biblioteca de muestras descargable". DLS funciona de manera similar a Softwave en el sentido de que la biblioteca de muestras se almacena en el disco duro y luego se transfiere a la memoria del sistema durante la reproducción. Pero la diferencia es que después de usar la tecnología DLS, la síntesis MIDI no utiliza cálculos de la CPU, sino que se basa en el chip de procesamiento de audio de la tarjeta de sonido para la síntesis. Esto se debe a que el ancho de banda de datos de la tarjeta de sonido PCI ha alcanzado los 133 Mb/s, lo que amplía enormemente el canal de transmisión entre la memoria del sistema y la tarjeta de sonido, y la tarjeta de sonido PCI puede utilizar tecnología DLS avanzada para almacenar el sonido de forma de onda en el disco duro. disco, que es procesado por el chip de la tarjeta de sonido y luego se transfiere a la memoria durante la reproducción MIDI. De esta manera, las tarjetas de sonido de forma de onda ISA tradicionales no necesitan estar equipadas con memoria de biblioteca y reducen en gran medida el uso de la CPU durante la reproducción MIDI.
Esto no sólo proporciona buenos efectos de síntesis MIDI, sino que también elimina la necesidad de equipar la tarjeta de sonido de tabla de ondas ISA con una memoria de biblioteca de timbres. Además, esta biblioteca de tablas de ondas se puede actualizar en cualquier momento y modificar utilizando el software de edición de timbres DLS, que no tiene comparación. Ventajas de las tablas de ondas tradicionales.
[editar] Estándar SB1394
SB1394 es un estándar propuesto por empresas innovadoras que cumple con el estándar IEEE1394 y puede lograr una transmisión de audio digital de alta velocidad (aproximadamente 400 Mbps). El innovador estándar SB1394 garantiza que los dispositivos conectados a la interfaz 1394 a través de SB1394 maximicen su rendimiento, con velocidades de transferencia de hasta 400 Mbps, lo que hace posible la transferencia de archivos grandes a alta velocidad entre el host y los dispositivos periféricos. Sound Blaster Audigy2 tiene una interfaz SB1394 incorporada, que puede conectarse a dispositivos externos como DVR a través de la interfaz estándar IEEE 1394. Puede conectar hasta 63 computadoras para lograr juegos en línea de baja latencia.