¿Cómo agregar puntos a Dragon Nest Sage PK y al mapa de pinceles? También se requieren fotografías.
¡Se puede decir que la imagen de pincel con puntos de arriba es completamente incorrecta! ¿Un sabio pinta un cuadro sin ninguna piedad? ¡La imagen de arriba es básicamente correcta! ¡Pero hay varias áreas que se pueden optimizar! Pincelado de imágenes y PK, tratamiento: ¡solo agregar un nivel es suficiente! ¡Puedes tomar drogas para limpiar el mapa y no necesitas agregar sangre para PK! Holy Shock Wave: solo se agrega un nivel (usado para control a gran escala) y los puntos anteriores no se agregan al sistema de evaluación. ¡Es un desperdicio de SP subir de nivel más! Trueno: La habilidad que viene contigo, ¡solo suma un punto! ¡Como técnica de conexión PK! Tumbling: como habilidad mágica PK y habilidad combinada de deslizarse y colgar, es la habilidad as de PK, ¡rellénala! Lo más importante es la piedad: para las habilidades de la piedad, Holy Revenge 1 es suficiente. ¡A continuación se muestra una explicación detallada de los consejos y habilidades de PK! 1. Holy Shock Wave (Nivel 1)
Mucha gente dice que esta habilidad es demasiado lenta para liberarse y no es necesario aumentarla. Esto no es del todo correcto. Depende de la situación.
Esta habilidad está en sus manos. Puede interrumpir casi todas las habilidades terrestres (incluido rodar), y solo se pueden evitar algunas habilidades aéreas.
Las ondas de choque sagradas se utilizan principalmente en los siguientes lugares
① Limitar a las personas que caen al suelo y se levantan (requiere relativamente mucho tiempo y juicio de ruta)
② Liberación del sabio devoto (el duelo entre la misma secta es el más doloroso)
③Cuando los compañeros de equipo son asediados Cuando sea posible, rescata a los compañeros de equipo (evita las habilidades AOE del enemigo para que puedas involucrarte)
④Bloquear la intersección 2. Santa Venganza
Otros No agregues esta habilidad porque no la han usado antes. Los puntos extra que esperaba no tenían esta habilidad.
Pero después de usarla, me enamoré de esta habilidad. Se libera rápidamente, tiene un ataque a distancia y también puede interrumpir las habilidades enemigas.
Me gusta usar el escudo. En el grupo P, corrí hacia la multitud y usé esta habilidad. Cuanta más gente me rodeaba, más poderoso era este movimiento.
Una vez usé este movimiento para bloquear y matar a 2 de las 3 personas que estaban. El oponente me perseguía. Tienes salud residual, pero en 1 contra N, esta es la única forma en que puedes atacar sin darte la vuelta. 3. Chain Lightning no se agrega
Lo sabrás después de ser golpeado. otros se ponen de pie unas cuantas veces 4. Ataque de la Santa Compañía
Es una habilidad de enlace de ataque común. Esta habilidad hará que el oponente flote y escape, por lo que agregar 1 nivel es suficiente
La postura cortante del maestro de la espada es definitivamente la mejor. más problemático cuando te enfrentas al bloqueo del sabio
También hay varias otras profesiones. El combo será interrumpido por estas dos habilidades (siempre que se presionen afirmación y venganza después del bloqueo)
6. Desliza y cuelga para rellenar
La habilidad del alma del sabio. Si esta habilidad no se usa bien, entonces el PK del Sabio será inútil
Cuando conoces a un artista, es un habilidad para deslizarse sin ser pisado
Además, es fácil para un Sabio novato olvidar que esta habilidad puede atacar a los enemigos caídos
La razón para maximizar el nivel es porque Si el oponente es difícil de golpear en un combo, entonces solo puedes confiar en este ataque. 7. Armor Break
Alto En cuanto a las habilidades del Overlord, cuando ves el corte del dragón ascendente del guerrero, la espiral del artista. patada de torbellino y las habilidades de varias profesiones que requieren una cuenta regresiva, simplemente presiónala con tranquilidad
Porque derriba al enemigo, por lo tanto, es mejor usarlo como pared. Habilidad de romper o habilidad de remate durante un combo. 8. Shield Rush
Otros han escrito sobre el uso de esta técnica para escapar, pero yo prefiero escapar colgando que esta técnica,
Esta. es la mejor habilidad inicial además de colgarse y lidiar con largas distancias (también puedes correr a través del mar de elementos)
Con un tiempo de CD de 20 segundos, no puedes huir Pase lo que pase, son profesiones con mucha movilidad, pero si te enfrentas a ellas, definitivamente serán ellas las que ganen.
(Esta es también una de las habilidades que otras profesiones utilizan para conservar su fuerza). personas cuando ven al sabio abriendo su escudo y huyendo) 9. Bloqueo de escudo
Después de encender el escudo, cualquier ataque del enemigo interrumpirá cualquier habilidad liberada por el enemigo. Incluso deslizarse y colgarse puede ser. interrumpido. Requiere práctica personal. Maestro
Los sabios solo buscan las tres palabras "estabilidad, precisión y consumo" en una sola P. Nunca persigas otras profesiones como un hombre con una de las piernas más cortas en DN. Sólo serás castigado si persigues a otros. Volando una cometa hasta la muerte.
De todos modos, tenemos habilidades de escudo, si él no viene a atacarnos, simplemente nos quedaremos allí y esperaremos. El escudo está bloqueado, se puede decir que el BUFF puede continuar y no hay ninguna necesidad urgente (un empate es algo muy común)
Cuando la profesión de largo alcance puede golpear al sabio. , prepara un escudo para correr hacia una posición suspendida para no perder a otros y evita usar el rayo para comenzar.
No uses la suspensión a ciegas cuando te encuentres con profesiones de larga distancia que pueden saltar. La mejor manera es cruzarlos tan pronto como aterricen, para que sean derribados en el momento en que despeguen.
(Golpea como animador, siempre y cuando el oponente no esté en el suelo, no No se encuentra dentro de su rango de ataque, de lo contrario lo pisarán como una estaca) El grupo sabio P requiere una conciencia extremadamente alta. Si atrapa una profesión, lo perseguirá sin preocuparse por sus compañeros de equipo, es mejor jugar solo P.
Debido a que los métodos de ataque de las habilidades son limitados, debes esforzarte por golpear al menos a una persona con cada habilidad, atraer todo el odio del enemigo hacia ti y usar el escudo para bloquear el contraataque y contener al oponente.
Y protege a tus compañeros de equipo al máximo, ayuda al amigable DPS a matar y provocar: sin ninguna adición, el sabio básicamente roza el mapa solo, ¡es un desperdicio hacer clic! (¿Dos puntos más? Estoy mareado) Holy Combo: ¡Como habilidad de conexión PK, agrega un punto!