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Introducción al nuevo héroe de LOL, Soul Lock Warden Thresh

Nuevo mapa conceptual del héroe

Atributos

Daño: 48,2 (2,2)

Salud: 544 (92)

Maná: 250 (50)

Velocidad de movimiento: 335

Armadura: 18

Resistencia mágica: 30

Regeneración de salud cada 5 segundos: 9

Regeneración de maná cada 5 segundos: 8,45

Alcance: 475

Habilidades

Guardián de las almas perdidas (Pasivo)

El Soullock Warden puede recolectar las almas de los enemigos que murieron cerca de él, otorgándole armadura, resistencia mágica y daño con hechizos básicos.

Restricción (Q):

80 maná, 1075 de alcance, 18/16,5/15/13,5/12 segundos de enfriamiento

Pasivo: Cada ataque causará ( 0.5AD - 1) puntos de daño mágico, acumulados cuando no se ataca. Este valor es igual al número total de almas recolectadas, más hasta 80/110/140/170/200 AD según el tiempo transcurrido desde el último ataque.

Activo: Agarra a un enemigo y lo atrae hacia ti o saltas hacia él. Lanza la guadaña, causando 80/110/140/170/200 (0.5AP) de daño mágico al primer enemigo golpeado y atrayéndolo hacia ti durante 1.5 segundos. Reactivar esta habilidad atraerá a Slash hacia el enemigo restringido.

Lanzamiento de linterna (W):

40 maná, 950 de alcance, 22/20,5/19/17,5/16 segundos de enfriamiento

Lanza uno hacia la ubicación objetivo linterna. Si un compañero cercano hace clic en la linterna, la recogerá y Slash se la acercará. Además, los compañeros cercanos recibirán un escudo que dura 6 segundos y absorbe hasta 60/100/140/180/220 (0,4AP) de daño. Sólo puedes obtener el escudo una vez por lanzamiento.

Barrido (E):

60/65/70/75/80 de maná, 500 de alcance, 9 segundos de tiempo de reutilización

Golpea en la dirección que elijas El enemigo en la línea recibirá 65/100/135/170/205 (0,4AP) de daño mágico y su velocidad de movimiento se reducirá en 20/25/30/35/40 durante 1,5 segundos. Lanza hacia adelante para empujar a los enemigos, lanza hacia atrás para atraer a los enemigos.

Murder Box (R):

(100 maná, 450 de alcance, 150/140/130 segundos de tiempo de reutilización)

Crea un círculo alrededor de sí mismo, la pared del alma. Los héroes enemigos que atraviesen el muro recibirán 250/400/450 (1AP) de daño mágico y su velocidad de movimiento se reducirá en 25/50 durante 2 segundos, pero romperán el muro. Una vez que se rompe un muro, los muros restantes causan la mitad de daño y desaceleración.