¿Cuáles son las combinaciones de habilidades principales para los expertos en municiones de combate y mazmorras?
Primero, Knee Bump Lv 5 (para usar la habilidad previa de BBQ), Floating Bomb Lv 1 (punto de partida, sin adición), Aerial Shooting Lv 1 (agregue más, la duración sigue siendo la Lo mismo, pero el número de balas aumenta) Round Kick Lv 1 (Rescate YD habilidades físicas, algunas personas dicen que suman 5 puntos para levantarse, pero después de todo no estamos deambulando, para reflejar la munición definitiva, más habilidades físicas SP no es suficiente !) Stealing Master-Quickly Draw Gun Lv 2 o 3 (Sin objeciones) Tipo mecánico----------------- RX-78 Chaser Lv 1 (usado para anti-robots o solo para divertido) Tipo de munición---------- ------- Bala perforante Lv 10 (¿sin munición o munición?) Bala dura Lv 1 (nivel inicial, para ser honesto, no tiene ningún efecto , los expertos en PK pueden agregarlo según sus propias preferencias) Bala de plata Lv 5 (granada de descarga eléctrica) ) Granada G-14 Lv 1 (granada frontal) Bomba congelante Lv 20 está llena (debe estar llena, PK barre el mapa para matar al Habilidades violentas de BOSS, la capacidad de congelación mejora enormemente después de llenar, básicamente 4 y una congelación, si quieres buscar la munición definitiva, agrega más ¡Completo!) El nivel 3 de expansión del cargador está lleno (¿no más municiones?) Bomba explosiva nivel 16 está lleno (debe estar lleno, ¿debe dudar de las habilidades violentas con balas chisporroteantes?) Granada electromagnética G-35L nivel 18 está llena (munición Habilidad distintiva. El nivel 1 tiene un 50% de posibilidades de ser electrocutado. Después de ser electrocutado, matar monstruos es 2.8 veces el ataque normal. ¿Vale la pena esta mejor habilidad de PK para subir de nivel si no la recargas?) Tiro cruzado Lv 5 (De hecho, el nivel 1 es suficiente para el 300% de las armas. Ataque, el. la munición es principalmente un ataque mágico, pero para despertar, agréguela ~) G18C Freeze Grenade Lv 13 está llena (rellénela ~ 88.9% de probabilidad de congelación después de estar llena, la munición es la habilidad con mayor YD, ¿debe dudar en recargar? ) Hell Fierce Flame Lv 11 está lleno (las muertes grupales continúan dañando la sangre y disminuyendo la velocidad, muy útil para subir de nivel PK). Ammunition Dominator Lv 1 (habilidad pasiva después del despertar, no muy útil). Black Rose Special Forces Lv 1 (habilidad de despertar). , el nivel 1 es suficiente, los maestros en la pintura de mapas deberían agregar más puntos). Armas de fuego pesadas ----------------- M-137 Gatling Gun Lv 1 (pequeñas habilidades PK para pintar mapas tempranamente) ~) BBQ Lv 1 (Para conectarse Úselo para reclutar o salvar su vida, un poco es suficiente ~) Stealing Master-Sniper Rifle Lv 1 (habilidad de ataque a larga distancia, con efecto explosivo, agregue un poco)