Resumen de puntos de bonificación para todas las carreras de la versión de nivel DNF110 2022 Puntos de bonificación para todas las carreras
La versión legion de 110 niveles de dnf ha estado en línea durante algún tiempo. Los puntos agregados a la mayoría de las profesiones en la versión legion no han cambiado mucho. Este artículo recopila los puntos agregados a las 62 profesiones en el nivel. Versión de 110 legiones.
1. Espada fantasma masculina
1. Alma de espada
La versión DNF110 de Sword Soul con Raptor Guard Stone está llena cuando el los puntos están llenos (usa un golpe alto para calcular el daño electromagnético y la resistencia a la rotura). Cuando no traes el Raptor Stone Guard, puedes apuntar completamente al Army-Breaking Dragon-Slaying Strike. La versión de nivel 110 tiene un gran aumento de CP. Raptor y Army-Breaking Dragon-Slaying Strike se sustituyen entre sí en términos de sumar puntos.
2. Devil May Cry
En la versión dnf110 de Devil May Cry, el CD de Tai Dao se ha cambiado a -5% CD, el límite superior del tiempo de enfriamiento ha Se ha aumentado al 70% y el nivel máximo de habilidades TP por debajo del nivel 30 se ha cambiado a 7. , por lo que los puntos de Keja of the Afterimage, Carlo of the Dark Flame y Blade of the Ghost están llenos.
3. Red Eye
Las habilidades principales de la versión dnf nivel 110 de Red Eye están completamente maximizadas. Blood Raid puede maximizar el daño haciendo coincidir la piedra protectora en el combate real. Depende de la piedra protectora, por lo que no se recomienda usarla por completo. Los círculos rojos de ira y rabia no se pueden llenar. Tienes que elegir según tu propia situación. Si el golpe crítico no es suficiente, el SP lo hará. deducirse de la ira.
4. Asura
En la versión de nivel dnf110, el ciego puede sumar puntos para unir tres sueños por un sueño, cambiar CD por un sueño y unir tres sueños por un sueño. Después de tres horas de sueño, todavía puede abrir los ojos por sí mismo (presione el primer botón de despertar por segunda vez), el tercer despertar no ingresa al CD, por lo que puede activar el primer despertar usando el CD y bajando el primero. despertar CD para lograr el efecto de tres despertares en un corto período de tiempo.
5. Sword Shadow
Si la tasa de golpes críticos y el nivel BUFF de la versión dnf110 de Sword Shadow se desbordan, puedes usar los puntos SP adicionales para matar fantasmas si lo deseas. Que Sanjue se ha desempeñado bien en Long, si el desempeño en el mapa largo no es lo suficientemente bueno, puedes tomar la iniciativa sin hacer clic en Sanjue y usar los puntos S adicionales para Ghost Slash.
2. Espada Fantasma Femenina
1. Sword Sect
En la versión dnf110 de Sword Sect, puedes elegir la espada gigante porque hay muchas. Puntos TP, puedes usar tp para ello. El Crack Blade Sky Chong causa daño rápido. Usa el SP y TP restantes para invertir en la técnica Illusion Sword. El tp no es suficiente para reponer completamente el Crack Blade Celestial Chong. Mientras que la técnica de la espada de ilusión solo requiere 1 tp por nivel, por lo que es más rentable elegir la técnica de espada de ilusión completa, y la plantilla de daga también se basa en la técnica de espada fantasma del CD corto para activar el secreto de la espada mágica.
2. Emperador Oscuro
En la versión dnf110 del Emperador Oscuro, hay grandes puntos de habilidad convencionales, una opción entre sacar una espada con furia y pequeños puntos de habilidad, rendirse. bombardeo y sacrificio, llenar el vórtice, ingerir, encarcelar y desenvainar la espada.
3. Sword Demon
En la versión dnf nivel 110 del Sword Demon, debido a la especialización del arma CP Snake Belly Sword Break, la cantidad de veces que el Sword Demon necesita El uso de habilidades ha aumentado considerablemente y no es similar a la versión de nivel 110. Para un equipo de despertar especializado como el Cinturón Qilu, los datos del segundo despertar no serán particularmente altos. Además, el segundo despertar del Demonio de la Espada. Está muy manchado de tinta, lo que no favorece la circulación de habilidades, por lo que el tercer despertar está ligado al segundo despertar.
4. Sword Emperor
La versión dnf110 de Sword Emperor tiene diferentes puntos de bonificación según la elección de las armas de graduación. Las armas elegidas para la batalla de la victoria y la derrota son Hua Wu Thousand. Soul Killer y Luanhua Burial II Elige uno, si tienes confianza en el alcance de los Cuatro Símbolos, puedes obtener el TP completo de la Palma Tathagata. Si usas los aretes de cristal de hielo incoloros como arma de la Raíz Devoradora, puedes rendirte. la Palma Tathagata y agregue Sakura Fall y Four Symbols Sakura Fall y Four Symbols llenarán SP Sakura Luohe y Sixiang citaron un tp completo y el restante con 6tp.
5. Blade Shadow
En términos de agregar puntos a Blade Shadow en la versión dnf110, si quieres eliminar a los minions, puedes renunciar a 60 puntos completos de Whirlwind Cross. Slash TP también otorga 60 puntos a Whirlpool Cross Slash. También puedes elegir entre Night Flower o Dusk Blade según tus propias preferencias. Dado que el servidor avanzado está optimizado para la actualización Blade Shadow, actualmente no hay TP Ghost Binding. Después de la actualización, se recomienda solicitar el tp Ghost Binding Nail. Dado que Ghost Binding Nail requiere competencia básica, el TP restante se puede utilizar para proporcionar competencia básica o habilidades complementarias.
3. Lucha masculina
1. Qigong masculino
La versión dnf110 de los guantes de Qigong masculinos tiene la entrada del porcentaje de tiempo de enfriamiento de la habilidad mágica +5 % eliminada. Dos oleadas de cambios, incluida la reelaboración de la carrera y la revisión de la carrera con fuertes atributos, han aumentado el daño en casi un 15%, por lo que los puntos agregados son diferentes a los de la versión de nivel 100.
2. Hombre Sanda
En términos de agregar puntos a Blade Shadow en la versión dnf nivel 110, si quieres eliminar a los minions, puedes renunciar a 60 puntos completos. de Roundabout Cross Slash también otorga 60 puntos a Roundabout Cross Slash. También puedes elegir entre Night Flower o Dusk Blade según tus propias preferencias. Dado que el servidor avanzado está optimizado para la actualización Blade Shadow, actualmente no hay Ghost Binding Nail. TP Después de la actualización, se recomienda solicitar Ghost Binding Nail tp. Dado que Ghost Binding Nail requiere competencia básica, el TP restante se puede utilizar para proporcionar competencia básica o habilidades complementarias.
3. Male Street Fighter
La versión dnf110 de Male Street Fighter se centra principalmente en explotar con grandes habilidades. Los cuatro disparos se han convertido en un producto de la época, y SP no puede ser. completamente utilizado por el momento, por lo que tendrás que renunciar a parte de tu nivel en el caos de miles de candados o arena y rocas voladoras.
4. Judo masculino
La versión dnf110 del judo masculino Wu Lianhua tiene un CP muy fuerte. Se recomienda duplicar el SPTP completo y perder menos. vacío en colisiones brutales en combate real, puedes intentarlo Beat sin piedad.
4. Lucha Femenina
1. Qigong Femenino
La versión dnf110 de Qigong femenino tiene dos puntos de bonificación dependiendo del arma que elijas. Arma CP, elige puntos llenos de ondas de aire, esta habilidad es extremadamente poderosa con la bendición de las armas en la batalla de la victoria y la derrota. Las otras habilidades están llenas de grandes habilidades. Si eliges el arma estándar, usa la resistencia explosiva. El rugido del gran león no es ideal porque la forma y el daño no son ideales. Los puntos restantes aumentan.
2. Sanda femenina
La idea de sumar puntos a la versión de nivel 110 de DNF es similar a la de la versión de nivel 100. Si se combina con un tubo de pulso, usted. Puedo considerar descartar a Tieshan y agregar Shenglong Fist porque Tieshan no puede comerse el tubo de pulso.
3. Judo femenino
El daño general de la versión dnf110 del judo femenino aumenta ligeramente en un 5%, y la idea de sumar puntos es la misma que la del judo femenino. Versión de 100 niveles.
4. Female Street Fighter
A medida que aumenta el nivel de habilidad de alto nivel de la versión dnf110 de Female Street Fighter, la cantidad de SP se vuelve escasa, combinada con el sistema de resistencia, Big. Brick y Street Storm finalmente están abandonados, solo usa Break Toughness de nivel 1. Después de descartar los ladrillos grandes y Street Storm, puedes capturar toda la gama de fuego lunar, agujas venenosas y ladrillos pequeños. Úsalo con la nueva versión de TP. asignación para maximizar los beneficios de las pequeñas habilidades.
5. Male Gunslinger
1. Male Roamer
En la versión dnf110 de Male Roamer, el TP puede ser +7 como máximo, y el disparo fatal El daño aumentará considerablemente, lo que lo hará fatal. El daño teórico de Disparos + Represalias es de 13 W por segundo, por lo que no hay razón para estar insatisfecho. Tres ráfagas, Disparo fatal y Bomba de humo tienen un posicionamiento similar. Habilidades, y la versión 110 tiene SP ajustado, por lo que solo puedes elegir uno de los tres. No renuncies a las ráfagas de tres disparos ni a las bombas de hollín.
2. Cañón grande masculino
El disparo fino del cañón grande masculino en la versión dnf110 se ha visto reforzado indirectamente por la reducción del consumo de TP y el cambio del entorno de salida en el nuevo Versión Las habilidades pequeñas van desde antitanque hasta fuego fino, elige una y media entre tres granadas.
3. Mecha masculino
La prioridad de puntos para los mechas masculinos en la versión DNF110 es Gundam, Bushmaster Cannon, Self-Destructor, Gundam, Bushmaster Cannon, Self-Destructor y Trap Robot. Después de que dos estén llenos, los 18 puntos TP adicionales solo son suficientes para completar una habilidad y agregar 4 niveles a otra habilidad.
4. Munición masculina
En términos de habilidades generales de la versión dnf110, aunque se han agregado golpes críticos, la munición aún está muy escasa para golpes críticos, por lo que los golpes críticos necesitan para ser apropiado, y el método SP desbordante. El sistema puede elegir la memoria antigua, mientras que la física puede proporcionar un rápido desenvainado de armas o recolectar minas monstruosas.
5. Metal Warrior
El SP de la versión dnf nivel 110 de la patada explosiva de Metal Warrior se puede asignar a tus habilidades favoritas según tus preferencias personales. Dado que el nivel 110 TP es suficiente, todo. La salida se puede recargar.
6. Goddess Gun
1. Roaming femenino
La versión dnf110 del revólver roaming femenino tiene una nueva habilidad de porcentaje físico cuyo tiempo de recuperación se reduce en 5 %, por lo que suma puntos y hay algunas diferencias en la versión de nivel 100.
2. Arma grande femenina
La versión dnf110 de la arma grande femenina usa armas CP, está llena de fuego grueso, elige la pistola eléctrica para proteger la piedra y abandona el cuántico Si al jugador le gusta el láser y deja de usarlo como armas CP, puede renunciar al sptp de fuego grueso y fino, sptp de láser completo y asignar el sp restante a granadas cuánticas o fm31 o antitanque.
3. Mecánica Femenina
La Mecánica Femenina en la versión DNF110 ha sido reforzada en un 5%, y el golpe crítico se ha incrementado en un 10% La idea de sumar puntos. Es el mismo que el de la versión de 100 niveles.
4. Munición femenina
La versión dnf110 de la munición femenina agrega características, explosión y penetración. Los puntos característicos son relativamente ricos. Agregar una barbacoa puede patear monstruos. Armas CP, las perderás, restarás puntos y agregarás tres truenos tú mismo.
7. Magia masculina
1. Elemento masculino
En la versión dnf110 del elemento masculino, se da prioridad a las habilidades principales de explosión, y las dos Se agregan niveles intercalados a las habilidades pequeñas. A se usa para producir continuamente, y los tres sueños generalmente están vinculados a uno para maximizar el daño de producción.
2. Bingjie
La versión de nivel DNF110 Bingjie ha sido revisada y tiene un excelente entorno de rendimiento de combate real. El enlace proporciona dos recomendaciones para sumar puntos abandonando las habilidades de nivel 45 y maximizando el nivel. 45 habilidades.
3. Blood Mage
Para la versión DNF nivel 110, se recomienda agregar 45 o más puntos de habilidad al método de sangre para la Prisión devoradora de almas. Puede usar 1 punto para desplazamiento y sangre de prisión. 1 punto de Dog and Blood Spear se usa para controlar Breaking Toughness, los pequeños puntos de habilidad están llenos de Hell Blood Fang y Bloody Hunting, y el SP restante se asigna a Blood Bat Raid.
4. Técnica del Viento
En la versión dnf110 de la Técnica del Viento, los puntos agregados a la Técnica del Viento suelen ser los mismos que en el pasado. Si traes un palo CP, lo tendrás. tener SPTP completo y gratuito.
5. Dimension Walker
En la versión dnf110 de Dimension Walker, tienes que alcanzar el nivel 70 de prisión. Los puntos restantes se invierten en el nivel 30 Wanhua Mirror o Dance of the Succubus. , y el TP se llena con las habilidades correspondientes. Todavía quedan 3 puntos, puedes usarlo libremente según tus preferencias, como el dominio básico de tp, etc. Cabe señalar que Nether Fire tp no tiene ningún efecto en False. Fuego, así que no hagas clic en él.
8. Magia Femenina
1. Elemento Femenino
La versión DNF110 del elemento femenino Falling Flower Palm TP aumenta la distancia de movimiento, Earth Fire TP aumenta el rango de control, Los TP redundantes pueden considerar la asignación funcional.
2. Invocaciones
La gran habilidad que se descarta en la versión nivel 110 de dnf para sumar puntos a las invocaciones es Curse y Angry Roar, porque siento que esta habilidad no funciona. bien en el mapa largo, y las invocaciones que, como ráfagas, pueden deducir hielo, Shadow Aquilis y Sandor están llenas de Furious Roar y Black Moon Bite.
3. Tácticas
Para la versión dnf nivel 110, se recomienda adoptar un gran flujo de habilidades. Después de abandonar la espada del dragón, el SP es suficiente para llenar otros grandes. Es posible que no necesariamente se le preste mucha atención al lanzamiento del patrón deslumbrante, adecuado para el entorno diario del equipo de lesiones directas.
4. Camino Mágico
En la versión dnf nivel 110 del Camino Mágico, las botellas de medicina de lava están llenas, el horno de calentamiento explosivo está lleno, las nubes de lluvia ácida están llenas, y el carro perforador de escarcha está lleno; las habilidades superiores al nivel 70, excepto el conejo fotoeléctrico, requieren protección. La piedra debe transformarse en un dispositivo de mano libre y los demás deben llenarse. Para otros dispositivos/habilidades funcionales, elija 1 o 10 puntos según sus preferencias personales. Magic Show, Lollipop y Critical Hit se pueden ajustar para ahorrar SP según el nivel de creación del equipo.
5. Nailo
Como profesión auxiliar poco común, la versión dnf110 de Nailuo está destinada a aparecer en todas las mazmorras difíciles. Por preferencia, está destinada a ser disfrutada solo por una persona. Persona, la idea de sumar puntos a la versión de nivel 110 de Narrow es similar a la de la versión de nivel 100.
9. Sacerdocio masculino
1. Papá
La versión DNF110 de DNF110 puede seguir la idea de 100 niveles agregando puntos. Servimos como apoyo. roles en el equipo Lo primero es maximizar todas las habilidades auxiliares. Aunque la habilidad auxiliar de bajo nivel Light's Revenge puede aumentar la defensa mágica de los compañeros de equipo y proporcionar daño adicional, los rayos que caen pueden hacer que los compañeros de equipo se congelen y pierdan. No lo suelte en circunstancias normales.
2. Blue Fist
Las habilidades principales de la versión dnf110 de Blue Fist son tres habilidades de ráfaga de 70, 75 y 80. SP se puede completar eligiendo una de las Combos de Broken Fist y Holy Fist sptp, el SP restante se le da a otra habilidad. El nivel 1 se le da a Broken Hammer, Holy Fist Combo o Broken Fist.
3. Exorcismo
En la versión de nivel dnf110, no necesitas hacer clic en los golpes críticos para exorcizar demonios. Después de estimular pasivamente el poder del shikigami, todos los exorcismos serán 100. % crítico. Según la fuerza impulsora mágica, elige llenar el chakra Luz Sagrada o Llama del Chakra y presta atención a la transformación de objetos y demonios.
4. Avenger (Cuarto Tío)
En la versión dnf110 del Avenger, la inmunidad al estado anormal en el estado demonizado se ha debilitado severamente, desde la inmunidad hasta la congelación, petrificación, y condiciones anormales del sueño a La resistencia a la congelación, petrificación y estados anormales del sueño es del 30%, por lo que los puntos agregados son diferentes a los de la versión de nivel 100.
10. Sacerdocio Femenino
1. Nodriza
La idea de sumar puntos a la nodriza en la versión del nivel dnf110 es la misma que esa de la versión de 100 niveles, simplemente continúe con la idea de 100 niveles para sumar puntos. Los tres despertares están vinculados a uno, pero el tercer despertar también se puede pasar a través del diagrama. no se puede pasar a través del diagrama.
2. Juez Hereje
El líder de la versión de nivel dnf110 suma puntos para elegir TP según la elección de SP. Por ejemplo, si el SP de Furia y Ejecución está lleno, el SP de Furia y Ejecución estará lleno, cuando uses el arma devoradora de raíces (arma estándar), los tp restantes se pueden agregar a Furia, Ejecución y Golpe Pesado. Cuando uses el arma de batalla decisiva (arma CP), tú. Puede dar prioridad a llenar la esencia de la llama y luego darle el SP restante a Fury y God Flame cut.
3. Miko
Si la versión dnf110 de miko usa el rosario de victoria y derrota como arma de graduación, necesita reemplazar el fuego de karma con el conjunto de láminas de cuentas inamovibles, y el rosario proporciona un 20% de daño y aproximadamente un 20% de enfriamiento. Se deducirán puntos de habilidad insuficientes del Talismán de recolección de almas. La versión 110 actualmente no tiene una salida de postura de 20 segundos, por lo que incluso si la Formación de lámina de cuentas inamovibles no la tiene. despegue y necesita reposar durante unos 2 segundos, todavía apenas se puede utilizar.
4. Seducer (Cuarta Tía)
Los puntos añadidos al Seducer en la versión dnf110 no han cambiado mucho debido a la bonificación de armas a la gula en la batalla de la victoria y. derrota, este artículo usa la glotonería para agregar puntos, el pecado original y el juego de protección de piedra de lanza. Si te gustan las espinas del suelo y otras protecciones de piedra, puedes considerar reemplazar el pecado original y luego deducir puntos de las habilidades secundarias para obtener espinas del suelo completas.
11. Night Messenger
1. Asesino
Las habilidades principales del asesino en la versión dnf110 son Blade Storm y Death Storm, que deben maximizarse. Si estás acostumbrado a hacerlo solo, puedes tocar el paso lateral y asignar más SP al clon de la sombra para lograr una alta movilidad. Los puntos TP son muy abundantes. Después de maximizar las habilidades principales, puedes maximizar la espada espiral. Impacto de perforación en espiral/hoja en espiral según sus preferencias personales.
2. Nigromante
La versión dnf nivel 110 de Nigromante agrega puntos para completar todas las habilidades explosivas. La piedra protectora se combina con Death Binding, Ambition y Resentment Swamp, y. Explota sorprendentemente en 20 segundos.
3. Ninja
La versión ninja de 110 niveles de DNF es básicamente la misma que la versión de 100 niveles. Las habilidades principales son relativamente fijas y la brecha es muy pequeña. Las habilidades distintas a la fuerza principal tienen poca base y no tienen la posición del Sexto Camino básicamente no causa daño, por lo que ya sea una copia grupal o un mapa diario, es un conjunto de puntos de bonificación.
4. Shadow Dancer
La versión de nivel dnf110 de Parrot no ha sido revisada, por lo que la idea de agregar puntos es similar a la versión de nivel 100. Solo consulte los puntos. dado en este artículo.
12. Guardián
1. Dios Dragón
La versión dnf110 del rango de juicio de ataque de Sanción del Rey Dragón del Dios Dragón es menor, como la tasa de acierto en real. combate Si es menor, puedes hacer clic en 1 y asignar los puntos SP adicionales a Dragon's Bite.
2. Elf Knight
En la versión dnf110 del Elf Knight, puedes elegir 1 de las 35 habilidades según la habilidad CP 2. Se seleccionan las habilidades pequeñas con el punto 1. De acuerdo con tus propias preferencias, las 45 habilidades son extremadamente rentables, ya sea que las lesiones por segundo aún consuman SP, la Guardia Natural aumenta la defensa. Puedes hacer clic en 1 para completarlo, pero recuerda reponerlo.
3. Paladin
La versión dnf110 de Paladin agrega puntos para elegir Divine Light Shield Blast y Divine Light Surge con alto daño por segundo. El golpe crítico se puede ajustar de acuerdo con tu valor real. Tasa de golpe crítico para garantizar que ingreses al mapa. Después de activar el ala ligera, puede alcanzar el 100%.
4. Chaos Demon Spirit
Si no quieres agregar un impacto oscuro a la versión dnf110 de Chaos Demon Spirit, puedes darle SP a la gran pintora Barbie y Dick Daddy. y llenar el TP del pintor. Los 3 puntos restantes de TP se pueden usar para llenar el TP del Magic Whirlwind y agregar 1 punto del TP del padre Dick. Sin embargo, el daño del pintor en el combate real es inestable, así que elija. con cuidado.
Trece. Magic Lancer
1. Conquistador (Guan Yu)
La principal habilidad controvertida de Guan Yu en la versión dnf110 es la elección de la ráfaga fatal. Esta habilidad depende del guardia de piedra para cambiar la vida. Con la bonificación del guardia de piedra, el daño por segundo es muy alto, pero será más difícil atacar con la alabarda. Al mismo tiempo, debes renunciar a algo. Salida de Luoyue, Destrucción y Sangre Fría. Si abandonas esta habilidad, serás la fuerza principal para dar el último golpe. Concéntrate en la sangre fría y la destrucción, dependiendo de tus hábitos personales.
2. Battler (Zhao Yun)
En la versión dnf110 de Zhao Yun, el nivel máximo de habilidades TP para Zhao Yun por debajo del nivel 30 (incluido el nivel 30) se cambia a 7 , y el consumo de puntos de habilidad TP se cambia a 1 punto, la idea de sumar puntos es la misma que en el nivel 100, se da prioridad a maximizar las habilidades principales.
3. Pistola ligera
La versión dnf110 de la pistola ligera tiene un mayor retroceso en la habilidad de pistola ligera Blade Harvest y se puede lanzar en combinación con habilidades como Sky Dragon Breaking y. Earth Dragon Hunting Sin embargo, debido a la cantidad de SP es limitada y una de las tres habilidades no se puede cargar por completo. Dado que la diferencia de daño no es grande, es básicamente solo una diferencia de forma, por lo que puedes elegir según. tu preferencia.
4. Hidden Gun
Se recomienda que la versión DNF110 de Hidden Gun use flujo de resistencia para sumar puntos, porque el proceso de mazmorra de la versión de nivel 110 es más largo y la penetración completa es Se recomienda mejorar la capacidad de salida en combates a largo plazo. Al mismo tiempo, descarta el Alma de Erosión de las Sombras. Esta habilidad no es adecuada para usar en combates a largo plazo. También puedes elegir la Tortura de Erosión Negra de la misma naturaleza. tu preferencia Si no llenas Black Erosion Torture, puedes optar por reemplazar esta piedra protectora de habilidad con Corrosion Rain Guard Stone, pero no es necesario reemplazar el arma de batalla decisiva.
14. Spear Swordsman
1. Dark Blade
La versión dnf110 de la espada larga Dark Blade viene con un porcentaje de enfriamiento de habilidad física + 5% de entrada Eliminada , por lo que los puntos agregados en la versión de nivel 110 serán diferentes.
2. Agentes
Excepto por el bloqueo definitivo de los agentes de la versión dnf110 por encima del nivel 30, no hay disputa si las habilidades están llenas. Si los puntos no son suficientes, Full Moon Slash. Se puede deducir en varios niveles. El bloqueo definitivo es como usar una piedra protectora. Se pueden deducir puntos completos de Full Moon Slash y Gunblade Spin Kill 110 agrega un salto que salva vidas, que consume 50 SP. o no según la frecuencia real de uso.
3. Mercenarios
Para los mercenarios en la versión dnf110, si eligen el arma Raíz Devoradora, estarán llenos de regalos sorpresa. Si eligen el arma de la victoria o la derrota, Estarán llenos de Explosive Slash y renunciarán a los regalos sorpresa.
4. Experto
En la versión de nivel experto dnf110, puedes elegir una de las tres hojas de onda de energía, corte de pulso y confinamiento de energía según tus propios hábitos de uso. La hoja de onda de energía es adecuada para mover ladrillos. Cuando el confinamiento de energía está lleno, se puede utilizar para la salida en ráfaga.
15. Profesiones de Gaiden
1. Black Martial
La versión dnf110 de Black Martial TP depende de la elección de su propio protector de piedra y de la ruptura instantánea del dragón. Guard Stone., decide si otorgar puntos TP a Dragon Slayer o Dark Pluto Formation. Simplemente agrega puntos de acuerdo con las recomendaciones de este artículo.
2. Creación
Las principales habilidades para crear puntos en la versión dnf110 son Enlace espacio-temporal, Llegada de hielo y nieve y Huracán de fuego. Después de la modificación técnica, el daño de. Raging Fire ha aumentado considerablemente, por lo que puedes darle prioridad a maximizarlo. El nivel 1 del escudo de hielo se usa para salvar vidas, y el SP restante se puede asignar a Blazing Starfall.