¿Cómo hacer PK Legend?
Hay una opción sin mayúsculas en la configuración auxiliar F12. Compruébala, presiona la tecla Mayús, apunta con el mouse al personaje que deseas atacar y haz clic izquierdo para atacar al personaje.
Si no eliges shift-free, entonces si quieres atacar a alguien, tendrás que realizar una PK forzada. Mantenga presionada la tecla Mayús, apunte con el mouse a la persona que está siendo atacada y presione el botón izquierdo para atacar al oponente. Lo anterior es un método para que los soldados ataquen con fuerza a los jugadores.
Si eres un sacerdote taoísta o un mago que quiere PK, solo necesitas configurar las teclas de acceso directo para ataques mágicos, ajustar el modo de ataque (pero no elijas el modo de ataque pacífico), hacer clic en el atacante y presione las teclas de acceso directo para que pueda usar ataques de habilidad.
Los guerreros nunca deben simplemente presionar Mayús para seguir cuando hacen PK a un mago. Deben prestar atención a su posición de bloqueo y al uso de una colisión brutal. Si simplemente siguen ciegamente al oponente y atacan detrás de él, lo serán. fácilmente derrotado por el oponente. Por ejemplo, un mago puede levantar un muro de fuego en el suelo y bailar en el fuego, haciendo que los guerreros que lo persiguen sigan perdiendo sangre. Entonces, en este momento, el guerrero tiene que encontrar una manera de empujar al mago fuera del muro de fuego y atraparlo para dañarlo. Mientras el mago sea tocado, el mago básicamente no tiene poder para defenderse. Cabe señalar aquí que el uso del cuchillo de fuego debe liberarse cuando puede golpear al mago 100 veces. Al mismo tiempo, el guerrero tiene una habilidad llamada "Asesinato". Debes saber que, aunque el cuchillo de fuego del guerrero tiene un daño muy alto, su uso no es ilimitado. Por lo tanto, cuando hagas PK con un mago, debes recordar prestar atención a los hábitos de posicionamiento del mago. Familiarízate con los ataques del mago y luego balancea. Para detenerte, usa rápidamente la colisión y corre, luego apunta a la posición para asesinar y rápidamente inflige el primer conjunto de daño. Luego debes pegarte al mago, colocarlo en posición e intentarlo nuevamente después de las habilidades. son buenos En circunstancias normales, este PK es Eso es todo.
Las habilidades de los sacerdotes taoístas guerreros PK son muy importantes cuando luchan contra los sacerdotes taoístas. Creo que todo el mundo sabe que los sacerdotes taoístas son los enemigos naturales de los sacerdotes taoístas siempre han tenido una gran esquiva, por lo que los sacerdotes taoístas en el. La etapa inicial derrotó a los guerreros. Hay que luchar hasta la muerte. Las diversas habilidades del guerrero son fácilmente esquivadas por el sacerdote taoísta, y el sacerdote taoísta también puede envenenar al guerrero para que pierda sangre continuamente y la recupere él mismo. También tiene muchas bonificaciones de mejora y también puede convocar perros para que esperen a que el bebé se mueva, por lo que los guerreros taoístas Tianke también son bien conocidos. El uso de habilidades de movimiento también se puede llevar a cabo mediante una combinación de movimiento y asesinato en el juego, y también se puede llevar a cabo corriendo alrededor de otros miembros. También debes aprender a participar en el ataque caminando y usando habilidades. La implementación de esta estrategia suele ser extremadamente práctica y puede ayudar principalmente a los jugadores del juego a lograr un efecto de bloqueo más poderoso.
El mago básicamente usa el mismo método cuando hace PK con el mago y los sacerdotes taoístas, de pie y saliendo, sin embargo, hay que poner un muro de fuego bajo sus pies de vez en cuando, no para lastimar sino para hacer daño. Golpéalo cuando corra. Puede aprovechar tantas ventajas como pueda y no mantengas presionado el rayo todo el tiempo. De lo contrario, el escudo mágico no se abrirá automáticamente durante unos segundos y es posible que mueras instantáneamente. unos segundos. Además, el sacerdote taoísta con el mismo equipo que tú debe golpearlo primero y no dejar que él te golpee a ti primero, porque el éxito o el fracaso depende del último golpe. Quien golpee primero entre las dos posturas ya ganará. decisivo en esta batalla.
Lo único a lo que un mago debe prestar atención cuando hace PK con un guerrero es que puedes luchar contra él de cerca, pero no mantengas presionado el rayo todo el tiempo, lo que hará que pierda su escudo. No necesitas estar cerca, solo lucha contra él de cerca. No dejes que te asesine todo el tiempo, de lo contrario no podrás resistirlo. No te molestes con esos ataques de fuego y todo tipo de habilidades sofisticadas. , porque no le hacen daño en absoluto porque tienes menos salud y él tiene más salud, y el daño que le haces cada vez es el mismo que a ti, porque tienes un escudo mágico, o sea, No importa qué tan rápido tome el medicamento, no podrá soportar su producción continua. Pero como sufre menos daño, puede volver a tomar el medicamento, por lo que no le entrará el pánico. Además, cuanto más tiempo se tome el medicamento, mayor será la calidad del medicamento y mayor será la ventaja del mago.
Los sacerdotes taoístas dependen principalmente unos de otros para pasar tiempo en PK.
El sacerdote taoísta más comedido es el guerrero, una profesión cuerpo a cuerpo. Cuando un sacerdote taoísta juega con un guerrero, debe moverse como un jefe cuerpo a cuerpo, rodearlo y darle un talismán de fuego del alma cuando no esté prestando atención.
Sacerdotes y magos taoístas pk, los sacerdotes taoístas básicamente no tienen ninguna ventaja. Los magos a los que les gusta pelear casi siempre tienen mucha agua solar o grandes medicinas en sus cuerpos, mientras que los magos a los que no les gusta pelear se van volando cuando los ven y no puedes atraparlos. Si me persigues, si me atrapas, pelearé contigo. Al luchar contra un mago, lo principal a tener en cuenta al moverse es no estar en la misma posición que el oponente. En circunstancias normales, cuando un sacerdote taoísta hace PK, su posición puede estar cerca del costado de la pantalla. Si siente que puede vencerlo, se apresurará, y si siente que no puede vencerlo, se irá. .