Tácticas DNF Erjue ¿Qué estilo siguen los civiles?
Los pobres no pueden permitirse armas de alto daño, por lo que recurren al método técnico del palo. La velocidad de ataque del palo es alta, por lo que está bien atacar y también es fácil golpear a las personas con PK. No necesitas pensar en el equipo. Si no tienes dinero, usa qué arma en qué nivel. Si tienes dinero, puedes usar 65 guardianes de tierra rosa o amarillo mierda. Aunque el método de la fuerza puede penetrar la armadura de cuero, la sangre es relativamente espesa. Es decir, se basa principalmente en la producción de daños físicos fijos.
Según los cambios de habilidad después del segundo despertar, los modos de salida de la magia de fuerza se pueden dividir inicialmente en tres tipos: porcentaje físico, daño físico fijo y daño mágico fijo.
Porcentaje físico
Hay ataques normales, ataques naturales (parte porcentual, la proporción fluctúa mucho), Dragon Fang (parte porcentual, que representa aproximadamente 70), Falling Flower Palm (porcentaje parte), aproximadamente 70%), Round Dance Stick (empuje recto), Shattering Hammer, Double Hammer Strike (dos golpes de martillo, aproximadamente 60%), Meteor Flash Strike, Assault Meteor Strike, Huanglong Yanyue (la parte punzante, aproximadamente 60% ) Representa 10), Dazzling Pattern Shatter, Meteor Thunder Combo (porcentaje de empuje directo, representa aproximadamente 10), Despertar.
Daño físico sólido
Hay Sky Strike (la parte de daño sólido, la proporción fluctúa mucho), Dragon Fang (la parte de daño sólido, que representa alrededor de 30), Luohua Palm ( la parte de daño sólido, que representa alrededor del 30%), que representa alrededor de 30), bastón de baile redondo (onda de choque), martillo doble (onda de choque, que representa alrededor de 40), Huanglong Yanyue (power gt; patrón de dragón y explosión bajo inteligencia, que representa alrededor de 90), impacto de cadena de truenos de meteoritos (fuerza del daño sólido parte del empuje directo gt; parte de impacto de rayo bajo inteligencia, que representa alrededor de 90).
Lesión fija mágica
Hay patrones deslumbrantes: sin hielo, luz, fuego y oscuridad, fusión de patrones deslumbrantes, presión de patrones deslumbrantes, dragón brillante Yanyue (inteligencia gt; patrón deslumbrante del dragón y explosión bajo poder), combo de trueno de meteorito (inteligencia gt; parte del rayo bajo fuerza).
Nota: Debido a la influencia del dominio de la lanza, clasificamos el resultado del despertar después de NB como un porcentaje físico. El despertar mágico de la corriente del bastón tiene 48 menos de daño básico que el despertar físico de la lanza, y la diferencia. es muy obvio. Por supuesto, si insistes en usar un bastón o incluso un palo para despertar la pelota, no puedo obligarte. El bastón de baile redondo no puede causar daño a objetivos que no se pueden agarrar. Solo causa daño directo a objetivos que se pueden agarrar, y solo causa daño por ondas de choque a objetivos que no se pueden agarrar, por lo que el valor porcentual del empuje directo y la onda de choque del bastón de baile redondo con respecto al daño total no tiene sentido. Además, esta habilidad normalmente sólo cuesta 1 punto. El ataque con doble martillo es diferente del bastón de baile redondo, que puede causar daños con martillo y ondas de choque al objetivo atacado.
En otras palabras, dado que el daño principal de las grandes habilidades del segundo despertar, Huanglong Yanyue y Meteor Thunder Combo, se basará en la fuerza y la inteligencia para determinar el daño físico o mágico, el principal resultado del Los lanceros han aumentado considerablemente. Hay dos habilidades de daño fijo, por lo que los lanceros entrenados individualmente en el pasado también se pueden dividir en dos escuelas, es decir, según el porcentaje físico y según el daño físico fijo. Evidentemente, el primero requiere un anillo óseo, mientras que el segundo tiene un efecto muy bajo.
En cuanto a las habilidades con el balón, no han cambiado mucho. Cuando la inteligencia es definitivamente superior a la fuerza, todavía hay pocas habilidades de salida. O cada uno puede tomar parte de las habilidades del lancero y del jugador de pelota para formar el llamado cultivo dual.
Los puntos agregados por cada género:
Los lanceros basados en el porcentaje físico tienen principalmente puntos completos por Shatter, Meteor Flash Strike, Assault Meteor Strike y Dazzling Pattern Shatter
p>Los lanceros que se centran en el daño físico se centran principalmente en Falling Flower Palm, Double Hammer Strike, Brilliant Dragon Yanyue y Meteor Thunder Combo
El enfoque principal está en la producción física, complementada con la producción mágica. Cultivo dual
Cultivo dual que se centra en la producción mágica y complementa la producción física
El hechizo de bola con daño mágico fijo ya que toda la producción tiene puntos completos de todos los patrones deslumbrantes, fusión de patrones deslumbrantes. y supresión de patrones deslumbrantes, Huanglong Yanyue, Meteor Thunder Combo
Situación del equipo de cada género:
Piqueros según el porcentaje físico: Death Judgment, Riot Assassin
El Lancer que se enfoca en el daño físico-Scream of Blood
Cultivo doble que se enfoca en el daño físico y se complementa con producción mágica-Batalla eterna
Con magia Cultivo dual con producción como componente principal y rendimiento físico como complemento: Star Chaser
Habilidades con la pelota con daño mágico fijo como enfoque principal: Instant Shadow Assassin, Destruction Trap, Dual Breath Pressure
Entre ellos, el método de la pelota El método /deflection también puede utilizar el despertar físico como un asesino importante ajustando la configuración. Cómo utilizar el despertar físico en el flujo mágico y ajustarlo según tu propia situación.