¿Cómo poner las habilidades de Blade of the Wind en la barra de acceso directo de Time Warlock?
Presiona K para abrir la barra de habilidades y luego arrastra la habilidad requerida directamente a la barra de accesos directos.
Puntos de habilidad del brujo del tiempo y el espacio:
1. Meteorito interestelar, CD de habilidad corta, invoca la puerta del tiempo y el espacio para descender un meteorito para bombardear el lugar designado y derribar al enemigo. al suelo, habilidades de largo alcance, no adecuadas para uso a corta distancia, por lo que no es necesario apuntar demasiado alto al sumar puntos, LV10 es suficiente
Generalmente se usa el implante de autodestrucción. como habilidad inicial como Space Magic Bullet en PVP, porque es una habilidad con un CD corto entre los Cronomantes y el daño de explosión es muy alto. También puede dañar a los monstruos circundantes. -El daño en PVE también es muy alto. Además, el poder de dañar a los monstruos no disminuirá con el alcance. Generalmente, un implante de autodestrucción de nivel 8 puede tener un poder de 3000 HP y casi 4000 HP. Personalmente recomiendo que sea muy alto.
3. EX·Interstellar Meteorite es la primera habilidad EX de Spacetime Warlock. La habilidad es muy poderosa. Puede convocar un enorme meteorito para causar toneladas de daño al enemigo. Haz que el enemigo flote en el aire, el segundo ataque causará un gran daño al enemigo y rebotará. En PVE, cuando el indicador de energía EX esté lleno, presiona TAB para activar el modo EX cuando uses S·Space Meteorite. , automáticamente se convertirá en EX·Space Meteorite. Después de usar las habilidades EX, el personaje habrá una breve animación genial, durante la cual serás invencible. Puedes aumentar esta habilidad tanto como quieras.
4. Como primera habilidad pasiva de Chronomancer, el acto de autodestrucción tiene el atributo adicional de duplicar la distancia de lanzamiento de todas las habilidades, y el rango de explosión del implante de autodestrucción también aumentará en uno. Rice es una habilidad pasiva muy buena. Es una habilidad imprescindible. No necesito decir más sobre esto.
5. Configurar la habilidad de agujero negro puede crear un vórtice de agujero negro y succionar a los enemigos 6 metros hacia el centro, causando mucho daño. Esta habilidad puede arrastrar al enemigo hacia el centro y luego conectarse. Con otras habilidades de control de campo, el daño en la etapa inicial del agujero negro es bueno, pero el daño en la etapa posterior es promedio. No se recomienda agregar demasiados puntos, solo piense que es suficiente.
6. La habilidad pasiva del Time Warlock, Time Teleport, es una habilidad mágica que no está disponible en otras profesiones. La habilidad Time Teleport puede agregar dos efectos de teletransporte al efecto de sprint de la habilidad SHIFT sprint. Por ejemplo, presionar SHIFT corre una cierta distancia y luego presionar SHIFT nuevamente para teletransportarse dos veces seguidas en la dirección especificada. Cada vez es equivalente a la distancia de un sprint. Y durante el proceso de teletransportación, todo el personaje es invencible. Si encuentra un obstáculo que no se puede cruzar durante la teletransportación, se detendrá. Esta habilidad es la única habilidad de escape que se puede usar cuando te atrapa una profesión cercana o. monstruo puede ayudarte a escapar y decidir continuar. El siguiente paso es controlar al enemigo para atacar o escapar. El CD de habilidad de sprint es de 2 segundos, y la habilidad de teletransporte en el tiempo y el espacio también es de 2 segundos. habilidades requeridas.
7. Space Magic Bullet es una de las dos habilidades con las que Chrono-Space Warlock puede comenzar (PD: la otra habilidad es el implante de autodestrucción. También es una habilidad que tiene un campo de alto daño). Las habilidades de control deben comenzar con. La bala mágica espacial cargará tu pistola con balas con distorsión del plano adicional. La duración de LV3 es de 9 segundos. Durante este período, el enemigo golpeado por la bala de distorsión del plano se agregará al estado de distorsión del plano. El estado de distorsión del plano puede cambiar el tiempo. La habilidad de compresión reducirá en gran medida la velocidad del oponente y causará daño, y la importante habilidad de salida Nebula Fission en la etapa posterior puede aumentar el daño por radiación especial, mientras que la habilidad de superposición del avión en la etapa posterior. el estado de distorsión del plano puede aprisionar al enemigo, que es la etapa inicial. Una de las habilidades principales, recomendada con puntos completos
8 Meteorito regresa: cuando el nivel de ataque es alto en PVE, un botón derecho del mouse. El icono aparecerá aleatoriamente sobre la cabeza del mob. En este momento, presiona el botón derecho del mouse para lanzar Meteorite Heavy. Invoca un meteorito que cae y causa daño a los mobs. Esta habilidad no es muy poderosa y tiene una tasa de aparición baja. No se recomienda usarlo demasiado alto.
9. La compresión espacial es una habilidad inicial de Chrono Warlock que ralentiza al enemigo. Esta habilidad es más importante para el Chrono Warlock recién aprendido, como la secuencia PVE o PVP que puede usar. esta habilidad para llevar a cabo un ataque a gran escala es: implante de autodestrucción - bala mágica espacial - clic izquierdo para atacar al enemigo y agregar una distorsión plana BUFF - usa compresión espacial para ralentizar enormemente al enemigo y atacar con una distorsión plana BUFF . El enemigo: creó un agujero negro. Por lo tanto, esta habilidad es más importante para los brujos del espacio-tiempo en la etapa inicial, y se recomienda agregar algunos puntos.
10. Magic Bullet Shooter Esta habilidad es la tercera habilidad pasiva del Time Warlock. Su función es que cuando el Time Warlock usa balas mágicas espaciales, al mantener presionado el botón izquierdo se cargará y lanzará cinco magias. balas adjuntas Es una habilidad relativamente inútil para el enemigo, porque a veces no puedo activarla = = solo la fuerzo un poco~
11. Habilidad principal del Chronomancer, Blade of Order Después de activar la espada, se envolverá sobre sí misma. Si es golpeada por una bala mágica en PVE y agrega un monstruo distorsionado en el plano, Blade of Order puede atacar automáticamente al monstruo con un. distancia de ataque de hasta 25 metros Es difícil defenderse y su poder no se puede subestimar. Sin embargo, sus habilidades El CD es de 55 segundos, que es la habilidad con el CD más largo en la etapa inicial. así que recomiendo sumar más puntos.
12. Campo de gravedad estancado El efecto de la habilidad es hacer que los monstruos dentro del alcance floten en el aire, causando mucho daño y estableciendo una gravedad anormal para extender el tiempo de flotación. que el brujo del tiempo y el espacio puede usar después de reunir a los monstruos. Una habilidad que usa agujeros negros para concentrar monstruos y luego usa un campo de estancamiento para levantar una gran cantidad de enemigos en el aire durante cinco segundos. Ver monstruos ordinarios e incluso monstruos de nivel BOSS luchando en el aire sin ningún efecto. Esta habilidad no la experimentan otras profesiones. Esta habilidad es la habilidad de control de campo más útil y también es muy poderosa.
13. EX·Self-destruction Implant es el segundo movimiento EX definitivo de Chronomancer. Solo puedo usar datos para explicar a los jugadores lo poderoso que es. El poder de la primera habilidad EX es del 2741%. es 14799%. Puedes imaginar el poder. La forma de ataque de la habilidad es la misma que la del primer movimiento definitivo EX. Primero realiza una breve animación de invencibilidad y luego aparecerá una máscara roja que se expandirá desde el personaje hasta los alrededores. A todos los enemigos dentro de la máscara se les implantará la habilidad de implante de autodestrucción EX y serán destruidos automáticamente después de tres segundos y causarán un daño que excede con creces el poder de ataque del personaje. Solo puedo describir esta habilidad EX en una oración, es decir: "Aire cada segundo". Cuando alcances el nivel BOSS en PVE, ¿tienes miedo de que el BOSS sea demasiado poderoso para derrotarlo? Entonces guarda dos tubos de ira en los niveles anteriores, y cuando llegues al BOSS, presiona TAB para Activa el modo EX y usa EX·Autodestrucción Implante y mata al BOSS instantáneamente con un movimiento ~~ Por supuesto, estoy exagerando un poco, pero el poder de las habilidades nunca te decepcionará. Inténtalo. Si no haces clic en esta cuenta, será inútil.
14. La última introducción es la habilidad de fuga de gravedad, que también es una habilidad relativamente importante. La fuga de gravedad puede provocar una fuga de gravedad dentro de un rango seleccionado y puede destruir a todos los hegemones. El tiempo de CD es de 30 segundos. Lo cual es bueno para la etapa inicial. Aunque es relativamente larga, la habilidad también es relativamente práctica. Aunque todavía hay algunos movimientos interesantes antes de usarla, después de usarla, puede incluso derrotar los movimientos del súper cuerpo. En PvP, es un profesional cercano a mí. Escuché cuando estuve aquí que mientras prediga el uso de la gravedad para escapar, será milagroso, por supuesto, solo escuché lo que otros dijeron. Soy un novato en PvP y nunca lo he probado.