Red de conocimientos turísticos - Conocimientos sobre calendario chino - El rango de coordenadas del área del escenario en programación gráfica
El rango de coordenadas del área del escenario en programación gráfica
-240 a 240. En programación gráfica, el rango de coordenadas del área del escenario suele ser con el centro del escenario como origen, la dirección horizontal como eje X y la dirección vertical como eje Y. Tomando el lenguaje de programación Scratch como ejemplo, el rango de coordenadas predeterminado del área del escenario es de -240 a 240, es decir, el rango del eje X horizontal es de -240 a 240 y el rango del eje Y vertical también es -240. a 240.