Cómo jugar LOL Mechanical Enemy

Introducción:

Enemigo mecánico Rambo: es un héroe AP ​​semicarnoso que a menudo se olvida. Pero, de hecho, es un top laner muy poderoso.

Ventajas:

El movimiento definitivo tiene un daño inicial muy fuerte; gran capacidad de carril;

AP top laner es muy poderoso, le permite a tu equipo tener dos pequeños libros amarillos (si también juegas en el medio)

Desventajas:

Térmico; el sistema de energía requiere que disminuyas la velocidad para familiarizarte con él; es fácil ser emboscado en la etapa inicial.

El movimiento definitivo requiere más práctica para poder realizarlo; tengo mucho miedo de controlarlo.

Habilidad de Invocador:

Sigue siendo una habilidad poderosa, muy útil para Rambo que tiene mucho miedo a las emboscadas.

Si quieres emboscar, puedes usarlo para acercarte o atravesar paredes rápidamente. Y Rambo tiene E, lo que lo hace muy pegajoso.

El daño adicional te ayuda a matar gente en línea

Rambo en realidad tiene mucho miedo de los héroes AD que tienen el control. Incluso en la etapa inicial, Eunuch Zhao no pudo soportarlo cuando lo desafió. Rambo tres veces seguidas.

Talentos:

21/9/0 o 9/21/0, otros talentos no son lo que necesitas.

Generalmente, los héroes eligen talentos generales porque tienen un límite de energía de 10 o una regeneración de maná, pero Rambo no los necesita en absoluto.

Si tienes miedo de que el oponente tenga demasiado control, puedes utilizar el talento de defensa 21.

Runa:

Penetración de hechizos roja 9

Armadura fija amarilla 9

Resistencia mágica de crecimiento azul 9

Poder de habilidad fijo Purple 3

Esencia:

La velocidad de movimiento es un atributo beneficioso para todos. Durante la fase de líneas, puede ayudarte a perseguir a otros y quemarles el trasero.

El poder de hechizo fijo aumenta tu daño, lo cual vale la pena tener

La armadura fija está dirigida a equipos con demasiados AD.

La resistencia mágica fija es para aquellos equipos con demasiado AP

Es difícil comparar si la penetración mágica fija es mejor que la resistencia mágica fija. Esperemos hasta que algunos jugadores avanzados me derroten. sus teorías

Mark:

Creo que no debería haber controversia sobre la penetración de hechizos fijos

Sigil:

La armadura fija es muy útil contra aquellos AD con capacidades de acoso en el carril.

Resistencia mágica fija si tienes que luchar contra un héroe ap, o el oponente tiene demasiados héroes ap.

Glifo:

Resistencia mágica fija contra ap. héroes, de todos modos, es la llamada runa estándar, ¿verdad?

Poder mágico fijo/crecido si estás frente a un anuncio, y no es un anuncio muy molesto,

. Armadura fija, ¿cuál es tu oponente Raven, Spartan?

Habilidades:

Reorganización mecánica:

Necesitas aprender a controlar la energía térmica, pero un Rambo con salsa de soja y un Rambo afilado no están aquí.

Sobrecalentar en el momento equivocado es como si Hana se enfrentara a un grupo de monos que controlan y muestran su habilidad definitiva. Puede acabar con tu equipo, pero si se hace correctamente, puede ayudarte a matar gente.

El sobrecalentamiento en una batalla en equipo generalmente no es una buena opción. Solo al final de la batalla en equipo puedes subir y alcanzar el objetivo. Aquí es cuando el sobrecalentamiento realmente no importa.

Arson Feast:

Tu principal habilidad de acoso. Si lo usas en temperaturas peligrosas, descubrirás que tu trasero no es tan simple como quemarse. Cuando tienes un revólver, también puede ayudarte a conseguir un buen efecto de succión de sangre.

Escudo Roto:

Puede resistir el daño de la habilidad por un tiempo y volver a conectarse rápidamente. Cuando vuelva a conectarse desde la tienda o desde otro lugar, intente mantener la temperatura en riesgo y w. Eso será muy rápido.

Arpón electrónico:

¡Esta desaceleración es realmente brusca y el daño causado por recibir dos golpes es devastador! E Kite Hero es muy agudo.

Incluso para chicos altos, ricos y guapos como Invincible II o Scorpion, puedes golpearlos dos veces cuando están a punto de atraparte y luego alejarte con W.

¡Los dos golpes E después del Bastón de Hielo son casi lo mismo que estar congelado en su lugar!

Quema de temperatura constante:

Uno de los movimientos definitivos más agudos de todo el juego. El daño es muy fuerte, la desaceleración también es muy poderosa y el rango de liberación y el rango de efecto son muy amplios.

Debes darte cuenta de que al arrastrar para realizar el movimiento final, puedes usar el punto inicial del arrastre como el centro del círculo y luego arrastrarlo en cualquier dirección.

Si tu oponente inicia una pelea en equipo en un mal lugar, puedes usar R para comenzar. Al mismo tiempo, R usado cerca de tu equipo representará una gran amenaza para el enemigo.

Si tu equipo tiene un héroe iniciador mejor, debes esperar a que él vaya primero y luego dejar que tu R haga el mayor daño.

Si estás demasiado lejos de tu carril y necesitas eliminar urgentemente a una gran cantidad de soldados rápidamente, R también puede ayudarte.

Equipo:

Salir:

Si no necesitas una armadura de tela para aumentar tu capacidad de supervivencia en línea, elige zapatos. También puede ayudarte a acosar mejor.

Cuando sepas que te enfrentas a algunos héroes AD famosos y molestos, sal con una armadura de tela.

Básica:

: Utilice uno en la primera oportunidad y luego sus habilidades en línea mejorarán.

: Si tu oponente tiene muchos héroes AD, o te enfrentas a un héroe AD muy molesto.

: Contra héroes ap y equipos con mucho control.

: Si tienes mucho éxito online, puedes optar por usar zapatos mágicos para aumentar tu ventaja online. Pero si el oponente tiene demasiados controles o demasiados héroes que disparan, todavía no se recomienda usarlo.

: Rambo tiene mucho miedo de los héroes con un alto nivel de AD, como el Capitán Riven y el Rey Li Qingman. Comprar un traje de cota de malla al menos te facilitará las cosas online. También puedes usarlo para crear un reloj de arena.

Periodo posterior:

: Las propiedades y el precio de Xiaohuangshu realmente valen la pena. Cuando tanto tú como el jugador del carril central tenéis un librito amarillo, los beneficios que aporta en las batallas en equipo van mucho más allá de vuestra imaginación.

: Otra pieza del equipo de nivel dios de Rambo. Si puedes golpear a una persona con E dos veces al mismo tiempo, esa persona será casi incapaz de moverse.

También aumenta la desaceleración de tu último movimiento, permitiendo que el oponente continúe ardiendo unas cuantas veces más. Debido a que tu rango de habilidades es muy corto, excepto tu habilidad definitiva, a menudo te golpean y tu HP también te hace parecer más tanque.

: Un arma contra el equipo AD. Cuando tu habilidad está en CD, también puedes usarla para eliminar el odio.

: Un arma poderosa contra equipos AP, especialmente si tu equipo tiene otra salida AP, también puede aumentar la producción de daño de muchas batallas en equipo.

Al mismo tiempo, Rambo a menudo tiene que caminar y lanzar habilidades. El aura del abismo generalmente puede afectar a todos los que están en el lado opuesto.

: Si sientes que necesitas algo de carne, sobre todo si no eres muy bueno online y compras un caparazón de tortuga, sintetizarla es una buena opción.

Siempre será mejor que Yang Yan: más barato, con mayor armadura, buena pasiva y activa, pero cien menos de salud.

Langton también es una buena opción contra aquellos héroes AD que dependen del rendimiento de ataque básico.

: Cuando tienes otro equipo defensivo con atributos AP, los sombreros son tu última opción, o tu equipo ya tiene suficientes escudos humanos/el oponente no es diferente al papel. No lo crearía demasiado pronto porque haría que Rumble fuera muy frágil y, dado que Rumble es un héroe con manos más cortas, necesita más atributos defensivos.

: Si has hecho demasiadas cosas malas y tu oponente está intentando matarte a toda costa, entonces te sugiero que utilices al hermano Chun.

Algunos equipos AP que no recomiendo:

: ¿Cómo puede haber magia?

Todavía hay magia, Hundan. La velocidad de movimiento es buena, pero obviamente hay Rambos mejor equipados para elegir.

: ¿Siempre tienes que sobrecalentar y cortar de forma plana? Si te gusta el corte plano, ¿por qué no juegas a Barbarian King? El daño del corte plano de Rambo no es lo suficientemente alto para el daño de la habilidad.

Fase de carriles inicial:

Intenta tener cuidado en las primeras etapas y sé obsceno hasta que tengas al menos el nivel 1 en cada habilidad. Normalmente espero hasta que Q haya alcanzado el nivel 2 o 3 antes de acosarlo.

Acosar con Q también es complicado porque no puedes empujar el carril demasiado lejos. Al mismo tiempo, asegúrese de tener 50 de energía térmica antes de Q. Q sin 50 de energía térmica le dolerá como rascarse la picazón. En la etapa inicial, usa el sobrecalentamiento para causar más daño

Coloca más protecciones para evitar emboscadas. Si Rambo quiere matar a alguien, primero debe frotar sangre con el oponente.

Cuando alcanzas el nivel 6, el jungla no tiene mucho equipo en esa etapa. Incluso si el jungla contrario y el carril superior te atacan juntos, aún puedes usar tu habilidad definitiva para contraatacarlos. depende de tus habilidades. Al mismo tiempo, Rambo puede liderar fácilmente el carril, por lo que deberías ayudar más a tu carril central en este momento.

A medio plazo:

Rambo se puede utilizar como iniciador de peleas en equipo o como APC relativamente carnoso.

Si tu equipo tiene un iniciador mejor que tú, debes guardar tu habilidad definitiva para causar más daño.

Tu habilidad definitiva es muy útil en peleas en equipo Úsala sólo cuando estés seguro de que realmente puedes luchar.

Lo mejor en las batallas en equipo es no sobrecalentarse casualmente, así que controla la frecuencia y cantidad de tus habilidades.