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Humanity ¿Vale la pena comprar Humanity? Compartir la experiencia de revisión de Humanity ¿Cuánto cuesta el juego Humanity?

¿Vale la pena comprar Humankind? ¿Cuánto cuesta el juego Humanity? Creo que muchos amigos no tienen muy claro este tema. A continuación, el editor les presentará si vale la pena comprar Humanity. ¿Costo del juego? Si estás interesado, tus amigos pueden venir y descubrirlo.

Compartir la experiencia de evaluación humana

Inicialización del juego

Después de ingresar al juego, lo primero que debe hacer es crear un avatar específico del jugador.

Sí, así es, es un avatar, pero no es el tipo de chaqueta de cuero, ni el tipo de avatar que te permite ascender directamente al poder, sino que juega un papel en el juego similar a ese. de un poder civilizado, como estar en el poder. El papel general de un funcionario o gobernante.

Después de pellizcar el avatar, los jugadores pueden ponerle una etiqueta de personaje distintiva.

La etiqueta de rol consta de tres partes: arquetipo de personalidad, fortalezas y preferencias. Los arquetipos de personalidad y las preferencias pueden verse como etiquetas de amistad para la forma en que el jugador trata con los demás, mientras que las especialidades son similares a las recompensas de habilidades naturales del jugador. A medida que los jugadores logren logros y ganen trofeos en el juego, podrán desbloquear más etiquetas de personajes. frases.

Jugabilidad

Después de que el juego comience oficialmente, los jugadores comenzarán a explorar durante el período de las tribus nómadas. Durante este período, los jugadores priorizarán la exploración, el combate (caza) y, lo más importante, la creación. un cambio de tiempos.

Controla tu tribu nómada para moverte por el mapa, activar eventos de exploración o cazar animales como osos, ciervos y mamuts, y acumula suficientes puntos de recursos para obtener "Era Stars" y avanzar a la siguiente A. Pasaporte a los tiempos civilizados.

El cambio de era es el principal mecanismo característico humano del juego. Los jugadores ganan estrellas de era al completar objetivos específicos. Después de obtener suficientes estrellas de era, pueden avanzar a la siguiente era, la era de la civilización en el juego. se divide en 6 etapas que incluyen la Edad de Piedra, la Era Antigua, la Era Clásica, la Era Medieval, la Era Moderna Temprana, la Era Industrial y la Era Moderna.

A excepción de la Edad de Piedra, cada etapa tiene 10 culturas representativas entre las que los jugadores pueden elegir. La cultura es el ladrillo y el mortero de la evolución de la civilización. Cada vez que los jugadores avanzan a una nueva era, pueden agregar nueva cultura, acumular gradualmente varias culturas nuevas y, en última instancia, ayudar a los jugadores a crear su propia civilización única.

▲Solo puede haber un tipo de cada cultura en el juego. Si tu cultura se transforma más lentamente que otros imperios, puedes perder la cultura que deseas elegir y pasarla a otros imperios.

Cada cultura**** tiene 4 partes únicas: natural, rasgos heredados, unidades distintivas y paisajes icónicos.

La naturaleza es similar a las "características profesionales" de los juegos de rol. Cada rasgo tiene bonificaciones pasivas únicas y habilidades especiales que solo pueden activarse a intervalos regulares, lo que puede cambiar drásticamente el juego.

Por ejemplo, el atributo "Tecnócrata" en la cultura griega clásica tiene una bonificación pasiva llamada "Previsión", que permite a su civilización desbloquear la tecnología de la próxima era tecnológica por adelantado, y también hay una bonificación La habilidad activa llamada Pensamiento "Colectivo" permite que cada ciudad del imperio tenga una tecnología. La habilidad activa "Groupmind" desbloquea un modo especial para cada ciudad del imperio, permitiéndole convertir todo el excedente industrial, monetario y alimentario en resultados de investigación en unos pocos turnos.

Cada cultura tiene su propio "Rasgo de legado" que proporciona bonificaciones pasivas, como unidades más poderosas o mayor producción de alimentos, y lo mejor de todo es que esta bonificación dura el resto del tiempo del juego.

Además de los "rasgos patrimoniales", cada cultura también tiene sus propios hitos y unidades simbólicas únicas que ayudan a enfatizar su identidad cultural. Los paisajes icónicos son áreas únicas que se pueden construir en ciudades y que brindan a los jugadores importantes bonificaciones de producción de recursos.

Las unidades simbólicas son unidades de combate únicas que representan el aspecto militar de esa cultura y suelen tener habilidades únicas en el juego.

El contenido característico de la cultura está diseñado para enriquecer la estrategia del juego. Cada juego se divide en diferentes etapas según la era de la civilización. Cada etapa permite a los jugadores formular sus propios planes de desarrollo actuales y los heredados. Características Los jugadores deben hacer algo más que completar objetivos por fases.

Después de comenzar, es más fácil para los jugadores pensar en el desarrollo de todo el juego y en cómo agregar las características culturales de varias etapas para lograr el efecto "1 12".

Administrar la ciudad

Al comienzo del juego, los jugadores tienen que ir desde la Edad de Piedra hasta la antigüedad y desarrollar un puesto de avanzada hasta convertirlo en la primera ciudad (capital). El primer paso es, por supuesto, gestionar la ciudad, es decir, "asentarse".

Como la mayoría de juegos de gestión de recursos, Humans tiene bastantes tipos de recursos e indicadores. Los alimentos, la industria, la moneda y la tecnología son los cuatro recursos básicos para construir la civilización. Los jugadores deben asignar estos cuatro recursos básicos para garantizar el equilibrio de la investigación y el desarrollo tecnológico, el crecimiento de la población, la producción industrial, el comercio y la diplomacia de la civilización. Dos recursos especiales, los recursos estratégicos y los recursos de lujo, desempeñan un papel importante en la investigación militar, científica y la construcción urbana.

▲Los jugadores pueden ajustar las estrategias de producción de recursos según las necesidades de desarrollo.

El proceso de gobernar y gestionar toda la civilización se parece más a una combinación orgánica de la gestión y construcción de cada ciudad, una ciudad humana En lugar de simplemente representar una pieza en el tablero, dependiendo de las tendencias y cantidades de recursos de cada casilla, necesitamos construir bloques más apropiados para ella.

Los bloques de agricultura, industria e investigación también brindan diferentes recompensas a los bloques adyacentes, por lo que al final de la expansión a menudo verás una ciudad gigante que ocupa docenas de cuadrados. Distribuida por todo el mapa, esta escena espectacular Me hace sentir como si me hubiera saltado la era de 1800.

Gestionar una ciudad no se trata solo de tomar decisiones. Más a menudo se trata de establecer un sistema para restringir el comportamiento de las personas. Este sistema puede traer cierto desarrollo a la ciudad. Municipio".

"Municipio" se puede obtener a través de eventos narrativos, pero sólo cuando el jugador se encuentra con una situación en el juego que requiere una elección.

Por ejemplo, hasta que no te encuentres con las ciudades de pueblos independientes, no se te pedirá que decidas cómo las tratará tu imperio.

El surgimiento de municipios depende de muchos factores, incluidas las decisiones tomadas con municipios anteriores, por lo que los jugadores probablemente verán diferentes municipios después de tomar diferentes decisiones.

La religión, como parte del desarrollo cultural, también se refleja en el juego. Sin embargo, en comparación con el contenido religioso de "Civilization 6", la jugabilidad del sistema religioso en "Humans" es muy limitada.

El juego anterior permitía a los creyentes viajar a través de océanos para difundir doctrinas e incluso lanzar guerras santas religiosas. En este juego, los jugadores sólo necesitan elegir un credo, un evento desencadenante, una parte de la gestión municipal o. un enemigo como razones para emprender una guerra militar.

El comercio y la diplomacia, como componentes importantes del desarrollo cultural, también son muy superficiales en el juego actual. Solo hay unas pocas opciones en una única interfaz y la jugabilidad carece de profundidad.

No todo es camino de rosas en la diplomacia. Los conflictos menores o la insatisfacción con otras fuerzas aumentarán la tasa de apoyo a la guerra del jugador, y la tasa de apoyo a la guerra representa la hostilidad de tu pueblo hacia un determinado imperio.

Cuando el apoyo se acumula hasta una determinada cantidad, se desencadenará una guerra. El sistema de combate es un aspecto muy interesante del juego y lo que lo diferencia de los juegos 4X anteriores.

Las unidades de combate del juego se pueden organizar en cuerpos que se mueven sobre el tablero de ajedrez. Después de encontrarse con el enemigo, los cuerpos se reorganizarán en tropas de combate y se dispersarán en un pequeño campo de batalla limitado para participar en turnos. guerras con el enemigo.

Los bandos en conflicto nos resultan familiares los cuchillos, lanzas, hachas, ganchos, tenedores y cañones, pero el campo de batalla ha pasado de ser un plano a uno tridimensional.

Según los diferentes terrenos, las unidades de combate pueden obtener diferentes bonificaciones o reducciones. Por ejemplo, las unidades de infantería necesitan un turno separado para cruzar un río y su efectividad en el combate se reducirá durante el proceso de cruzar los bosques de manera efectiva. Bloquea el ataque de unidades de largo alcance, también se puede utilizar como una de las opciones para emboscar, y hay una bonificación de daño al golpear desde terreno elevado a terreno bajo.

Bajo el funcionamiento macro del juego 4X, la microexperiencia de luchar en el tablero también brinda a las personas una sensación de presencia diferente.

El mecanismo de "ideología" en el juego afecta lo "interno" y lo "externo" del juego.

La ideología puede entenderse como la comprensión y cognición de las cosas, una percepción de las cosas y la suma de elementos como pensamientos, opiniones, conceptos, pensamiento y valores. ¿Quién hubiera pensado que esta categoría filosófica propuesta por primera vez por F. Tracy sería agregada al juego por AMPLITUDEStudios y aparecería como una mecánica central?

Esta no es la primera vez que se utiliza la "ideología" en los juegos de rol, la "ideología" puede aparecer en forma de mecanismos de "estilo de comportamiento" y "orientación moral". En "Humanidad", hay cuatro ejes de ideología: lealtad, armonía, sabiduría e inspiración, cada uno con dos extremos.

A medida que avanza el juego, los jugadores encontrarán más y más eventos aleatorios, y las diferentes elecciones afectarán la dirección del control deslizante de ideología de poder del jugador. En última instancia, la ideología afectará indirectamente la producción de recursos y las relaciones exteriores de diversas maneras.

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