¿Por qué quebró SNK?

Los ingresos de Metal Slug no pueden compensar las pérdidas de SNK en otras áreas.

Mala gestión. En primer lugar, el rendimiento general de la videoconsola desarrollada por SNK era aceptable, pero los juegos lanzados eran demasiado simples (casi todos juegos de lucha), lo que dio lugar a unas ventas sombrías.

El problema de los despidos, algunos empleados con gran potencial fueron despedidos (el personal de producción de "Guilty Gear xx" y "Street Fighter 3.3" tienen todos ex empleados de SNK).

Cooperar con empresas coreanas. Tan pronto como Corea del Sur tomó el control, fortaleció a esos personajes femeninos de piernas largas y personajes con ascendencia coreana. "The King of Fighters 2001" cooperó con los coreanos, y el juego fue. extremadamente desequilibrado.

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