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Los apodos súper largos y lindos de King of Glory, una lista completa de los nombres súper largos y gentiles de King of Glory

Honor of Kings es una versión móvil del juego MOBA que crea un personaje héroe interesante basado en la literatura clásica china. ¿No sé en qué nivel están todos en King of Glory? ¿Cuál es la identificación del rey? Si quieres un apodo largo único, ¡no te pierdas estos nombres a continuación!

01. Un pote de sake y un pote de tristeza

02. Sólo un pequeño lunar de cinabrio entre las cejas

03. Siempre habrá un lugar para ti en mi corazón

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04. No me mientas o lo creeré

05. Un rastro de tristeza

06. No toques mi AD, ella es mi pequeña bebe

07. El tiempo pasará y yo también envejeceré sólo que tú seguirás siendo una pequeña hada

08. Los fuegos artificiales se enfrían fácilmente y mi corazón se rompe fácilmente, así que no digas que no me amas

09. Si tan solo tú y yo nos quedáramos en esta ciudad

10. Tú son el tabaco y el alcohol que nunca podré dejar

11. Te miro en la esquina caminando hacia los brazos de los demás

12. Nunca puedo resistirme

13. Por favor, déjame probar solo el leve olor a sangre.

14. No quiero fingir ser sofisticado y solo puedo decir Está bien, estoy bien.

15. Puedo contar su historia durante tres días y tres noches

16. La felicidad no es el final, pero tú lo eres

17. Nosotros El hotel en el que nos hospedamos juntos.

18. El anhelo se extiende en cada célula de mi cuerpo

19. Eres el color de la luz que brilla en las nubes

20. Tú serás yo al final del largo tiempo La ternura que buscas

21. Mil ríos tienen agua y mil ríos tienen lunas

22. Abrazarte románticamente al final del largo tiempo mundo

23. Eres mi tiempo eterno y atractivo

24. Mi corazón nunca estará en guardia contra ti

25. No importa la edad que tengas, sigues siendo la pequeña hada de mi corazón

26. Quiero ponerte el anillo que representa la eternidad

27. Sé tu gentileza y exclusividad

28. Lemon no sabe si debo apegarme a tu dulzura

29. Yo una vez la amé, y luego ella creció

30. Tú eres el secreto entre mis labios

31. Muchos años después, cuando nos volvimos a encontrar, ella todavía estaba ahí

32. Eres el viento que no se puede disipar

33. Nunca más me lastimarán a menos que seas tú

34. El sueño de la reencarnación eterna para ti

35. Siempre dices que no tienes corazón pero te tiemblan los labios

36. Tu lápiz labial solo se puede aplicar en mis labios

37. Seguiré cumpliendo tu sueño aunque no tome tu mano

38. Quiero prueba tu colorete y gouache

39. Tonto, te miento si no te amo

40. Mi pena está grabada en tu palma

e para producción de animación, animación de juegos, renderizado arquitectónico, animación arquitectónica, etc. MAYA tiene un nivel básico más alto, mientras que 3dsmax es más poderoso que MAYA. El nivel básico de MAYA es relativamente alto y 3dsmax es un software 3D popular. Si tienes las condiciones, por supuesto que puedes aprender MAYA. Las funciones CG de Maya son muy completas e incluyen modelado, sistemas de partículas, generación de cabello, creación de plantas, simulación de ropa y más. Se puede decir que cuando los usuarios de 3dsmax están ansiosos por encontrar complementos de terceros, los usuarios de Maya ya pueden trabajar con tranquilidad de antemano. Se puede decir que desde el modelado hasta la animación y la velocidad, Maya es excelente. Maya se desarrolla principalmente para aplicaciones de cine y televisión. Según el proceso de producción real, la producción de una animación cinematográfica y televisiva completa generalmente se puede dividir en tres partes: preproducción, producción de segmentos de animación y post-síntesis. 1. La preproducción se refiere a la planificación y el diseño antes de utilizar las computadoras para producir dibujos animados, que incluye principalmente: creación de guiones literarios, creación de guiones secundarios, diseño de modelado, diseño de escenas, etc. Los guiones literarios son la base de las caricaturas. Requieren la visualización de expresiones escritas, es decir, el contenido descrito en los guiones se puede expresar en imágenes y están prohibidas las descripciones sin características de imagen (como descripciones psicológicas abstractas, etc.). Los guiones literarios para películas animadas se presentan en diversas formas, como cuentos de hadas, novelas de ciencia ficción, cuentos populares, etc. Se requiere que el contenido sea saludable, positivo, claro en contexto y lógicamente riguroso. El guión dividido es un paso importante para visualizar aún más el texto. Es la recreación del director sobre la base del guión literario, que refleja el concepto creativo y el estilo artístico del director. El guión dividido tiene la estructura de: imágenes + texto, y sus formas de expresión incluyen tipos de lentes y movimientos, composición y luces y sombras, métodos de movimiento y tiempo, música y efectos de sonido, etc. Cada imagen representa una toma y el texto se utiliza para describir la duración de la toma, las líneas y acciones de los personajes, etc. El diseño de modelado incluye modelado de personajes, modelado de animales, modelado de utensilios, etc. El contenido del diseño incluye diseño de apariencia de personajes y diseño de acciones. Los requisitos de diseño de modelado son relativamente estrictos, incluidos dibujos de modelado estándar, dibujos de superficies giratorias, dibujos estructurales, dibujos de proporciones, accesorios y vestuario. dibujos de descomposición, etc., logrados a través del diseño de las acciones típicas de los personajes (como varias acciones artísticas del personaje para reflejar la personalidad del personaje y las acciones típicas), y con descripciones de texto. La multimedia sugiere que los edificios, además del modelado, pueden exagerarse adecuadamente para resaltar las características de los personajes, y los movimientos deben ajustarse a las reglas. El diseño de escena es la fuente del paisaje y el entorno en toda la caricatura. El diseño de escena más riguroso incluye planos de planta, diagramas estructurales, diagramas de atmósfera en color, etc., que generalmente se expresan con una imagen. 2. Edición de producción: De acuerdo con el diseño preliminar, los clips de animación se producen en la computadora a través del software de producción relevante. El proceso de producción incluye modelado, materiales, iluminación, animación, control de lentes, renderizado, etc. Modelado significa que los animadores dibujan modelos de personajes en la computadora a través de software de modelado basado en diseños preliminares. Este es un trabajo muy laborioso en animación, que requiere modelar los personajes y objetos que aparecen en la escena. El alma del modelado es la creatividad, el núcleo es la concepción y la fuente es la alfabetización artística. El software de uso común incluye 3DSMax, AutoCAD, Maya, etc. Los métodos de modelado comúnmente utilizados incluyen: modelado de polígonos: los modelos complejos se representan combinando pequeñas caras triangulares o cuadriláteros (no suaves después de la ampliación); modelado spline: utilizando varias curvas spline** **, define una superficie lisa caracterizada por transiciones suaves; sin bordes pronunciados ni arrugas. Esto lo hace ideal para modelado y animación de objetos o personajes orgánicos. Modelado de subdivisión: un método de modelado que combina las ventajas del modelado de polígonos y el modelado de splines. El modelado no se trata de precisión, sino de arte, como los modelos de dinosaurios en "Jurassic Park". El mapa de materiales, que es la textura del material, le da al modelo características vívidas de la superficie, que se reflejan específicamente en el color, la transparencia, la reflectividad, la intensidad de la reflexión, la autoiluminación y la rugosidad del objeto. El mapeo se refiere a pegar imágenes bidimensionales en el modelo mediante cálculos de software para formar detalles y estructuras de la superficie.
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