Conocimientos sobre tenis de mesa

Reglas de competición de tenis de mesa:

1.1 Mesa

1.1.1 Se denomina superficie de juego a la superficie superior de la mesa, la cual debe ser un rectángulo paralelo a el plano horizontal, con una longitud de 274 metros, 1.525 metros de ancho y 76 centímetros de altura del suelo.

1.1.2 La superficie de juego no incluye los lados de la mesa.

1.1.3 La superficie de juego puede estar hecha de cualquier material y debe tener una elasticidad constante, es decir, cuando una pelota estándar cae a la superficie desde una altura de 30 centímetros de la superficie, la altura de rebote debe ser de aproximadamente 23 centímetros.

1.1.4 La superficie de juego será uniformemente oscura y mate, con un borde blanco de 2 cm de ancho a lo largo de cada borde de 2,74 metros de la superficie de juego y un borde blanco de 2 cm de ancho a lo largo de cada borde de 1,525 metros. de la superficie de juego. Cada uno tiene una línea final blanca de 2 cm de ancho.

1.1.5 La superficie de juego se divide en dos áreas de mesa iguales mediante una red vertical paralela a la línea de fondo. El área completa de cada área de mesa debe ser un todo.

1.1.6 Durante los dobles, cada área de la mesa debe dividirse en dos "medias áreas" iguales por una línea central blanca de 3 mm de ancho. La línea central es paralela a la línea lateral y debe considerarse parte de la mitad derecha de la cancha.

1.2 Dispositivo de red

1.2.1 El dispositivo de red incluye la red colgante cuerdas, postes de red y fijarlos en la parte de sujeción de la mesa.

1.2.2 La red debe suspenderse de una cuerda, con ambos extremos de la cuerda atados a postes de red verticales de 15,25 cm de alto, con los bordes exteriores de los postes de la red separados La distancia entre los bordes exteriores de las líneas laterales es de 15,25 cm

1.2.3 La parte superior de toda la red está a 15,25 cm de la superficie de juego.

1.2.4 El borde inferior de toda la red debe estar lo más cerca posible de la superficie de juego, sus dos extremos deben estar lo más cerca posible de los postes de la red.

1.3 Pelota

1.3.1 La pelota debe ser una esfera redonda con un diámetro de 38 mm

1.3.2 La pelota pesa 2,5 gramos

1.3.3 La pelota deberá ser de celuloide o material similar, de color blanco, amarillo o naranja y mate.

1.4 Raqueta_

1.4.1 El tamaño, forma y peso de la raqueta no están limitados, pero la placa inferior debe ser plana y dura.

1.4 .2 El espesor de la placa inferior debe ser al menos 85% de madera natural. La capa adhesiva para fortalecer la placa base puede estar hecha de materiales de fibra como fibra de carbono, fibra de vidrio o papel comprimido. Cada capa adhesiva no debe exceder. 7,5% del espesor total de la placa base o 0,35 mm.

1.4.3 La superficie de la raqueta utilizada para golpear la pelota debe cubrirse con una capa de pegamento de partículas común con las partículas hacia afuera, y el espesor del adhesivo no debe exceder los 2 mm o con pegamento de esponja; Las partículas orientadas hacia el interior o hacia el exterior del revestimiento, junto con el adhesivo, no deberán exceder los 4 mm de espesor.

1.4.3.1 "Cola granular ordinaria" es una capa de caucho natural o caucho sintético sin espuma. cuyos gránulos deberán tener como mínimo una densidad media de 10 granos y no más de 50 granos distribuidos en toda la superficie.

1.4.3.2 El "pegamento de esponja" es una capa de pegamento granular ordinario cubierto con una capa de gomaespuma. El espesor del pegamento granular general no supera los 2 mm.

1.4.4 La funda debe cubrir toda la superficie de la pala, pero no debe sobrepasar sus bordes. La parte cercana al mango y la parte sostenida por los dedos no podrán estar cubiertas o podrán estar cubiertas con cualquier material.

1.4.5 La placa base, cualquier capa intermedia, revestimiento y capa adhesiva en la placa base debe ser un cuerpo completo con espesor uniforme.

1.4.6 Ambas caras de la raqueta, cubiertas o no, deben ser mate, siendo una cara de color rojo vivo y la otra de color negro. La encuadernación en el borde del cuerpo debe ser mate y no blanca.

1.4.7 Ligeras diferencias en la integridad y consistencia del color de la raqueta debido a daños accidentales, desgaste o decoloración. Está permitido siempre que no cambie significativamente el rendimiento de la superficie de la raqueta. o4

1.4.8 Cuando un jugador necesite cambiar su raqueta al inicio del juego o durante el mismo, deberá mostrar al oponente y al árbitro la raqueta que va a utilizar y permitirles inspeccionarla. él.

1.5 Definición

1.5.1 “Atado”: ​​Un período de tiempo durante el cual el balón está en juego.

1.5.2 "La pelota está en estado de juego" significa el momento en que la pelota es servida y antes de que sea lanzada intencionalmente hacia arriba, y reposa sobre la palma de la mano que no está sosteniendo la palmada. . Se considera que se puntuará la ronda o se volverá a sacar el balón.

1.5.3 "Reserva": Ronda en la que no se otorgarán puntos.

.5.4 “Un punto”: la ronda en la que se otorgan puntos. _

1.5.5 “Mano de la raqueta”: la mano que sostiene la raqueta.

1.5.6 “No coger la mano temerosa”: la mano que no está sujetando la raqueta. (

1.5.7 “Golpear la pelota”, tocar la pelota con la raqueta en la mano o la parte debajo de la muñeca de la mano que batea.

1.5.8 “Bloquear” : Después de que el oponente golpea la pelota, la pelota en juego aún no ha tocado la superficie de juego ni su línea de fondo, es decir, ha tocado al jugador o cualquier cosa que lleve puesto.

1.5.9 "Sacador": en una ronda, el jugador que golpea primero la pelota.

1.5.10 "Receptor: En una ronda, el jugador que golpea la pelota en segundo lugar.

1.5.11" Árbitro: Una persona designada para gestionar un juego,

1.5.12 "Asistente de árbitro": Una persona designada para ayudar al árbitro en ciertos aspectos.XY5!

1.5.13 Cualquier artículo "llevado o llevado" por un jugador, incluido cualquier artículo usado o llevado por él al comienzo de una ronda.

1.5.14 La pelota pasa por debajo o fuera del dispositivo de red que sobresale. de la mesa o la pelota que es golpeada hacia atrás sobre la red y luego rebota sobre la red se considerará que ha "pasado o sobrepasado" el dispositivo de red.

1.5.15 La "línea de fondo" de. la tabla incluye la extensión infinita de ambos extremos de la línea de fondo.

1.6 Saque Legal

1.6.1 Al realizar el saque, la pelota debe colocarse en la palma de la mano que esté. sin sujetar la palmada, y la palma debe estar abierta y plana.

1.6.2 El sacador debe lanzar la pelota hacia arriba casi verticalmente con las manos, sin hacer que la pelota gire, y sin palmear la pelota. se retira. La palma de la mano se elevará entonces no menos de 16 centímetros.

1.6.3 Cuando el balón cae desde el punto más alto del lanzamiento, el sacador puede golpear el balón de manera que éste. primero toca su propia cancha y luego pasa por encima o sortea la red y luego toca el área de la mesa del jugador receptor. En dobles, el balón debe tocar la mitad derecha del jugador que saca y del que recibe sucesivamente.

1.6. .4 La pelota está parada antes de ser lanzada. En el último momento de golpear la pelota, la pelota y la raqueta deben estar por encima del nivel de la superficie de juego.

1.6.5 Al golpear la pelota, la pelota. debe estar detrás de la línea de fondo del servidor, pero no más allá del cuerpo del mismo (Excepto brazos, cabezas o piernas) La parte más alejada de la línea de fondo

1.6.6 Cuando un jugador sirve, tiene la responsabilidad de hacerlo. dejar que el árbitro o árbitro suplente vea si saca de acuerdo con las regulaciones legales del servicio

1.6.6 p>

1.6.6.1 Si el árbitro duda de la exactitud de una determinada acción de servicio del servidor, y ni él ni el árbitro asistente están convencidos de que la acción de saque es ilegal, la primera vez que ocurre este fenómeno en un juego, el árbitro podrá advertir al jugador que saca sin conceder un punto.

1.6.6.2 En En el mismo juego, si se vuelve a dudar de la corrección de la acción de saque del jugador, independientemente de si es por el mismo motivo o no, no se dará más amonestación.

1.6.6.3 Independientemente de si es la primera vez o en cualquier momento, si el servidor obviamente no cumple con las normas legales de servicio, se le otorgará un punto sin previo aviso.

1.6.7 Cuando un jugador. no puede cumplir estrictamente con ciertas regulaciones sobre saques legales debido a lesiones físicas, el árbitro puede tomar la decisión de renunciar al requisito, pero debe explicárselo al árbitro antes del juego. Comunidad Sanyuan--www.lzeweb.com-Leizhou Yiwang-Nuestro hogar en línea

1.7 Contraataque legal

1.7.1 Después de que el oponente saca o contraataca, nuestros atletas deben defenderse. pasa directamente por encima o alrededor del dispositivo de red, o toca el dispositivo de red y luego toca el área de la mesa del oponente

1.8 Orden del juego

1.8.1 En individuales, primero El servidor sirve el balón legalmente, y el receptor devuelve el balón legalmente, y luego los dos alternativamente devuelven el balón legalmente.

1.8.2 En dobles, primero el servidor sirve legalmente, luego el receptor devuelve legalmente la pelota, luego el compañero del servidor devuelve legalmente la pelota, luego el compañero del receptor devuelve legalmente la pelota y, a partir de entonces, los atletas toman se vuelve a contraatacar legalmente en este orden.

1.9 Reserva

Se concederá una reserva si se dan las siguientes circunstancias en la ronda 1.9.1:

1.9.1.1 Si la pelota servido por el servidor pasa o rodea Al pasar el dispositivo de red, toca el dispositivo de red y luego se convierte en un saque legal o es bloqueado por el jugador receptor o su compañero

1.9.1.2 Si el balón ha sido servido cuando el jugador que recibe o su compañero no está listo: y Ni el jugador que recibe ni su compañero intentaron golpear la pelota

1.9.1.3 El jugador no pudo sacar legalmente debido a interferencia fuera del control del jugador. Defiéndete legalmente o sigue las reglas.

1.9.1.4 El árbitro o árbitro adjunto suspende el juego.

1.9.1.5 En dobles los jugadores sacan y reciben incorrectamente.

1.9.2 El juego podrá suspenderse en las siguientes circunstancias:

1.9.2.1 Por la necesidad de corregir errores en el orden o posición del servicio o recepción;

1.9.2.2 Por la implementación del método de saque rotacional;

1.9.2.3 por amonestación o castigo a los jugadores;

1.9.2.4 por interferencia con el juego; En el entorno de competición, el resultado de la ronda puede verse afectado.

1.10 Un punto

1.1O.1 Exceptuando la ronda en la que se concede reserva, el jugador obtendrá un punto en las siguientes situaciones:

1.10.1.1 El jugador del oponente no realiza el servicio legalmente;

1.1O.1.2 El jugador del oponente no puede defenderse legalmente

1.1O.1.3 Después de que el jugador sirve o pelea; atrás, antes de que el jugador del oponente golpee la pelota, la pelota toca cualquier cosa que no sea el dispositivo de red;

1.10.1.4 Después de que el oponente golpea la pelota, la pelota cruza la propia línea de fondo sin tocar la propio campo;

1.10.1.5 El oponente bloquea;

1.10.1.6 El oponente golpea la pelota consecutivamente

1.10.1.7 El oponente golpea la pelota con; una superficie de raqueta que no cumple con las disposiciones de 1.4.3;

1.10.1.8 El jugador contrario o cualquier cosa que lleve puesta y que mueva la mesa;

1.10.1.9 El jugador contrario o cualquier cosa que lleve puesta toca el dispositivo de red;

1.10.1.10 El jugador contrario la toca sin aplaudir La superficie de juego

1.10.1.11 Durante los dobles, los jugadores contrarios golpean la pelota; el orden incorrecto;

1.10.1.12 Al ejecutar el método de servicio rotativo, el jugador receptor o su compañero de dobles, incluido el jugador receptor. De un solo golpe, se completaron 13 contraataques legales.

1.11 Un juego

1.11.1 En un juego, el primer equipo en anotar 21 puntos es el ganador. Después de 20 empates, el primer equipo en anotar 2 puntos más es el ganador. . Cuadrado.

1.12 Un Juego

1.12.1 Un juego deberá adoptar un sistema de juego al mejor de tres o un sistema de juego al mejor de cinco.

1.12.2 Un partido se jugará de forma continua, sin embargo, entre juegos, cualquier jugador tiene derecho a solicitar un período de descanso no superior a dos minutos.

1.13 Saque, según. a la elección del saque y posición

1.13.1 Elegir el saque, recibir el saque y de qué lado, la potencia de qué lado se determinará mediante sorteo. El ganador puede elegir sacar primero o recibir el. servir primero, o elegir servir primero a una determinada parte.

1.13.2 Cuando un jugador de un equipo elige servir o recibir primero, o elige jugar primero, el jugador del otro equipo debe tener derecho a tomar otra decisión.

1.13 3. Después de anotar cinco puntos, el lado receptor se convierte en el lado que sirve, y así sucesivamente, hasta el final del juego, o hasta que la puntuación de ambos lados alcance 20 puntos o se implemente el método de rotación del servicio. En este momento, el orden de saque y recepción sigue siendo diferente, pero cada jugador solo sirve un punto por turno.

1.13.4 En el primer juego de dobles, el primer servidor determinará el primero. servidor, y luego el primer servidor determinará el primer servidor. En juegos posteriores, después de que se determine el primer servidor, el primer receptor debe ser el jugador que le sirvió en el juego anterior.

1.13.5 En dobles, cada vez que se cambie el saque, el jugador receptor anterior pasará a ser el sacador, y el compañero del sacador anterior pasará a ser el jugador receptor·

1.13 .6 El lado que saque primero en un juego será el primero en recibir el servicio en el siguiente juego de esa cancha. En el partido decisivo de dobles, cuando un lado anota 10 puntos primero, el lado receptor cambiará el orden de recepción del servicio.

1.13.7 En un juego, el equipo que juega en una determinada posición debe cambiar a otra posición en el siguiente juego. En el juego decisivo, cuando un equipo anota 10 puntos primero, los dos lados deben cambiar. Posición.

1.14 Errores en el orden y posición del servicio y recepción del servicio

1.14.1 Una vez que el árbitro descubre un error en el orden del servicio y recepción del servicio, debe suspender inmediatamente el juego y convocar el juego según las reglas En el orden establecido al inicio, el jugador que debe sacar o recibir el saque servirá o recibirá el saque según el puntaje en la cancha en dobles, el orden establecido por el bando; con el primer derecho a sacar en el juego cuando se descubra el error será corregido y continuado.

1.14.2 Una vez que el árbitro considere que los jugadores debieron haber cambiado de posición pero no lo han hecho, deberá suspender inmediatamente el juego y realizar correcciones de acuerdo a la posición correcta de los jugadores de acuerdo al puntaje establecido en el comienzo del juego y continuar el juego.

1.14.3 En cualquier caso, todas las puntuaciones anteriores a que se descubra el error son válidas.

1.15 Rotar el saque

1.15.1 Si un juego no termina después de 15 minutos (excepto cuando ambos lados hayan anotado al menos 19 puntos), o en cualquier momento antes de que los atletas de ambos Las partes solicitaron que se implementara la rotación del servicio.

1.15.1.1 Cuando expire el tiempo límite y el balón aún esté en juego, el árbitro deberá suspender inmediatamente el juego. El servidor cuya ronda fue suspendida sirve y el juego continúa.

1.15.1.2 Cuando expire el tiempo límite y el balón no esté en juego, el balón deberá ser servido por el jugador receptor en la ronda anterior y el juego continúa.

1.15.2 Después de eso, cada jugador se turna para servir un punto hasta el final de la ronda. Si el lado receptor realiza 13 contraataques legales, el lado que sirve perderá un punto.

1.15.3 Una vez implementado el método de cambio de servicio, el resto del juego debe continuar implementándose hasta el final del juego