¿Cómo desconectar Portal Knight?

Ingresa a la interfaz de Steam y haz clic en "Entrar en modo fuera de línea".

Ingrese a la interfaz de Steam y haga clic en el menú desplegable "Steam" en la esquina superior izquierda, luego haga clic en "Entrar en modo sin conexión" y luego reinicie Steam. Finalmente, estará en modo sin conexión.

"Portal Knights" es un juego de aventuras sandbox mágico en 3D con estilo de dibujos animados producido por KeenGames y publicado por 505Games. El servidor chino está representado exclusivamente por Guangzhou Duoyi Network.

incipal y luego abra el panel de acciones para escribir el guión. // Cuando se presiona y suelta el mouse, ejecute el comando "salir" en el conjunto de comandos. ★Explicación: encendido--cuando se libera--liberar--salir--salir III La animación avanza al siguiente paso o avanza rápidamente. Lenguaje de script en el botón: on(release){ nextFrame() }// Cuando se presiona y suelta el mouse, baja un fotograma (avanza un fotograma). Lenguaje de script en el botón: on(release){ prevFrame() } // Cuando se presiona y suelta el mouse, baja un fotograma (avanza un fotograma). // Cuando se presiona y suelta el mouse, sube un cuadro, luego suéltalo, sube un cuadro (retrocede un cuadro). Lenguaje de script en el botón: on(release){ play() } // Cuando se presiona y suelta el mouse, el cuadro anterior. // La animación se ejecutará o comenzará a reproducirse cuando se presione y suelte el mouse. o empezar a jugar. ★ Explicación de las palabras: Reproducir - Reproducir VI. Salto de cuadro (saltar de un cuadro a cualquier cuadro. Este es un lenguaje de programación muy útil y un lenguaje de programación interactivo de uso común, simple y conveniente). Lenguaje de script en el botón: on(release){ stopAllSounds(); gotoAndStop(81 }// Cuando se presiona y luego se suelta el mouse, detiene todos los sonidos, salta y se detiene en el cuadro 81. Explicación de la palabra: detener - detiene todo - todo el sonido - sonido ir a - ir a y-y VII Controlar la visualización de objetos (utilizado principalmente para completar los espacios en blanco) (controlar la visibilidad e invisibilidad de los objetos) Lenguaje de script en el botón. : on(release ){ stopAllSounds(); t1._visible=!t1._visible }Al mismo tiempo, el cuadro correspondiente se detendrá y se detendrá en el cuadro 81. visible } Al mismo tiempo, el lenguaje de escritura en el marco correspondiente es: stop(); t1._visible=0 t2._visible=0 t3._visible=0 t4._visible=0 t5._visible=0 // Detener todo suena cuando se presiona el mouse Presione y suelte el objeto del botón - instancia de videoclip t1 Si está visible, se vuelve invisible, si no es visible, se vuelve visible. // Inicialización (script en fotograma): establece las instancias de clip de película t1, t2, t3, t4, t5, etc. en invisibles. ★ Explicación: Visible - ¡visible! --Not (símbolo lógico: inverso) (significado opuesto) 8. Enlace al sitio web (cuando ejecute la animación Flash, haga clic en el botón, esperamos abrir la página web directamente). Lenguaje de script en el botón: on(release){ getURL (" /ondesert", "_blank" }// Cuando se presiona y suelta el mouse, se obtiene la dirección del sitio web "url home" (la dirección de la página en blanco). ★ Explicación en palabras: get - get, get URL - localizador de recursos fijo (dirección web) en blanco - en blanco 9. Salto de escena nextScene (//Muestra el primer fotograma de la siguiente escena y se detiene en el primer fotograma).
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