¡Jianwang 3 Qiu Tiance Meridianos de sangre orgullosos y método de señalización del meridiano Zhenpai!
En primer lugar, Aoxue Tiance no es fácil de mezclar en la mazmorra.
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Corte:
1. Golpe de agua (2) puntos nivel 2: Cada punto de fuerza añade unos puntos extra de ataque externo.
2. Beacon Fire (3) puntos nivel 1: El daño de "Cloud Piercer" aumenta en un 15% y la amenaza asociada a "Broken Wind" aumenta en un 15%.
3. Refugio (2) puntos nivel 2: El consumo energético interno de todos los movimientos se reduce en un 10%.
4. Entierro de huesos (3) puntos nivel 3: Lanzar "Dragon Roar" tiene un 50% de posibilidades de inutilizar al objetivo.
5. Valentía (2) puntos nivel 2: la probabilidad de que "Dragon Fang" lo sepa aumenta en un 5%, su daño aumenta en un 10% y hay un 50% de probabilidad de reiniciarse". Dragon's Roan" después de saberlo. Hora de Pranayama.
6. Trueno (2) puntos nivel 2: El efecto "Temblando como un trueno" aumenta un 50%.
7. Larga Marcha (2) Punto Nivel 2: El tiempo de ajuste de la respiración de "Sudden" se reduce en 3 segundos. Cuando se usa "Sudden", el propio ataque externo aumentará en un 30%. 6 segundos.
8. Espíritu heroico (2) Nivel 2: la amenaza de todos los movimientos se reduce en un 30% y el tiempo de ajuste de la respiración de "Cloud Piercer" se reduce en 0,5 segundos.
9. Dragon Riding Arrow (1) no golpea: Causa mucho daño externo al objetivo detrás de ti, lo que puede interrumpir el movimiento del objetivo y puede usarse inmediatamente.
10. Espíritu Heroico (3) puntos nivel 3: "Destrucción" aumenta el daño al objetivo en un 30% y reduce el daño a sí mismo en un 60%.
11. General Volador (1) Nivel 1: Lanzar "Sudden" liberará el propio estado de bloqueo del pie.
12. Bai Yu (3) puntos nivel 3: el efecto de "Rápido como el viento" aumenta en un 100% y el tiempo de ajuste de la respiración se reduce en 30 segundos. Después de un lanzamiento exitoso, todo el movimiento. Se levantan las restricciones y no está controlado por movimientos, que duran 6 segundos.
13. Zong Qingqi (2 puntos): El tiempo de ajuste de la respiración de "Vamos a galopar" se reduce en 20 segundos. Después de montar con éxito el caballo, no serás controlado por ningún movimiento en 3 segundos. no será derribado del caballo.
14. Marcha Nocturna (2) Punto Nivel 2: "Destruir" ignora el 50% del efecto de defensa externo del objetivo y aumenta la posibilidad de conocer al objetivo con el efecto "paralizante" en un 40%.
15. Si no se hace clic en Flying Escape (2): el tiempo de ajuste de la respiración de "Yu Ben Tu" se reduce en 120 segundos después de una ejecución exitosa, el tiempo de ajuste de la respiración de otros movimientos en "Wandering Dragon". Técnica de conducción" se restablecerá.
16. Arco completo (3) 3 puntos: El daño de "Cloud Piercer", "Dragon Roar", "Dragon Teeth" y "Thunderbolt" aumentó un 6%.
17. Rayo (1) 1 punto: Causa un 200% de daño de arma al objetivo y a un objetivo cercano adicional y añade una gran cantidad de daño externo, reduciendo el efecto curativo del objetivo en un 50% durante 10 segundos. Este movimiento está sujeto a una bonificación de ataque externo adicional.
Sellando el alma:
2. Tamaño (2) puntos 2 puntos: Aumenta la posibilidad de que un poder externo golpee en un 2%. 2
3. Rey de Qin (3) 2 puntos: El nivel de defensa interna aumenta en un 30% y el nivel de defensa externa aumenta en un 30%. 2