Análisis sobre la probabilidad de capturar Pokémon en el Campo de Caza Avanzado para la Recreación de Pokémon
Pokémon Remastered Versión IOS
v3.2.8
Tipo: Juego de Rol
Tamaño: 122.32MB
Clasificación: 9,6
Plataforma:
Etiqueta: Cute Pocket Game Adventure Anime Cartoon
Hoy, el autor te trae una réplica de Pokémon de alto nivel Análisis de probabilidad de atrapar elfos en cotos de caza. Dominar este conocimiento puede mejorar tus posibilidades de atraparlos.
En primer lugar, algunas explicaciones de sentido común
1. Hay superposición de probabilidad en la réplica y hay un juicio fijo para monitorear una determinada comisión y desencadenar un evento específico. Por ejemplo, si la Piedra Fantasma en el sueño de sangre roja lanza 7 bolas avanzadas, definitivamente será capturada.
2 Después de los últimos cambios, los puntos calientes de la caza avanzada ahora se superpondrán con el uso de. volúmenes avanzados, y se agregarán cuando se cumplan ciertas condiciones. Después de que se cumpla la condición, se activa el evento de encontrar una bestia mítica, y el monitoreo de este evento se activa cuando el contador se acumula hasta un cierto valor, al igual que el Fantasma. Ejemplo de piedra.
3. Después de las pruebas realizadas por magnates locales en esta área, los 31 pergaminos de alto nivel en la caza avanzada definitivamente encontrarán puntos calientes de elfos (el mecanismo que aparece después de que el rey se vaya, es normal si no lo hace). No encuentro las primeras 100 hojas del rey), así que quiero atrapar amigos calientes, guarden 31 rollos
4. Lo anterior es de sentido común y creo que mucha gente ya lo sabe. Pero muchas personas deben estar preocupadas por cuántos años y meses se necesitarán para guardar 31 rollos. Y cada vez que se actualizan sus rollos premium de elfos calientes favoritos, pero hay menos de 31, no se atreven a buscar el personaje. Entonces, la pregunta es lógica. Debe haber aparecido. ¿La probabilidad de acumulación de tiradas avanzadas se restablecerá a 0 debido al cambio de la bestia del punto de acceso? Entonces, destrocé 8 tiradas en el Rey de las Hojas. Aplastar 23 tiradas en Haihuangya satisfará y activará 31. ¿Es un evento seguro? El cartel preguntó a muchas personas, pero la mayoría dijo que debe restablecerse a 0. Sin embargo, sé que la mayoría de ellos hacen juicios empíricos y piensan que restablecer a 0 es razonable (de lo contrario, ¿cómo pueden ganar dinero los magnates locales?). Pero el cartel no lo creía y se estaba arriesgando, así que fue a analizar el estilo de programación de los programadores en la réplica para ver si podía encontrar alguna pista. Después de todo, no había solo uno o dos errores. en la réplica, y tal vez también hubo errores aquí. . Si hay un maestro que conoce la información privilegiada o una persona rica gasta dinero para probarla. Puedes abofetear al propietario al instante. Comencemos con mi análisis. . Opinión puramente personal
En primer lugar, el algoritmo de superposición de probabilidades puede estar en el servidor o en el cliente. Personalmente, prefiero escribirlo dentro del cliente. Cada vez que se usa un volumen avanzado, se envía un mensaje al servidor y el servidor usa un algoritmo de probabilidad para devolver un nuevo valor de probabilidad o el cliente llama directamente al algoritmo para calcular el. nuevo valor de probabilidad y luego lo envía al servidor para su sincronización. Personalmente creo que el segundo método es más eficiente. Por tanto, el algoritmo probabilístico debe ubicarse dentro del cliente. Permítanme darles un ejemplo, como el Camino de los Reyes. ¿Por qué se pueden utilizar métodos de retirada y guardado forzados para aprovechar la situación? Es precisamente porque el algoritmo del programa del equipo se coloca en el cliente y el cliente solo puede completarlo. la batalla (es decir, el desafío es exitoso o fallido) llamará al cliente para enviar datos al servidor para sincronizar el estado actual del jugador. Y si la computadora se apaga, el estado original de la batalla no se sincronizará, porque no hay ningún evento que active un mensaje al servidor una vez finalizada la batalla
Se puede ver que los programadores del Es posible que la réplica haya escrito el algoritmo en el cliente (solo es probable). Entonces, ¿qué significa esto? Significa que el algoritmo de superposición de la probabilidad de encontrar bestias calientes es que el cliente calcula internamente la probabilidad del próximo encuentro en un momento determinado después de que el jugador usa el pergamino de caza avanzado y luego envía un mensaje al servidor. para verificación y luego lo actualiza sincrónicamente. De esta manera, se debe restablecer la probabilidad de encontrarse con elfos del punto caliente.