Red de conocimientos turísticos - Conocimientos sobre calendario chino - Los jugadores experimentados de Sword and Soul analizan exhaustivamente las habilidades de los magos. ¿Cómo deben jugar los magos?

Los jugadores experimentados de Sword and Soul analizan exhaustivamente las habilidades de los magos. ¿Cómo deben jugar los magos?

Primero, hablemos de las deficiencias

Las tres habilidades principales de largo alcance de Sword Spirit (invocación/qigong/hechizo)

Los hechizos y el qigong generalmente no tienen habilidades de sangrado, y les gusta convocatorias, no tienen Q/E.

Al mismo tiempo, no hay habilidades de resistencia de largo alcance (como escudo híbrido/hinchazón)

Mandala sigue siendo la más especial entre las ocho profesiones principales: ----, no tiene habilidades paralizadas ni combos flotantes. Habilidades y combos flotantes

El lanzador puede golpear a personas/monstruos en el aire, pero no existe una habilidad de daño flotante que coincida, por lo que solo puede hacer clic derecho para atacar

Yinglong Cangshan ( Explosion Demon) (Espíritu) Aunque hay ramas que pueden señalar la bonificación de daño flotante, el tiempo es de solo 2,5 segundos y la persona/monstruo ya ha caído.

Incluso si se lanza inmediatamente bajo supresión, seguirá teniendo el efecto de un dragón volador. Este diseño es simplemente inaceptable.

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Habilidades invencibles de hechizos, excepto SS comunes

Sólo hay dos, "Amulet" y "Demon Subduing Array". El amuleto es el mismo que el espíritu guardián de la espada espiritual y el espíritu guardián de la espada espiritual. El talismán protector es el mismo que el espíritu guardián de Spirit Sword, con un CD de 36 segundos, pero no puede afectar a los compañeros de equipo.

"Demon Breaking Array" puede resistir daños y estados anormales dentro de los 0,5 segundos posteriores a su lanzamiento, con un CD de 45 segundos.

"Demon Breaking Array" también puede generar un área desbloqueable que dura 6 segundos, 60 segundos CD

El efecto de área no bloqueable apenas puede considerarse como una defensa de largo alcance. Pero la duración es demasiado estúpida, ¡solo 6 segundos, CD 1 minuto!

(El código de trucos lo mejorará y la duración cambiará de 6 segundos a 10 segundos)

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Luego ventajas

El equipo primero obtiene las ocho profesiones principales mediante inspección visual

La bestia convocada puede hacer clic en la formación de ataque o en la formación de poder interno

Formación de ataque: aumenta el ataque en 10 en 10 segundos,

Matriz de fuerza interna: recupera 10 en 5 segundos

El tiempo de enfriamiento de ambas matrices es básicamente de 6 segundos. La matriz está allí cuando la bestia convocada está allí.

El único inconveniente es que el alcance es de sólo 5 metros

y el tiempo de existencia de la bestia convocada es de 32 segundos, mientras que el CD de la habilidad de invocación es de 45 segundos.

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Estado de Super Dios (la primera versión de Nantianguo se llama Dou Qi, la segunda versión se llama Super Dios y el servidor coreano se llama Shen Shen)

Los compañeros de equipo de bestias convocadas por autodestrucción obtienen el estado de súper dios, que dura 20 segundos y está inactivo durante 3 minutos

(Velocidad de movimiento 20, daño crítico 50, recuperación dentro de 10, reinicio del CD de habilidades) puede usar God of War Awakening

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Excepto por la capacidad de supervivencia, el rendimiento del hechizo es bastante bueno. El juego básico gira en torno a cómo lanzar más Yinglong Cang Lei. El golpe crítico de RB Sublime Bomb activa F Burst, que reduce el CD de Yinglong Cang Lei durante 3 segundos después de que se lanza el Burst.

Usa el CD de botín F tan pronto como esté listo. Después de usar el botín, obtendrás 12 S de supresión.

El golpe crítico de la bomba sublime de RB activará la explosión F, y después de la explosión. lanzado, reducirá la palidez del CD Lightning 3S de Yinglong.