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¿Dónde están las estrellas laterales en Go?

Las estrellas de borde son parte del tablero de Go. Es decir, las ocho marcas de puntos negros en la periferia del tablero Go.

Los conocimientos básicos del diseño de Go son los siguientes:

1. Ocupación de las esquinas: priorice la colocación de piezas de ajedrez en las cuatro esquinas del tablero al principio para asegurar su propio territorio y comprimir. el espacio del oponente.

2. Defiende la esquina y cuelga la esquina: Después de ocupar la esquina, coloca piezas de ajedrez cerca de la esquina para fortalecer el territorio y evitar que el oponente invada. También puedes intentar colgar en la esquina, que consiste en poner al hijo en la esquina del oponente para romper su territorio.

3. Presta atención al centro: el centro del tablero de ajedrez tiene un amplio campo de visión y el centro de control puede afectar la situación general. Pero la zona central es también el lugar más competitivo y hay que entrar con precaución.

4. Desarrollo equilibrado: No te concentres demasiado en un solo lugar, mantén un equilibrio general y evita las debilidades obvias en tu propio territorio.

5. Conexión y división: Intenta conectar tus piezas de ajedrez para formar una fuerza. Al mismo tiempo, intenta dividir las piezas del oponente tanto como sea posible para debilitar la fuerza del oponente.

6. Flexibilidad: El diseño de Go cambia constantemente y no existe un patrón absolutamente fijo. Es necesario ser flexible y adaptarse al diseño del oponente y a la situación real para encontrar el mejor diseño.

Aplicación militar del diseño Go:

Go, que se originó en China, es un juego de ajedrez muy estratégico. Sus principios de diseño e ideas tácticas tienen un alto valor de referencia en el campo militar. El diseño de Go se centra primero en las esquinas, luego en la espalda y luego en la sección media. Este principio puede entenderse como dar prioridad a la ocupación de lugares estratégicos y a la expansión gradual de las ventajas militares.

En estrategia militar, el concepto de diseño Go ayuda a los comandantes a realizar un análisis exhaustivo de la situación de la batalla. Tomar la iniciativa es competir por alturas dominantes, centros de transporte y otras áreas clave para controlar la situación de la batalla. El siguiente paso es establecer una línea defensiva alrededor del perímetro para consolidar la ventaja. Esto es consistente con el pensamiento estratégico de "defensa fronteriza" en la teoría militar. Reorganizar el centro significa avanzar gradualmente en la guerra y ocupar el área central para lograr el control general.

Los patrones comunes en los diseños de Go, como el estilo chino, el estilo Kobayashi y el estilo Samsung, pueden entenderse como diferentes combinaciones tácticas en términos militares. Los comandantes pueden elegir un diseño apropiado según la situación real para movilizar tropas rápidamente, confundir al enemigo y lograr objetivos tácticos.

El diseño de Go enfatiza el equilibrio global. En términos militares, esto significa luchar por lograr el equilibrio en términos de fuerza, materiales, terreno, etc. , para evitar que las desventajas en un aspecto provoquen que la guerra general sea pasiva. Fujisawa Hideyuki, conocido como "los cincuenta mejores jugadores invencibles del mundo", enfatizó la ventaja inicial del diseño de Go. En términos militares, puede entenderse como aprovechar rápidamente la ventaja en la etapa inicial de la guerra y sentar las bases. para guerras posteriores.

La teoría moderna del Go aboga por el equilibrio general, que coincide con la situación general de guerra en el campo militar. En una guerra, los comandantes siempre deben prestar atención a la dinámica de la situación, ajustar el diseño táctico de acuerdo con los cambios en la situación y lograr la optimización general.