Hacer unas tijeras de piedra java

En el juego de piedra-tijera de Java, puedes usar la clase de escáner para recibir la entrada de valor desde el extremo del control y usar la declaración if-else para emitir un juicio. El ejemplo es el siguiente: ¿importar? java.util.Scanner; clase?Persona?{

int?n?=?0;

público?int?input()?{

Sistema .out.println("Ingrese: piedra, tijera, papel ");

Scanner?sc?=?new?Scanner(System.in);

String?s? =?sc.next();

if(s.equals("Piedra")){ n?=?1;

}else?if(s.equals(" Tijeras")){ n?=?2;

}else?if(s.equals("tela")){ n?=?3;

}else?if (s.equals("salir")){ System.out .print("El sistema salió"); System.exit(0);

}

return?n;

} }?

clase?Computadora?{

público?int?random()?{ int?h?=?(int)(Matemáticas. aleatorio()*3 1); return?h;

}

}

¿clase pública?Juego?{

público ?void?result(int?n, int?m){ if(n?==?m){

System.out.println("even");

} else{

if(m= =1){ if(n==2){ System.out.println("Perdiste"); }else?if(n?==3){

System.out.println( "Tú ganas"); } }else?if(m?==?2)?{

if(n?==?1){

System.out. println("Ganaste");?

}else?if(n?==3){

System.out. println("Perdiste");

} }else?if(?m?==3?){

if(n==1){

System.out.println("Perdiste");?

}else?if(n?==?2){

System.out.println("Tú ganó");

} }?

}

}

público?static?void?main(String[]?args )?{ while(true) { Persona?p?=?nueva?Persona(); ¿Computadora?c?=?nueva?Computadora(); entrada(),?c aleatorio());

}

}

}

.

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