La munición DNF es pura PK más puntos. Soy nivel 50.
La munición DNF es pura PK más puntos. Estoy en el nivel 50.
Está arriba.
Estás equivocado
La munición suma puntos PK puros.
De hecho, no existe munición de muerte instantánea.
Personalmente creo que todo es fake.
Tengo 60 municiones, caudal magnífico.
10 montadas en las rodillas
12~15 bombas flotantes (todas están bien. Flotar es suficiente)
Llena de bombas de hielo (razón: se especializa en matar a los vagabundos) Sanda Roaming: Profesional de alta movilidad Sanda: Gaoliba T)
Bomba incendiaria (5 o más depende de ti)
Choque L, L congelado (sin explicación. Tengo 3 truenos) Allí También es un trueno para flotar en el aire y el daño es razonable)
Es suficiente para provocar una tormenta de 5. Las minas están llenas.
Infierno 1 Francotirador 1
Renunciar al Despertar. ¿Es necesario utilizar el despertar en PK?
Si este es el caso, ¿nadie morirá después de que Sanda despierte? Munición DNF50 PK pura más puntos
Golpe de rodilla 5
Bombas flotantes 6~10 pero no 6, sin sensación
Disparo aéreo 3
Patada redonda 20, levántate
Bala de plata 5
Granada 1
Congelación total
Bomba de fuego 5 Esta habilidad es controvertida Fuego Bomba 1 No hay diferencia entre full y full realmente
Expansión de cargador y full full
Ice hand full
Se recomienda hand full eléctrico si no lo haces Sepa cómo usar una descarga eléctrica para matar instantáneamente. Haga clic en 1, mantenga SP y obtenga T completo al instante
Cruz 1
Verde 1
BBQ 1
Vuelve al 1 para forzar
p>Levántate
Granada congelante llena
Hellfire 1
Antiguo memoria llena
Robot 5
Aprende en secreto el bloque 1, el final es fácil de usar
SY SY SY SY SY SY SY SY SY SY SY DNF masculino munición pura PK plus puntos, (50 puntos)
¿Quieres sumar algunos puntos? Cada persona suma puntos uno a la vez, y los puntos que le convienen son los mejores. Otro punto es ese. ¡Si no lavas los puntos, no podrás jugar bien con las municiones! Hablemos de mis puntos extra (PK puro): cuatro minas, fuego, cargador, despertar pasivo lleno, barbacoa forzada, flotante 10, qué C4, francotirador, despertar, no lo aprendí, aprendí antitanque en secreto , y el resto son de uso gratuito, puede aumentar la salida flotante o flotante para aumentar la munición dnf simplemente para agregar puntos a PK
No agregue duro directamente a PK, es inútil en el campo PK .
Lo intenté. Sólo es útil para pintar cuadros.
La penetración de armadura debe ser completa.
Electricidad: Cuando se combina con bombas incendiarias, el daño físico se produce una vez. Golpea con daño mágico y explota una vez. Golpea el suelo y explota con daño mágico.
Una bala hace 3 daños más shock.
Una bala hace 6 daños. El arma debe ser automática con un alto ataque mágico.
El daño de esta munición es considerable.
El PK de munición dnf nivel 50 agrega puntos como este
¡Depende de ti qué puntos quieres agregar!
Munición masculina DNF70 puntos PK puros
Habilidades de tiro:
Patada circular 5 (levantarse, puede conectarse con la gente)
Rodilla Choque 5 (frente a la barbacoa)
Flotación 10 (con personas)
Patada instantánea 1 (dada)
Tiro aéreo con paso 1 (escape)
Tiro a paso 1 (Rompiendo el cuerpo de Overlord)
Pala flotante 0 (Debido a que la pala flotante es fácil de atrapar, no la recomiendo)
Mecánica: p>
RX-78 Chaser 1 (dado)
Tácticas:
Mao Lei Man
Mine Man
Lleno de descarga eléctrica
Lleno de hielo y truenos
Granada forzada
(Las cinco anteriores no están explicadas)
Bala de plata 5 (anteriormente Establecer habilidades)
Lleno de balas congelantes (muy útil)
Lleno de balas de fuego (sin explicación)
Lleno de balas perforantes (junto con fuego balas para inducir electricidad)
Lleno de balas duras (combinación)
Escopeta 5 (habilidad prerrequisito y puede golpear a las personas cercanas a ti a la mejor distancia)
Hell Flame 1 (inútil excepto por interferencia)
Sniper 10 (Disparar al comienzo de PK es muy divertido, también puedes congelar a otros y usar el francotirador para derrotar a WS)
Munición Dominio (Pasivo) ) completo (rápido, incluso muerto)
La expansión de municiones está llena (sin explicación)
Bomba de largo alcance C4 5 (habilidades previas)
Black Rose Special Forces 1 o no agregado (PK no da despertar)
Armas de fuego pesadas:
Ametralladora Gatling 1 (habilidad prerrequisito)
BBQ 5 (forzado, incluso con personas) Obligatorio)
Arma antitanque 1 (para defensa)
General:
La memoria antigua está llena (munición depende de la inteligencia)
Saltar hacia atrás (superdotado)
Sentadilla (no se agrega es SB)
Habilidades EX:
La fuente de la fuerza física, la inteligencia y el espíritu están al máximo (recuperación)
Competencia total en impacto (qué trágico es el impacto de la munición)
Competencia total en habilidades básicas (más ataque)
Expansión completa del cargador (como se mencionó antes)
El resto depende de tus propias preferencias ~ Utilicé el simulador para agregarlo, y el SP se dejó en 494 y el TP se dejó en 8 p>
Está bien, dame algunos puntos, por favor DNF por pura originalidad. La munición son puros puntos PK.
Ocupación: General
Nivel: 60
Total. SP: 4121
SP usados: 3220
p>SP restantes: 901
Misión obtenida: 640
SP prestados: 0
=======Clasificación de habilidades== ===============
-------Tiro con arco elegante-- --------------- ----
Golpe de rodilla, nivel: 10
Golpe de rodilla forzado, nivel: 1
Bomba flotante, nivel: 10
Patada instantánea, nivel: 1
Bomba flotante forzada, nivel: 1
----- --Mecánico---------- -----------
RX-78 Chaser, Nivel: 1
---- ---Bala-------- -------------
Balas duras, nivel: 1
Soporte de munición,
Nivel: 1
Granada G-14, Nivel: 20
Munition Dominator, Nivel: 6
Granada forzada, Nivel: 1
Mina flash, nivel: 20
Bomba congelante, nivel: 5
Bomba explosiva, nivel: 5
Expansión de cargador, nivel: 5
p>Bala de plata, nivel: 5
Granada electromagnética G-35L, nivel: 18
Granada congeladora G18C, nivel: 13
- ------Armas de fuego pesadas--------------------
Ametralladora Gatling M-137, Nivel: 1
Barbacoa, nivel: 1
-------Universal---------------------
Maestría en armadura de cuero, nivel: 1
Salto hacia atrás, nivel: 1
Obligado - Salto hacia atrás, nivel: 1
Especialización en armadura de cuero experto en municiones, nivel: 1
Todavía quedan 901 SP. Hablemos de dónde usar los SP restantes. En resumen, depende del individuo.
Hablemos primero de las habilidades corporales parciales: ( TS ha forzado, BBQ (Forcing, pala flotante M, etc.) La munición que es parcial para las habilidades físicas es adecuada para jugar a los 55. Las habilidades físicas son solo para la gloria. A los 53, debido a que no hay habilidades de CD, es fácil. ser intimidado. Otra ventaja de sumar puntos en habilidades físicas es que puedes grabar videos y fingir que tienes 13 años (lo cual es un poco duro decirlo. Otros pensarán que eres una persona muy hábil). Hoy en día, la gente generalmente piensa que las habilidades físicas significan. maestro.
2CD Brutal Flow
El SP restante se agrega a las habilidades de CD (esto es lo que hago. La razón es que se puede usar tanto para sprint como para cepillado de PK). de suma de puntos También es más popular, por lo que no serás intimidado por otros en 53, y también puedes mostrar tus habilidades en el mapa. Es más práctico, pero el nivel de bomba de atributo es muy bajo. La desventaja es que el SP es demasiado ajustado, adecuado para personas mayores de 60 años o mayores de 55.
Flujo de bala de 3 atributos (así llamado)
Agregue el SP restante a las balas de hielo. y En cuanto a las bombas incendiarias, la elección específica depende de las preferencias personales. Las bombas de atributos son algo muy bueno. Una vez tuve una P con un amigo. Tenía todas las bombas de Hielo y Fuego, y podía usar cualquier bomba de atributos sin tener que mirar los ojos electromagnéticos durante unos segundos. Causa un daño enorme con solo bombas de atributos. La desventaja es la misma que las habilidades físicas. Es fácil ser intimidado por CD a los 53.
También hay una corriente principal gris que es muy BT y suma puntos.
Robot y guerra. Ama al robot M, aprende antitanque en secreto y coopera con 4. El súper alcance de minas y rifles es realmente mejor que BT. La ventaja es que los robots locos, como las máquinas, deprimen mucho al oponente. Tanques y rifles, el enemigo será completamente derrotado por ti a largas distancias (las armas grandes me ignoran), y hablando de corta distancia, 3 minas de granada te volverán completamente loco incluso si corres hacia el cielo (como el blanco de Xiang Yue). mano), todavía puedes granada hacia arriba. Ventajas: BT reducido, tiene ventajas tanto en distancia, media y corta distancia. Desventajas: Se regaña fácilmente
Arriba están los puntos PK de munición
Además, hablemos del equipo para munición PK (vamos al grano)
1 Equipo
p>La munición PK suele ser de tres armas (rifle, automática y ballesta de mano).
Hablemos de las características de estas tres armas:
1. Los amigos que elijan un rifle deben ser optimistas sobre su penetración y alcance. El uso de un rifle puede suprimirlo en la etapa inicial. Las balas flotantes definitivamente derrotarán a tu oponente. Es muy doloroso y la fuerza de punción del alto daño y barrido también es muy alta. La desventaja es que es lento y tiene una pequeña cantidad de equipo básico (un rifle con 1 munición como Dark). La noche puede compensar esto)
Rifle de uso común: Night Stalker (50 fanáticos)
2. Automático Las ventajas del automático son una rápida velocidad de extracción, una rápida velocidad de disparo y una alta velocidad. Se puede decir que el ataque mágico es el PK de munición más utilizado. Generalmente, los jugadores que usan el automático lo usan en función de la velocidad básica. Además, es más fácil realizar combos más magníficos. No hay escasez de daño. La desventaja de la automática es que tiene poca capacidad de perforación y el alcance es demasiado cercano. En otras palabras, no es tan buena como las ballestas de mano y los rifles para barrer el suelo, así que quiero usarla. Bueno, puedes agregar combos automáticamente al aire.
Automáticas de uso común: Exploder-Blood Eagle (50 rosa), Rapid Fire-K5 (40 púrpura automática), Curse of Sparta (45 púrpura automática)
Ballesta de 3 manos, Ventajas: velocidad de disparo rápida, ataques físicos y mágicos relativamente equilibrados. Desventajas: Mala punción, eliminación lenta, corto alcance. También hay muchos jugadores que usan munición de ballesta de mano. Es un buen jugador de PK. El ataque general que usa es barrer el suelo con fuego aéreo. Dado que la ballesta de mano es lenta, puedes compensarlo rápidamente. sacar el arma (habilidades de robo). La combinación normal es sentir bombas de fuego eléctricas, barrer el suelo con daño de primera clase o disparar bombas de fuego desde el aire. He visto la ballesta de mano fluir de bombas de hielo y truenos de hielo. hace poco y, en definitiva, soy bastante optimista al respecto.
Ballestas de mano de uso común: Ghost (50 de pólvora) William's Admonition (40 de pólvora) Ballesta de mano Poison Curse (45 moradas) Paquete de municiones DNF más puntos (la última versión de nivel 70) ¡pk puro!
No es divertido, por favor, DNF munición masculina, puntos PK puros.
Sólo unos pocos puntos. Las bombas flotantes dependen de las preferencias personales. Es mejor que las rodilleras estén completas. No se requiere obligación para hacer barbacoa. No hay necesidad de llenar las minas de rayos. Los expertos no las pisarán, no porque tengan miedo de quedar aturdidos, sino porque tienen miedo de ser explotados y asesinados por bombas de atributos. Es mejor agregar bombas incendiarias explosivas, para no tener que usar bombas directas y duras. La munición femenina dnf suma puntos por PK puro.
Habilidades físicas
Patada hacia atrás, nivel 5, liberación forzada
Bombas flotantes, si quieres PK, agrégala. al nivel 5 No es un error
Patada puñalada, utilizada para derrotar al tirano en el nivel 1
Disparo aéreo, si el pk se aumenta al nivel 5 o superior
Pequeño robot, viene con él
Tácticas
Mao Lei, ¡vamos al nivel 5! Puede conectar personas.
Descarga eléctrica, completa
Congelación, completa
Mía, completa
Bala de plata, nivel 5
Balas de hielo, nivel 5 o completa
Balas explosivas, completas
Balas duras y rectas, completas
Balas perforantes, completas
Ampliación de cargador, Completo
Soporte de munición, nivel 1
Mejora de munición, completo
Bomba de fotones, 1
c4, entre 3 y 5 Bar
Bloqueo, nivel 1 o completo
Armas de fuego pesadas
Barbacoa, nivel 1 o (5 obligatorio)
Verde, nivel 1
Lanzallamas, 1
Universal
Xiangyue, completo
Crítico mágico, completo
Ataque mágico por la espalda , completo
Sabiduría antigua, puedes agregarla o no, si quieres agregarla estará completa
¡El resto queda a tu criterio!