Problemas con Light Soul 2

1. Encuentra 3 minerales, como mineral blanco, mineral negro, huesos, etc.~~Ve a la primera habitación desde la derecha~Pones los 3 minerales sobre la mesa y luego dale dinero. ~ ~~

★★★★★Descripción★★★★★

0 Blanco 1 Cristal 2 Negro 3 Huesos 4 Escamas

★★★★★ Método de elaboración de minerales ★★★★★

001 significa colocar blanco, blanco, cristal en orden de izquierda a derecha, etc.

000 LV3: Espada elemental, Hacha ardiente, Kay Lanza de Er, Arco de Viento, Martillo del Embate, Bastón de Mayes, Cuchillo Afilado, Garra Animal

LV5: Espada de la Diosa del Hielo, Hacha del Titán, Lanza Sagrada, Arco Sónico, Martillo Sagrado, Bastón debilucho, cuchillo mariposa, garra de cuchillo

LV7: Revadine, hacha dragón, lanza de caballero dragón, arco de luz de luna, maza desgastada, bastón de alquimia, cuchillo de asesino, garra de Koros

LV3: Traje Misri; Túnica de Mithril

LV5: Túnica de clan, Armadura sólida; Capa con capucha de Zephyr, Casco real de pulso, Escudo de fortaleza

LV7: Túnica sagrada, Armadura de lucha; , Yelmo de valentía; Guantes fantasma, Escudo del héroe

001 Armadura, túnica y escudo de traje de trueno; Armadura, túnica y escudo de plasma;

002 Armadura, túnica y escudo de fuego; Armadura, túnica y escudo ardientes; Armadura, túnica y escudo de Fénix

010 Arma de destello

011 Traje frío con capucha, casco y guantes; Traje Frost con capucha, casco y guantes; Traje Blizzard con capucha, casco y guantes

Traje oscuro;

020 Arma de fuego

021 Traje corrupto, Traje oscuro, Traje de asistente; Arma del Caos

022 Traje Veneno con capucha, casco y guantes Traje de contaminación con capucha, casco y guantes; ; Traje letal con capucha, casco y guantes

Traje 100 Thunder con capucha, casco y guantes; Traje Plasma con capucha, casco y guantes; >101 Arma de Hielo

102 Arma del Caos; Traje de Escudero; Traje Corrupto

110 Armadura de Traje Frío, bata, escudo; armadura de traje de Escarcha, bata, escudo de Ventisca; , túnica, escudo

111 LV3: Auténtico, Hacha Némesis, Lanza de Melkelius, Arco de Depra, Martillo de copo de nieve, Bastón eterno, Cuchillo de hadas, Garra de la justicia

LV5: Espada del alma , Hacha de alma, Lanza de alma, Arco de alma, Maza de alma, Bastón de alma, Cuchillo de alma, Garra de alma

LV7: Espada del Señor, Hacha de Apolo, Lanza de transformación, Arco de Sargedarius, Martillo de Arca, Bastón de Voluntad, Cuchillo de Descomposición, Garra Especial de Gonaro

LV3: Traje de Poder; Capa de la Suerte con Capucha; Guantes de Justicia

LV5: Armadura de Caballero del Alma; Luz Sagrada; Escudo intermitente

LV7: Traje sagrado; Armadura y casco de la suerte; Escudo extraordinario

112 Traje de armadura, túnica y escudo de Luz de luna; escudo; armadura y túnica de luz solar, escudo;

120 arma del caos; traje oscuro; traje corrupto

121 arma de luz solar

122 traje de sombra; Capucha, Casco, Guantes; Traje Vice con capucha, casco y guantes; Traje Odio con capucha, casco y guantes

200 Traje Fuego con capucha, casco y guantes; traje con capucha, casco y guantes

201 Arma del Caos; Traje Oscuro; Traje Corrupto

202 Arma Venenosa

210 Traje de Escudero; Traje Oscuro; Traje Corrupto

211 Traje Starlight con capucha, casco y guantes; Traje Moonlight con capucha, casco y guantes

212 Armas oscuras

220 Traje de Veneno Armadura, Túnica, Escudo, Traje de Contaminación Armadura, Túnica, Escudo, Traje Mortal Armadura, Túnica, Escudo

221 Traje de Odio Armadura, Túnica,

Escudo; armadura, túnica, escudo de vicio; armadura, túnica, escudo de sombra

222 LV3: Murasame, Hacha de la Justicia, Lanza de la Guía de la Muerte, Arco de Theapolitan, Martillo de Apolo, Bastón de Ke de Alemania. , Espada del Mal, Garra de la Muerte

LV5: Muramasa, Hacha Divina Kadoos, Lanza del Señor Oscuro, Arco de Sangre, Maza de la Muerte, Bastón del Infierno, Cuchillo de Sangre, Garra del Diablo

LV7: Cuchillo psíquico, Hacha malvada, Lanza del diablo, Arco de Contarera, Martillo maligno, Bastón del diablo, Cuchillo del diablo, Garra digital

LV3: Armadura de traje negro, casco, capa con capucha de Desafortunado; ; Guantes asesinos

LV5: Túnica de avaricia, Armadura de malicia; Casco de eclipse, Casco del miedo, Escudo del dolor

LV7: Túnica de traje de demonio, Capa con capucha, Guantes; ; Armadura de traje malvado, casco; Escudo de desaparición

333 Traje de hueso

LV3: Traje de esqueleto

LV5: Traje de hueso de serpiente

LV7 : Traje de diablo

Traje de armadura de escala 444

LV3: Traje de lagarto

LV5: Traje de cocodrilo

LV7: Traje de dragón

Traje de la suerte: armadura de la suerte, casco de la suerte, anillo de la suerte

Traje negro: armadura negra, casco negro, escudo negro, anillo negro

Traje del diablo: bastón del diablo, bastón del diablo cuchillo, túnica del diablo, chal con capucha del diablo, guantes del diablo, anillo del diablo

Conjunto malvado: hacha maligna, martillo malvado, armadura maligna, casco malvado, anillo malvado

Mithri, Santo, Asistente , Caído, Fuego, Ardiente, Fénix, Frío, Escarcha, Ventisca, Trueno, Destello, Plasma, Trueno, Luz de las estrellas, Luz de la luna, Luz del sol, Sombra, Vicio, Odio, Veneno, Contaminación y Traje mortal tienen tres métodos de composición.

Túnicas, capas con capucha, guantes o armaduras, cascos, guantes o armaduras, yelmos, escudos

Trajes de hueso, calavera, hueso de serpiente, diablo, escamas, lagarto, cocodrilo y dragón. están todos disponibles 2 métodos de composición

Armadura, casco, guantes o armadura, casco, escudo

★★★★★Descripción del nivel★★★★★

Definición: Pureza = precio / precio unitario (si precio = 1, entonces pureza = 0)

Precio unitario: Hueso 1, Escama 2, Blanco 10, Negro 20, Agua 25

La pureza total es para tres minerales Suma de pureza

Pureza total <100 Bienes varios

100≤Pureza total <300 Grado 3, bienes varios

300≤Pureza total <500 Grado 5, Artículos varios

500≤Pureza total nivel 7, productos varios

/********* Pasos**** ********/

Pasos:

1. Entra en la herrería

2. Coloca el artículo en el enésimo espacio del inventario (n es 1, 2 o 3)

3. Coloca tres piezas de mineral sobre el yunque

El herrero te pedirá dinero

4. Selecciona la bolsa de dinero de M G y mueve el dinero a la mano del herrero sin presionar la tecla "A"

5. Presione el botón "Arriba" y encontrará que se puede colocar dinero en el yunque. Coloque el dinero en la enésima celda del yunque

5. Devuelve la bolsa de dinero a las manos del herrero

Pregunta si estás seguro

6.

Presione B para cancelar

/************ Método específico************/

Establecer pos=0x02003D38 + n*0x10

Supongamos que [pos]=el valor de cuatro bytes de la dirección de memoria pos

Supongamos que [pos] necesita convertirse en X

M= [pos]-X, cuando Cuando X < [pos]

[pos]+0x100000000-X, cuando p>

Modificar un dinero M G en la enésima celda de la barra de elementos:

0x02003D38 + n*0x10 = 0x000A

0x02003D3C + n*0x10 = M

Para armas, partes de CABEZA, partes de CUERPO, partes de MANO

El valor de dos bytes de 0x02003D3C + n*0x10 representa el prefijo

El valor de un byte de 0x02003D3E + n*0x10 representa el valor de un byte del sufijo

0x02003D3F + n *0x10 representa el atributo

/********** Método específico (extensión) ******* ***/

Especialmente, cuando el el artículo es mineral:

M=(precio original-precio requerido)/precio unitario, cuando el precio requerido

(precio original - precio requerido)/precio unitario + 65536 , cuando el precio requerido > precio original

Además: cuando el precio original/precio unitario = M, el precio permanece sin cambios

Precio unitario: Hueso 1, Escala 2, Blanco 10 , Negro 20, Agua 25

Pureza total <100 Bienes varios

100≤Pureza total <300 Nivel 3, Bienes varios

300≤Pureza total <500 Grado 5, Productos Varios

500≤Pureza Total Grado 7, Productos Varios

/************ Ejemplo 1******* ***** **/

Ejemplo 1: Se coloca un arma en el primer espacio del inventario y el valor 0x02003D4C es 00 00 00 00 (sin ningún efecto especial), es decir, [ pos]=0x00000000

Necesita cambiarse a 18 00 14 07 (alma, +20, atributo de veneno), es decir, X=0x07140018

Obviamente, X>[pos] , usa la fórmula

M=[pos ]-0x100000000 +

También puedes cambiarla en el cuarto cuadro, 0x02003D38 + n*0x10 = 0x000A, que es 0x02003D38 + 4 *0x10 = 0x000A, que es 0x02003D78=0x000A, que es 02003D78:000A

0x02003D3C + n*0x10 = M es 0x02003D3C + 4*0x10 = M es 0x02003D7C=0xF8EBFFE8, que es 02003D7C:F8EBFFE8

Ingrese los trucos 02003D78:000A y 02003D7C:F8EBFFE8 y ejecute el paso 4 para el dinero modificado.

/************ Ejemplo 2**********/

Ejemplo 2: Un mineral de cristal se coloca en segundo lugar el espacio del artículo El precio es 1000 y debe cambiarse a 2000

Obviamente, el precio requerido > el precio original, use la fórmula

M=(precio original-precio requerido) /precio unitario+65536

M=(1000-2000)/25+65536

M=65496

También podrías cambiar 65496 G de dinero en el cuarto cuadrado, 0x02003D38 + n*0x10 = 0x000A significa 0x02003D38 + 4*0x10 = 0x000A significa 0x02003D78=0x000A significa 02003D78:000A

0x02003D3C + n*0x10 = M significa 0x0 2003D3C + 4*0x10 = 65496 0x02003D7C =0x0000FFD8, es decir, 02003D7C:0000FFD8

Ingrese los códigos de trucos 02003D78:000A y 02003D7C:0000FFD8, y ejecute el paso 4 para el dinero modificado.

2. Puedes ir a la biblioteca e investigar el libro del medio para recogerlo. Si los recoges todos, recibirás joyas de ángeles.

También puedes hacer tareas con cartas. en el bar~~