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La historia de Ranjima: La guía de la promesa de una niña

El incidente en Duma está lleno de incertidumbre, lo que significa que no es seguro el momento de encontrarlo.

Pero probablemente puedas jugarlo con las siguientes estrategias.

No recuerdo en qué publicación lo encontré, pero seguí esto y pasé el nivel de todos modos.

Demasiado vago para enviar un correo electrónico, así que publícalo aquí~

Duma: (La aleatoriedad es muy alta, la fecha es solo como referencia, pero hay algunos eventos imprescindibles)

(Automáticamente) La pequeña Duma vendrá a saludar

(1 de septiembre, 884 Barbershop) Información de Little Duma’s Lui

(1 de agosto, 885 Barber Shop 2 ) Tijeras de Little Duma (CG) (Barbería 50)

(16 de agosto, 885 City Wall 2) Información sobre Gnaina de Little Duma

(1 de julio o 1 de septiembre, 885 Street 3) La pequeña Duma dijo que Lui tuvo un conflicto con los soldados

(1 de noviembre, 885 Barbería 1, Casa de baños 2) La pequeña Duma llora (CG), la pequeña Duma ayuda a lavar el cabello (debe activarse en orden, de lo contrario solo aparecerá la criada de la casa de baños)

Si la relación con Hilo no supera los 130, el incidente resultará ser la persona favorita de Liya. Se convertirá en Duma

(1 de diciembre de 885, calle 2) Prometida de la pequeña Duma (autoproclamada)

(16 de diciembre de 885, barbería) Inteligencia de pelo de león o opiniones sobre el ladrón en la plaza, la primera todavía se puede activar el 1 de enero de 886 , y este último es para Qilia. Cualquier período de tiempo es aceptable y el orden de ocurrencia es aleatorio

(16 de diciembre de 885, la muralla de la ciudad) La disputa entre la Pequeña Duma y Genina puede ocurrir en cualquier período de tiempo.

(16 de diciembre de 885, Iglesia 2) Fei le dijo a la Pequeña Duma la verdad sobre la difusión de rumores sobre Gnaina

(1 de febrero de 886, Taberna) Junto con la Pequeña Duma Ve a la taberna (CG), cualquier período de tiempo es aceptable (la reparación de la taberna es 50 y has trabajado como camarero de taberna una vez)

(Taberna el 1 de abril de 886) El plan de venganza del Príncipe

(Muro de la ciudad, 1 de abril de 886) Verdad o Reto

(Barbería, 16 de abril de 886) Los ideales de la Duma, las secuelas del incidente en la taberna con la pequeña Duma

( Barbería, calle, 1 de mayo de 886) La información sobre el mago oscuro, el incidente del pescado robado (el asesino es el gato número 2), ocurrió al azar

(Calle, 16 de mayo de 886)) El amor de Duma poema, cualquier período

(Barbería, 16 de julio de 887) El futuro de Duma

Condiciones finales: Valor total 400, reputación 600 (?) Título: Los triunfadores pueden agregar 100 reparaciones de barbería

※El número después de la ubicación representa el período de tiempo, si no hay número, cualquier período de tiempo es aceptable.

※Valor de amistad inicial: Excepto Somarina e Hilo, que es 2 al principio, y Duma y Qilia, que es 4 al principio, todos los demás son 0

※Forzado (se hará pase lo que pase), automático (se activa inmediatamente al entrar en escena), aleatorio (dependiendo del azar, algunos tienen condiciones de activación, pero no hay ninguna investigación aquí)

※Excepto los automáticos En la trama no hay una fecha fija para que esto suceda, por lo que la hora y el período escritos en cualquier guía son solo referencias, indicando que puede suceder cerca si se cumplen las condiciones.

Se recomienda que juegues a Duma y mejores el mantenimiento de la barbería lo antes posible. Además, debes tener una buena relación con el príncipe, de lo contrario la trama no funcionará pero debes hacerlo; No serás tan bueno como para casarte con el rey...

En resumen, Duma es el final más agotador además del harén en mi opinión.

Espero que te guste mi respuesta.