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Dos formas de rotar imágenes usando HTML y CSS

nombre de animación: especifica el nombre del fotograma clave vinculado al selector.

Duración de la animación: Especifica el tiempo (en segundos o milisegundos) que tarda en completarse la animación.

Función de sincronización de animación: especifica la curva de velocidad de la animación.

Retraso de la animación: Especifica el tiempo de retraso antes de que comience la animación.

animation-iteration-count: Número de iteraciones de la animación: Especifica el número de veces que se reproduce la animación.

dirección de animación: dirección de la animación: especifica si la animación debe reproducirse en rotación inversa.

@keyframes{

}

Asigna tiempo a cada animación y pausa como porcentaje del tiempo total

Para rotar Tomar; las tres imágenes en el gráfico como ejemplo. Si el valor de la última imagen se establece en 100%, el problema es que no hay animación al cambiar de la última imagen a la primera; última imagen a la primera imagen. Tiempo de animación, pero el efecto de cambio en el medio es desde la última diapositiva hacia la derecha hasta que se muestra la primera imagen. El efecto es antihumano y antiestético; sin embargo, intente agregar una imagen después de la última imagen que sea similar a la primera. imagen Usando la misma imagen, puede lograr el efecto de bucle;

El método es aproximadamente el mismo que el primero, lo único que debe cambiarse es la regla @keyframes de css3. Interno

Si importa solo tres imágenes para mostrar, no habrá efecto de animación desde la última imagen hasta la primera, intente agregar una después de la última imagen con la primera imagen. La misma imagen puede lograr un bucle; efecto;

El problema es que la imagen siempre cambia sin una pausa en el medio;

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