Reseña del juego de la Academia Oolong
(1) El aprendizaje puede ser duradero
Aunque existen muchos métodos de enseñanza de inglés que son muy eficientes, si los alumnos no pueden persistir durante mucho tiempo, no se obtendrán resultados de aprendizaje satisfactorios. lograrse.
Aunque "Oolong Academy" reducirá parte de la eficiencia del aprendizaje debido a su contenido de entretenimiento, como dice el refrán, más vale tarde que nunca. Si estudias en la "Academia Oolong" durante mucho tiempo, definitivamente verás el efecto de aprendizaje.
(2) Estudiar de buen humor producirá buenos resultados
La "Academia Oolong" puede proporcionar a los jugadores buen humor. Las investigaciones han demostrado que cuando las personas están de buen humor, la memoria y la capacidad de comprensión de las personas son mayores. Por tanto, estudiando con buen humor se puede conseguir el doble de resultado con la mitad de esfuerzo. El uso de otros métodos de aprendizaje de inglés puede generar resistencia debido al aburrimiento, lo que afectará en gran medida el efecto del aprendizaje.
(3) Más ejercicios prácticos
Aprender inglés es inseparable de mucha práctica. No importa lo familiarizado que estés con la gramática y lo bien que memorices las palabras, si te falta práctica, seguirás siendo incapaz de comunicarte directamente con los extranjeros. "Oolong Academy" ha preparado muchos ejercicios de habla y escucha para todos, y los jugadores también pueden charlar entre ellos en inglés después de una práctica tan larga, definitivamente será de gran ayuda para mejorar las habilidades de comunicación reales.
Con otros métodos de aprendizaje de inglés, es difícil garantizar que los estudiantes practiquen lo suficiente. Naturalmente, el efecto de aprendizaje es difícil de garantizar. De hecho, los juegos en línea son sólo el portador de la "Academia Oolong" y un medio para lograr el propósito de aprender. Por lo tanto, Oolong Academy es fundamentalmente diferente de otros juegos en línea.
(1) Diferentes propósitos operativos
El propósito operativo de "Oolong Academy" es resolver el problema de que la mayoría de los estudiantes de inglés no pueden aprender durante mucho tiempo. El objetivo final es mejorar el dominio del inglés de todos.
Otros juegos online son sólo una actividad de entretenimiento. Proporcione a todos algo de tiempo libre.
(2) Diferentes direcciones de desarrollo
La dirección de desarrollo de "Oolong Academy" es convertirse eventualmente en una plataforma que abarque en línea y fuera de línea, incluya inglés y otras materias, y sirva a nivel nacional y usuarios extranjeros. Grandes instituciones educativas; mientras que la dirección de desarrollo de otras empresas de juegos en línea suele ser convertirse en un gran proveedor de servicios de entretenimiento.
(3) Diferentes industrias
"Oolong Academy" es una plataforma de enseñanza en línea y pertenece a la industria de la educación. Las empresas de juegos online pertenecen a la industria del entretenimiento.
(4). Diferentes grupos de usuarios
Los usuarios de "Oolong Academy" vienen con el propósito de mejorar su nivel de inglés. Este grupo de usuarios tiene diferencias obvias con otros grupos de usuarios de juegos en línea. características distintivas.
Los usuarios de "Oolong Academy" están más motivados, porque todos quieren aprender inglés para lograr mejores mejoras en el trabajo, el estudio o la vida.
La calidad del usuario de "Oolong Academy" es mayor, porque los usuarios son principalmente trabajadores administrativos y estudiantes universitarios.
(5). Atmósfera ambiental diferente
La atmósfera ambiental de "Oolong Academy" es mucho más fresca y civilizada que la de otros juegos en línea. Así lo han reconocido muchos jugadores. En la "Academia Oolong", rara vez vemos peleas, y mucho menos palabrotas. Incluso las peleas son mucho más civilizadas que en otros juegos online. Las anteriores son las palabras exactas de muchos jugadores. Aunque "Oolong Academy" afirma ser un "juego ecológico en línea", las potentes funciones de aprendizaje de inglés y el entretenimiento relativamente simple del juego hacen que muchos jugadores de juegos en línea lo consideren un software de aprendizaje.
“La jugabilidad y el entretenimiento son deficientes”. Algunos jugadores de juegos en línea comentaron sobre “Oolong Academy” que parece un juego en línea, pero en realidad es un banco de preguntas de prueba de inglés para aquellos que no son buenos. El inglés se cansará después de jugar un rato, y los que son buenos en inglés se cansarán. No podré jugar por mucho tiempo. "Incluso si toma prestada la forma de un juego, en realidad es una prueba de dominio del inglés. ¿Quién puede disfrutar haciendo ejercicios en inglés? Excepto aquellos que son fanáticos del aprendizaje del inglés o personas particularmente motivadas, nadie puede soportarlo. Juegos en línea son en realidad más mágicos y cuanto más desconectados del mundo real, más popular será. Si el mundo de los juegos en línea es demasiado realista, ¿qué diversión hay?" afirmó un jugador senior.
Porque en la mente de la gente, los juegos online siempre se tratan de luchar y matar.
Las estadísticas muestran que alrededor del 95% de los juegos en línea que se venden actualmente en el mercado chino presentan emoción, violencia y lucha como contenido principal, y cuanto más "emocionantes" son los juegos, más personas participan en línea, lo que ha desencadenado una serie de problemas sociales. , como el ausentismo escolar, la violencia escolar, etc. En el mundo de la red virtual, las omnipresentes restricciones morales y disuasivos legales de la sociedad real han desaparecido, y los instintos animales largamente reprimidos en la naturaleza humana se liberan descaradamente en la conquista y la matanza.
En realidad, Internet satisface las necesidades psicológicas de las personas que no pueden satisfacerse en la sociedad real. Entonces, en muchos casos, cuanto más controvertido es un juego en línea, más jugadores tiene. Si los juegos en línea quieren obtener ganancias, deben buscar efectos de juego, y los beneficios sociales son difíciles de lograr. Por lo tanto, muchos expertos creen que es difícil que los juegos en línea tomen una dirección de aprendizaje.
En este sentido, Wang Jie también dijo que cuanto más entretenido sea un juego en línea, más popular será y más rápidas serán las recompensas, pero este juego espera lograr un buen equilibrio entre jugabilidad y aprendiendo. Aunque es difícil, la "Academia Oolong" no teme convertirse en mártir. Aplaude el auge de los "juegos ecológicos en línea"
Aunque los productores de "Oolong Academy" también creen que es realmente difícil crear un "juego ecológico en línea" que equilibre el juego y el aprendizaje. Quizás realmente se conviertan en los pioneros de este tipo de juegos, pero los exploradores chinos de los “juegos ecológicos en línea” no se darán por vencidos todavía.
En primer lugar, el mercado de juegos en línea de China está creciendo rápidamente. Los datos relevantes muestran que el tamaño del mercado de juegos en línea de China el año pasado fue de 12,8 mil millones de yuanes, un aumento interanual del 66,7%; de usuarios de juegos en línea alcanzó los 48 millones, un aumento del 17,1%. En un espacio de mercado tan grande, varios juegos tienen un buen espacio para vivir. Aunque los juegos en línea basados en la violencia seguirán dominando la corriente principal en un corto período de tiempo, no a todos los jugadores les gustarán los juegos simples y toscos, de esta manera, los juegos más diversificados. El contenido será la tendencia futura. Por lo tanto, los juegos en línea como "Oolong Academy" con contenido más orientado al aprendizaje tendrán su propio mercado de jugadores, pero los diseñadores deben mejorar el contenido del juego en sí de acuerdo con las ideas de los jugadores para que el juego en sí esté más orientado al aprendizaje. Después de todo, un juego en línea es un juego. No se puede equiparar completamente con un software de aprendizaje. La jugabilidad debe anteponerse.
En segundo lugar, bajo la presión de políticas nacionales como los sistemas antiadicción y la opinión pública, cada vez más juegos en línea han comenzado a transformarse en ocio y aprendizaje. Más jugadores también se disgustarán con el cada vez más similar modo de juego único de matar monstruos y mejorar. Cómo superar esos obstáculos se ha convertido en un problema urgente que deben resolver los productores de juegos en línea. Y los "juegos ecológicos en línea" como "Oolong Academy" pueden cambiar esta situación y crear una nueva forma de pensar. Un contenido de juego más orientado al aprendizaje puede atraer el favor de los jugadores "no violentos". En particular, algunos contenidos que pueden atraer la atención de los jugadores pueden enriquecer el contenido del juego en sí. Por ejemplo, las preguntas sobre conocimientos históricos, geográficos y matemáticos siempre han sido contenidos indispensables en el juego. Creo que el juego en sí será más jugable.
Además, muchos juegos independientes han dado a los juegos en línea una buena lección sobre cómo combinar juego y aprendizaje, y ahora algunos juegos en línea también tienen ese contenido. Por ejemplo, el famoso juego en línea estadounidense "Second Life" combina muy bien contenido de la vida real con juegos en línea. En el juego, los jugadores aprenderán cómo ganarse la vida en la vida real. Aunque el juego también contiene contenido pornográfico y violento, es innegable que el juego en sí tiene contenido de aprendizaje. De hecho, el contenido de aprendizaje no tiene por qué ser tan directo como "Oolong Academy". Hay mucho contenido de aprendizaje en los juegos independientes que alguna vez fueron muy populares "Monopoly", "Age of Discovery", etc. Hoy en día, "Monopoly" y "Age of Discovery" también han lanzado versiones de juegos en línea, pero la aparición de estos juegos está lejos de ser suficiente. Esperamos que surjan más "juegos en línea ecológicos" que sean a la vez educativos y entretenidos. Aprender conocimientos en el juego no es sólo una catarsis de violencia.
Ocupar el mercado de los juegos en línea mediante el aprendizaje
Aunque "Oolong Academy" tiene como objetivo crear un juego en línea feliz que sea educativo y entretenido, el proceso de creación del juego no lo es. feliz.
Según Wang Jie, responsable del productor del juego, la adicción de los adolescentes a los juegos en línea siempre ha sido una preocupación social y, con la creciente popularidad de los juegos en línea en los últimos años, el impacto negativo de los juegos en línea se ha vuelto cada vez mayor. prominente. Entonces Wang Jie, que se dedica a la educación en línea, tuvo la idea de crear este juego hace 6 años. Pero en ese momento no había dinero ni tecnología, por lo que la creación del juego quedó estancada.
En septiembre del año pasado, los juegos online nacionales comenzaron a verse obligados a instalar sistemas "antiadicción". Aunque los jugadores pueden romper fácilmente este programa de diversas maneras, las políticas nacionales han comenzado a controlar los efectos negativos de los juegos en línea. Es en este contexto que la "Academia Oolong" entró en la etapa de desarrollo.
Antes de lanzar este juego, el productor realizó encuestas relevantes y descubrió que muchos estudiantes adictos a los juegos en línea en realidad tienen miedo de retrasar sus estudios. Sin embargo, una vez que ingresan al entorno del juego, no pueden controlarse y no pueden controlarse. deja de jugar.
“Además, los jóvenes juegan juegos en línea, especialmente juegos competitivos, impulsados principalmente por la competitividad”. Wang Jie dijo que creó este juego en línea solo para educar a los niños sobre los juegos competitivos. El aprendizaje de inglés y la "comunidad" del juego se convierten en una plataforma para que los niños se comuniquen entre sí. Con este fin, pasaron dos años desarrollando un conjunto de software. El sistema reproduce una oración y, después de que el jugador la imita y la lee, el sistema otorga una puntuación, lo que es particularmente beneficioso para mejorar las habilidades de expresión oral. ventaja de la función "Oolong Academy".
En la actualidad, el juego "Oolong Academy" todavía se encuentra en el período de inversión y se han invertido más de 10 millones de yuanes. Aunque el número de jugadores está creciendo rápidamente, todavía está lejos de ser rentable. El productor del juego dijo que está dispuesto a seguir invirtiendo mucho en preparación mental. Es con tales recursos del mercado que la "Academia Oolong" espera obtener ganancias a través de un juego ecológico en línea.
Debido a la naturaleza de aprendizaje del juego, casi no hay objeciones por parte de los padres cuando los niños juegan a este juego, y algunos padres lo juegan con sus hijos para facilitar la mejora de sus habilidades en inglés. El juego también tiene un sistema anti-adicción especialmente diseñado para evitar que los jugadores jueguen durante mucho tiempo. Sin embargo, jugar un juego como este durante una hora equivale a completar varios exámenes de inglés. Hasta ahora, no ha habido jugadores adictos que lo jueguen durante varias horas seguidas. Para permitir que los estudiantes de inglés logren mejores resultados de aprendizaje en la "Academia Oolong", después de casi un año de investigación y desarrollo, se lanzó la "Academia Oolong II". "Oolong Academy II" se encuentra actualmente en el período beta cerrado y las pruebas públicas comenzarán en el primer trimestre de 2009. Durante el periodo de beta pública se llevarán a cabo diversas actividades premiadas para fomentar el aprendizaje del inglés. Se espera que el bono único máximo sea de 5.000 RMB en efectivo. Este evento ha finalizado y se ha publicado la versión oficial.