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Introducción a Kil'jaeden, el último JEFE de Sunwell Plateau en World of Warcraft

Antecedentes

Kil'jaeden el Engañador, el poderoso señor demonio eredar y el verdadero líder de la Legión Ardiente. Sargeras lo ascendió personalmente a jefe general de la Legión Ardiente hace 25.000 años, ubicándose por encima del fallecido señor demonio Archimonde. Cuando Archimonde lideró la Legión Ardiente, el plan de Kil'jaeden era asimilar todas las razas posibles y hacer que se unieran a la Legión Ardiente. Después del destierro de Sargeras, Kil'jaeden se convirtió de facto en el Comandante Supremo de la Legión Ardiente. Kil'jaeden también fue el fundador del Rey Exánime.

Aunque Kil'jaeden estaba enojado por la derrota y muerte de Archimonde, también sabía que una venganza desesperada traería un fracaso mayor. Después de darse cuenta de que el poder del Rey Exánime estaba fuera de control, Kil'jaeden necesitaba desesperadamente un nuevo siervo. Se acercó a Illidan y le prometió que el Engañador lo ayudaría sin importar lo que le pasara a la Legión. Sin embargo, Illidan finalmente fracasó y el Rey Exánime renació, engañando al Engañador y finalmente fusionándose con Arthas. Ahora, Kil'jaeden canalizó su furia hacia el poderoso robot vil Doomwalker, disparando contra las puertas del Templo Oscuro.

Los jugadores se enfrentarán a la retorcida encarnación de Kil'jaeden, cuyo nuevo teniente, Kael'thas Sunstrider, todavía está convocando a Kil'jaeden a Azeroth a través del mundo de La Fuente del Sol. Anveena, el avatar de La Fuente del Sol, está atrapada dentro de una barrera arcana, mientras los secuaces de la Legión Ardiente recolectan su energía para completar la construcción del portal.

Descripción general

Tipo: Demonio

Nivel: Líder

HP: alrededor de 12 millones

Procesos y habilidades

Esta batalla consta de cinco etapas. En la primera etapa, los jugadores se enfrentarán a tres Manos Deceiver. Después de derrotarlos, Kil'jaeden aparecerá desde la Fuente del Sol y comienza la segunda etapa. Cuando la salud de Kil'jaeden alcance el 85%, 50% y 25%, comenzarán la tercera, cuarta y quinta etapas de la batalla respectivamente. Cada etapa será más complicada que la anterior.

Fase 1

La Mano del Engañador estaba junto a la Fuente del Sol al comienzo de la batalla, infundiendo a la Fuente del Sol la energía de Anveena. Su rango de alerta es muy grande y su odio está conectado. Mientras uno de los tres se active, el resto también se unirá a la batalla. Debido a las habilidades que utilizan, se recomienda separarlos inmediatamente después de desencadenar la batalla. Hand of the Trickster usará las siguientes habilidades:

[Shadow Arrow Rain]: envía múltiples flechas de sombra a los enemigos cercanos, causándoles entre 850 y 1150 de daño de sombra y aumentando el daño de sombra del objetivo en 750 puntos.

Teletransportación del alma: invoca una puerta de teletransportación del alma para convocar continuamente al demonio de la explosión de la llama maligna. El demonio de la explosión de la llama malvada correrá hacia el jugador y explotará, causando mucho daño. Este monstruo tiene muy poca vida y puede morir instantáneamente, pero también explotará cuando muera.

[Infusión de Sombras]: Cuando a la Mano del Engañador le queda alrededor del 20% de su salud, lanzará este beneficio sobre sí mismo, volviéndolo inmune al coma y a los efectos de silencio. Por lo tanto, este efecto debe eliminarse rápidamente después de su aparición.

Segunda Fase

Tras la muerte de los tres Impostores, Kil'jaeden llegará a Azeroth desde la Fuente del Sol con llamas y repelerá a todos los enemigos circundantes. Al mismo tiempo, llegó el dragón azul Kalecgos y bombardeó a Kil'jaeden con flechas arcanas desde arriba. En este momento, el señor de los demonios lanzará aleatoriamente las siguientes habilidades al jugador:

[Soul Whip]: causa 3000 daños de sombra por golpe en 3 segundos y reduce la velocidad de transporte del objetivo. Un hechizo de guía que ataca al jugador con el mayor valor de amenaza global.

[Legion Lightning]: Causa de 3007 a 3493 puntos de daño de las sombras y extrae 1500 puntos de maná. Similar al [Chain Lightning] del Chamán, esta habilidad atacará hasta 4 objetivos secundarios y el daño se reducirá en una parte con cada salto.

[Flor de llamas]: lanza [Efecto de desventaja] sobre 5 objetivos aleatorios, causando de 1619 a 1881 puntos de daño por fuego al objetivo y a todos los objetivos en un radio de 10 yardas a su alrededor. Dura 20 segundos. No se puede eliminar excepto por el efecto de inmunidad.

Summon Shield Orb: El efecto es similar al Doomsday Fruit en la batalla de Talon Blood Demon. Lanza continuamente flechas de sombra sobre el jugador, hasta 3 al mismo tiempo. Estos orbes se pueden seleccionar y tienen aproximadamente 20.000 puntos de vida.

Es muy recomendable eliminarlos rápidamente para reducir el daño al equipo.

La tercera etapa

Cuando la salud de Kil'jaeden es inferior al 85%, los orbes de escudo aparecerán en pares. Además de las habilidades anteriores, Kil'jaeden En este momento, el. También se obtienen las siguientes habilidades:

[Evil Mirror]: se lanza inmediatamente al comienzo de esta etapa. Invoca 5 imágenes malvadas alrededor de un objetivo aleatorio. Estas imágenes tienen la misma apariencia que el jugador y usan las mismas habilidades que el jugador. Los ataques físicos cuerpo a cuerpo de las imágenes reflejadas son sorprendentes, lo que hace que el ataque o los hechizos de curación que lanzan parezcan inferiores en comparación. Estos espejos son inmunes a todos los efectos de control de masas, pero utilizan mecanismos de odio generales, lo que significa que pueden eliminarse utilizando métodos generales de Tank-DPS.

[Shadow Thorn]: Un hechizo de guía de 28 segundos. Bombardea a un objetivo aleatorio Desde el momento en que se lanza, Shadow Thorn se desplazará hacia el objetivo. Cuando alcance el objetivo, [explotará], causando entre 5100 y 6900 puntos de daño de las sombras a todos los objetivos en un radio de 8 yardas. estos objetivos serán dañados a continuación. El efecto curativo recibido en 10 segundos se reduce en un 50%.

[Fire Thorn]: Causa de 1663 a 1837 puntos de daño de fuego a todos los jugadores del equipo cada 3 segundos, y reduce su velocidad de movimiento en un 50% durante 15 segundos. Este efecto es resistible pero no se puede eliminar.

[La Oscuridad de las Mil Almas]: Junto con el mensaje "Kil'jaeden comienza a guiar la energía oscura", las alas de Kil'jaeden lo cubrirán y, después de 8 segundos, causará 47500 a todos los jugadores. en la instancia. a 52500 daños de sombra. Este daño puede ser absorbido por el Escudo del Dragón Azul (ver más abajo para más detalles).

La cuarta etapa

Cuando la salud de Kil'jaeden sea inferior al 50%, aparecerán 3 orbes de escudo a la vez y Kil'jaeden obtendrá nuevas habilidades. 9 habilidades en total:

Tormenta de meteoritos: los meteoritos caen del cielo y causan un gran daño a todos los objetivos en un radio de 5 metros del alcance del objetivo. Habrá una animación similar a [Hell Flame] antes de que el meteoro golpee el suelo, que dura 5 segundos. Los jugadores deben abandonar el área objetivo durante este tiempo. Durante esta etapa, siempre habrá 3 meteoros volando en el cielo y la tormenta de meteoritos se detendrá cuando Kil'jaeden lance [La oscuridad de las mil almas].

La quinta etapa

Se ingresa a esta etapa cuando la salud de Kil'jaeden cae por debajo del 25%. En ese momento, Kalecgos despertó a Anveena con el poder del amor; después de un diálogo, Anveena [se sacrificó], aturdiendo a Kil'jaeden durante 5 segundos y aumentando el daño sagrado que recibió. Después de estar en coma, Kil'jaeden continuará usando todas las habilidades anteriores. En este momento, el intervalo de lanzamiento de estas habilidades es muy corto. [Oscuridad de las mil almas] incluso se lanzará una vez cada 20 segundos, mientras que [Oscuridad de las mil almas]. Mil Almas] está lanzando. La tormenta de meteoritos tampoco se detendrá. Los jugadores deben derrotar al equipo antes de que colapse.

Orbes del Vuelo Azul

Al comienzo de la tercera etapa, Kalecgos infundirá energía continuamente en los orbes alrededor de la habitación. Los jugadores pueden usar estos orbes para obtener [La Venganza del Dragón Azul. ] efecto, que convierte al usuario en un dragón azul durante 2 minutos. La energía del orbe se agotará después de su uso y no se podrá volver a utilizar hasta que se recargue. Los jugadores en forma de dragón azul tendrán las siguientes habilidades:

[Escudo de Dragón Azul]: sostiene un poderoso escudo mágico alrededor del taumaturgo, protegiendo a todas las unidades amigas dentro de un radio de 10 yardas del daño recibido y producido. se reduce en un 95%, pero el 10% de la salud del lanzador se drena cada segundo. Dura 5 segundos. 20 segundos de enfriamiento. Debe usarse para resistir la [Oscuridad de las mil almas].

[Flash]: Haz que el dragón azul se teletransporte hacia adelante 20 metros.

[Aliento de Dragón: Restauración]: Lanza energía arcana en un área en forma de cono dentro de los 13 metros frente al taumaturgo, lo que hace que los objetivos amistosos dentro del alcance recuperen un total de 2250 puntos de salud en 10 segundos. y maná. 10 segundos de enfriamiento.

[Dragon Breath: Haste]: lanza energía arcana en un área en forma de cono dentro de los 13 metros frente al taumaturgo, lo que aumenta el ataque, el lanzamiento y la velocidad de movimiento de los objetivos amistosos dentro del alcance en un 25%. , dura 30 segundos. El objetivo también es inmune a los efectos de reducción de la velocidad de movimiento. 10 segundos de enfriamiento.